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Rennen
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Steuerung
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Bei normalen Renn-Events in Real Racing 3 hast du die Wahl zwischen neun unterschiedlichen Steuerungsmethoden.
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Kippen A: Zum Lenken kippst du dein Gerät, gebremst wird durch Berühren des Bildschirms. Die Beschleunigung erfolgt automatisch.
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Kippen B: Zum Lenken kippst du dein Gerät, beschleunigt wird durch Berührung der rechten, gebremst durch Berührung der linken Bildschirmhälfte.
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Kippen C: Zum Lenken kippst du dein Gerät, beschleunigt wird durch Berührung der unteren, gebremst durch Berührung der oberen Bildschirmhälfte.
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Kippen C (invertiert): Zum Lenken kippst du dein Gerät, beschleunigt wird durch Berührung der oberen, gebremst durch Berührung der unteren Bildschirmhälfte.
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Rad A: Zum Lenken schiebst du das Lenkrad auf der linken Bildschirmseite nach links oder rechts. Gebremst wird durch Berührung der rechten Bildschirmseite. Die Beschleunigung erfolgt automatisch.
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Rad A (invertiert): Zum Lenken schiebst du das Lenkrad auf der rechten Bildschirmseite nach links oder rechts. Gebremst wird durch Berührung der linken Bildschirmseite. Die Beschleunigung erfolgt automatisch.
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Rad B: Zum Lenken schiebst du das Lenkrad auf der linken Bildschirmseite nach links oder rechts. Beschleunigt und gebremst wird durch Berührung der rechten Bildschirmseite.
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Rad B (invertiert): Zum Lenken schiebst du das Lenkrad auf der rechten Bildschirmseite nach links oder rechts. Beschleunigt und gebremst wird durch Berührung der linken Bildschirmseite.
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Tasten: Um nach links oder rechts zu lenken, berührst du die entsprechende Bildschirmhälfte, zum Bremsen die Bildschirmmitte. Die Beschleunigung erfolgt automatisch.
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Empfindlichkeit: Die Empfindlichkeit bestimmt, wie stark du das Gerät kippen musst, um dein Auto zu lenken. Bei niedriger Empfindlichkeit muss das Gerät zum Steuern des Autos sehr stark gekippt werden.
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Drag-Race-Steuerung: Die Steuerung bei Drag-Rennen unterscheidet sich von normalen Rennen. Tippe den Button „Start†an, um das Drag-Rennen zu starten, und schalte dann, indem du die Steuerung zum Hoch- und Runterschalten links und rechts antippst. Achte auf den Drehzahlmesser, um flüssige Gangwechsel auszuführen.
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Game-Controller
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Real Racing 3 bietet vollständig integrierte Unterstützung für Game-Controller in Android 4.1 und höher. Um den Controller zu benutzen, schließ ihn an deinem Gerät an. Eine Meldung erscheint und informiert dich über die Verbindung. Du kannst dein Auto nun mit dem Game-Controller fahren. Beachte, dass der Controller nur im Rennen aktiv ist und für die Navigation auf der Benutzeroberfläche weiterhin der Touchscreen benötigt wird.
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Der Game-Controller behält deine ausgewählte Steuerungsmethode bei und bietet zusätzliche Eingabemöglichkeiten. Du könntest beispielsweise "Kippen B" verwenden und durch Kippen des Geräts lenken, während du mit den Controller-Tasten beschleunigst und bremst.
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Steuerung
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+ - Lenkung: Steuerkreuz oder Analog-Sticks*
+ - Beschleunigen: A oder R2*
+ - Bremsen: X oder L2*
+ - Kamera durchschalten: Y oder R1
+ - Blick nach hinten: B oder L1
+ - Pause: Pause-Taste
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* Nur bei ausgewählten Peripheriegeräten verfügbar
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Heads-Up Display (HUD)
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Das HUD zeigt wichtige Informationen während der Fahrt an. Diese hängen zwar vom Typ des aktuell gespielten Events ab, meistens werden aber Minikarte, aktuelles Tempo, Timer, Position und Rundenzähler angezeigt. Möchtest du diese Informationen im Rennen lieber nicht auf dem Bildschirm haben, kannst du sie im Einstellungsmenü ausschalten.
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Kamera
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In Real Racing 3 stehen 4 verschiedene Kameraperspektiven zur Verfügung – Stoßstange, Haube, Cockpit und eine Verfolgersicht. Um die Kameraperspektive umzuschalten, tippe während der Fahrt die obere rechte Bildschirmecke an.
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Pause
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Um das Spiel während eines Rennens zu pausieren, tippe die linke obere Bildschirmecke an. Im Pause-Menü kannst du dich entscheiden, das Rennen fortzusetzen, abzubrechen oder auf das Einstellungsmenü zuzugreifen.
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Hilfen
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Als Anfänger solltest du bei Real Racing 3 ruhig die Lenk-, Traktions- und Bremshilfe in Anspruch nehmen. Sie sind standardmäßig aktiviert. Bist du sicherer geworden, empfehlen wir, die Hilfsfunktionen auszuschalten, um größere Kontrolle über das Auto zu erlangen.
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Windschatten
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Wenn du dicht hinter einem anderen Wagen fährst, erhöht sich die Geschwindigkeit deines Wagens, ein Effekt, der als Windschatten bezeichnet wird. Windschatten ist nur in manchen Events verfügbar.
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Autos
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Klassen
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Es gibt drei Hauptklassen von Autos in Real Racing 3 – Production (Klasse P), Race (Klasse R) und Supercar (Klasse S).
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Autos freischalten
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Um Zugriff auf die in Real Racing 3 enthaltenen Autos zu bekommen, musst du die Events durchspielen und Trophäen sammeln. Die meisten Autos können auf verschiedene Arten freigeschaltet werden – such das Auto, das du haben möchtest, heraus und tippe den Info-Button an, um zu sehen, wie es freigeschaltet wird. Sobald du ein Auto freigeschaltet hast, kannst du es kaufen.
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Außerdem werden neue Autos zu einer Etappe in der Saison hinzugefügt, sodass du sie auf neue Weise freischalten kannst. Wenn du versuchst, dir in einer Etappe in einem Event ein Auto zu verdienen und die Zeit dafür abläuft, ist das Auto trotzdem zum Kauf freigeschaltet. Alternativ werden alle Autos innerhalb einer Etappe automatisch freigeschaltet, wenn die Runde endet.
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Autos kaufen
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Bevor du ein Auto kaufen kannst, musst du es freischalten. Nach dem Freischalten gibt es verschiedene Möglichkeiten, es zu kaufen. Du kannst auch Autos kaufen, die zur Teilnahme an einem Event zugelassen sind. Tippe im Hauptmenü den Button mit den drei Autos im Feld oben an. Hier kannst du alle Hersteller und die verfügbaren Modelle durchsuchen. Bei den meisten Autos dauert die Auslieferung etwas. Wenn du Gold benutzt, kannst du sie sofort ausliefern lassen.
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VIP-Service
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VIP-Service für ein Auto zu kaufen bedeutet, dass das Auto sofort ausgeliefert wird und dass alle für das Auto gekauften Upgrades ebenfalls sofort fertiggestellt werden. Du kannst VIP-Service beim Kauf eines Autos mitkaufen oder ihn im Upgrades-Bereich erwerben.
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Leistungswertung (LW)
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Die Leistungswertung (LW) ist ein guter Gesamtindikator für die Leistungsfähigkeit eines Autos. Ein höherer Wert steht für ein leistungsstärkeres Auto. Die Leistungswertung kann durch den Kauf von Upgrades verbessert werden.
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Die meisten Cup-Events setzen eine bestimmte Leistungswertung voraus, die für die Teilnahme erfüllt sein muss. Erfüllt dein Auto die Voraussetzung nicht, kaufe Upgrades zur Verbesserung der Leistungswertung oder kaufe ein anderes Auto mit einer höheren Leistungswertung, die der Voraussetzung entspricht oder sie übertrifft. Gewinnst du in einem Cup eine Gold-Trophäe, werden die LW-Voraussetzungen aufgehoben, so dass du in der Serie mit jedem Auto fahren kannst, unabhängig von seiner Leistungswertung.
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Fahrzeugschäden
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Kollisionen und Fahren neben der Strecke können dein Auto beschädigen. Die Schäden beeinträchtigen die Leistungsfähigkeit deines Autos; es beschleunigt schlechter, hat einen längeren Bremsweg usw. Schäden reduzieren außerdem deinen Sauberes-Rennen-Bonus.
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Wartung ...
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Wenn du ein Auto fährst, verschleißt es und benötigt Wartung. Fährst du neben der Strecke, musst du dein Auto häufiger warten. Lässt du die Wartung aus, sinkt seine Leistungsfähigkeit stark ab. Die Wartung eines Autos dauert eine gewisse Zeit, kann aber mit Gold sofort durchgeführt werden.
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Umlackieren
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Viele Autos können in einer Vielzahl von Farben umlackiert werden. Dies ist unter Meine Autos möglich. Tippe dazu den Button mit dem Autosymbol und der Anzahl eigener Autos an. Oder tippe bei der Auswahl eines Autos vor einem Event den Umlackieren-Button an.
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Upgrades
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Das Verbessern von Teilen hilft, deine Leistung zu steigern. Diese Upgrades können sich auf vier Leistungswerte auswirken: Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, Bremsweg und Grip (Querbeschleunigung). Durch Aufrüsten deines Autos steigt seine Leistungswertung (LW). Dies ist manchmal notwendig, um an Cup-Events teilzunehmen, die eine bestimmte Leistungswertung voraussetzen.
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Upgrades können mit R$ oder Gold, oder M$ für einige Motorsportwagen gekauft werden. Alle mit R$ gekauften Upgrades benötigen eine Zeit für Forschung und Entwicklung, es sei denn, du hast VIP-Service für das jeweilige Auto gekauft. In diesem Fall werden die Upgrades sofort fertiggestellt. Hast du keinen VIP-Service für das Auto, kann die Forschung und Entwicklung des Upgrades durch Gold beschleunigt werden. Alle Gold-Upgrades werden immer sofort fertiggestellt.
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Tuning
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Tuning steht für ausgewählte Motorsports-Inhalte zur Verfügung. Das Tuning wirkt sich auf alle vier Leistungswerte bei einem Spezial-Event aus. Durch das Tuning steigt die Leistungswertung (LW) deines Autos, was für die Teilnahme an Spezial-Events nötig sein kann.
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Tuning-Schritte können mit M$ und Gold erworben werden. Die Installation aller Tuning-Schritte nimmt etwas Zeit in Anspruch, außer du hast VIP-Service für deinen Wagen erworben. In diesem Fall werden die Tuning-Schritte sofort eingesetzt. Wenn du keinen VIP-Service hast, kann die Installationszeit mit M$, Gold oder durch Ansehen eines Videos (sofern verfügbar) beschleunigt werden.
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Tuning-Setups
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Bei jedem Spezial-Event mit Tuning-Optionen gibt es ein eigenes Tuning-Setup. Jedes Tuning-Setup ist auf eine bestimmte Strecke zugeschnitten und hat unterschiedliche Begrenzungen, wie oft du jeden Wert erhöhen kannst. Wenn du ein Spezial-Event mit einem Tuning-Setup abschließt, wird dieses Setup für die Verwendung außerhalb des Spezial-Events freigeschaltet (diese Setups können jedoch nicht in anderen Spezial-Events verwendet werden). Freigeschaltete Tuning-Setups können an jedem Wagen desselben Motorsports und derselben Saison verwendet werden (wenn du z. B. ein Tuning-Setup für ein Formel-E-Auto aus Saison 7 freischaltest, kannst du dieses Setup auch für jedes andere Formel-E-Auto aus Saison 7 verwenden). Du kannst im Tuning-Setup-Inventar zwischen freigeschalteten Setups wechseln.
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Motorsports-Fahrer
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Bei einigen Motorsports kann einem Wagen ein bestimmter Fahrer zugewiesen werden. Fahrer erhöhen je nach Level die grundlegenden Leistungswerte.
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Beim Rennen sammeln die Fahrer XP. Wenn ein Fahrer genügend XP hat, kann er an einem Training teilnehmen und sich verbessern. Das Training wird mit Gold bezahlt und sofort abgeschlossen.
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Motorsport-Teamchefs
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Im Motorsport kannst du den Teamchef jedes Wagens verbessern. Teamchefs erhalten jedes Mal XP, wenn du ihren Wagen tunst oder zwischen Tuning-Setups wechselst. Wenn du einen Teamchef verbesserst, kannst du wählen, welche Werte du erhöhen möchtest.
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Events
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Event-Fortschritt
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Mehr Serien als du zählen kannst ergeben eine abwechslungsreiche, lang andauernde Kampagne. Über die Serien verteilt sind Hunderte von Rängen, die aus bis zu drei einzelnen Renn-Events bestehen!
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Trophäen zu gewinnen ist der Schlüssel zum Spielfortschritt in Real Racing 3. Mit neuen Trophäen erhältst du Zugriff auf neue Serien, Ränge und Autos. Jede Serie wird freigeschaltet, indem du in der vorherigen Serie genügend Trophäen sammelst. Ränge hingegen werden freigeschaltet, indem du genügend Trophäen innerhalb der aktuellen Serie sammelst. Autos werden freigeschaltet, indem du den Präsentations-Rang freischaltest, der dieses Auto enthält. Durch Freischalten des Präsentations-Rangs erhältst du auf das Auto einen einmaligen Rabatt.
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Jede neue Trophäe, die du sammelst, trägt in der Serie zum Spielfortschritt bei. Du erhältst Bonus-R$, wenn du 25 %, 50 %, 75 % und 100 % Spielfortschritt für eine Serie erreichst.
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Einige der Events im Spiel sind "Bonus"-Serien. Sie zu absolvieren, ist keine Voraussetzung, um alle Autos freizuschalten und den Gipfel deiner Real Racing 3-Karriere zu erreichen. Aber durch die Teilnahme an Bonus-Serien erhältst du oftmals Zugriff auf Autos, bevor du sie in der Hauptkarriere-Serie freischalten kannst. Außerdem sind sie dank der Serien-Fortschrittsboni, die du erreichen kannst, eine gute Einnahmequelle für zusätzliche R$ und Gold.
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Saison-Events
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Die brandneue Straßensammlungs-Serie ist in einer der Saison-Gruppen zu finden. Um eine dieser Serien freizuschalten, musst du eines der Autos besitzen, die daran teilnehmen können.
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Event-Typen
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In Real Racing 3 gibt es 10 verschiedene Typen von Events: Cup, Elimination, Kopf an Kopf, Autocross, Ausdauer, Temporekord, Speed-Snap, Drag-Race, Jäger und Zeitrennen. Jeder Event-Typ verfügt über eigene Regeln und Siegbedingungen.
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Cup
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Dies ist der Standard-Renntyp, aus dem der Großteil des Spiels besteht. Es ist ein normales Rennen mit bis zu 22 Autos, die über eine bestimmte Anzahl von Runden (normalerweise 1-6) gegeneinander antreten.
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Die meisten Cup-Events setzen für die Teilnahme eine bestimmte Leistungswertung (LW) voraus. Erfüllt dein aktuelles Auto die Voraussetzung nicht, kannst du es aufrüsten oder ein neues Auto kaufen. Gewinnst du in einem Cup eine Gold-Trophäe, werden die LW-Voraussetzungen aufgehoben, so dass du in der Serie mit jedem Auto fahren kannst, unabhängig von seiner Leistungswertung.
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Elimination
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Ein Rennen mit 8 Konkurrenten, bei dem alle 20 Sekunden der jeweils Letztplatzierte ausgeschlossen wird. Das Rennen endet, wenn der Spieler auf Platz 2 ausscheidet. Gewinner des Rennens ist der erstplatzierte Fahrer.
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Kopf An Kopf
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Der Spieler und ein weiterer Gegner kämpfen in einem klassischen Duell gegeneinander. Diese Events sind normalerweise kürzer, nur 1-2 Runden. Es gelten alle anderen Standard-Rennregeln.
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Autocross
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In diesem Einzel-Event muss der Spieler einen schwierigen Streckenabschnitt in der kürzestmöglichen Zeit meistern. Diese Zeit wird dann mit den Versuchen Anderer verglichen.
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Ausdauer
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In diesem Modus fährt der Spieler so weit, wie er es in der verfügbaren Zeit schafft. Die Uhr startet mit einer vorgegebenen Zeit und zählt herunter. Auf der Strecke erscheinen Gegner, die der Spieler überholen muss, um einen Zeitbonus zu erhalten. Auch nach jeder beendeten Runde gibt es einen Zeitbonus. Ist die Zeit abgelaufen, rollt der Wagen des Spielers aus. Die erreichte Distanz bis zum Stillstand ist die für das Event festgehaltene Distanz. Nach dieser wird der Spieler mit anderen Spielern verglichen.
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Temporekord
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Der Spieler versucht, im Laufe einer einzigen Runde die höchstmögliche Geschwindigkeit zu erreichen. Wenn er beispielsweise an einem Punkt 128 mph erreicht, ist diese Geschwindigkeit sein Temporekord. Erreicht er an einem späteren Punkt der Strecke ein höheres Tempo, ist dieses der Temporekord.
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Speed-Snap
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In diesem Einzel-Event muss der Spieler einen vorgegebenen Streckenabschnitt, der an der Ziellinie endet, absolvieren. Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler die Ziellinie überquert, wird aufgezeichnet und dann mit den Versuchen anderer Spieler verglichen.
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Drag-Race
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Du musst mit dem Auto losfahren und dann in der optimalen Schaltzone den Gang wechseln – kurz bevor der Drehzahlmesser den roten Bereich erreicht. Die Spieler erhalten nach jedem Schaltvorgang eine Rückmeldung, ob sie innerhalb der optimalen Zone geschaltet haben.
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Drag-Rennen bestehen aus 3 Läufen:
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+ - Lauf 1 – gewinnt der Spieler, erhält er eine Bronze-Trophäe.
+ - Lauf 2 – gewinnt der Spieler, erhält er eine Silber-Trophäe.
+ - Lauf 3 – gewinnt der Spieler, erhält er eine Gold-Trophäe.
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Verliert man eine der Runden, ist das Event zu Ende.
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Jäger
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In diesem Einzel-Event geht es darum, einen gejagten Wagen zu stellen und ein Überholmanöver zu versuchen. Das Resultat ergibt sich aus deiner Position in Relation zum gejagten Auto beim Überqueren der Ziellinie. Ist deine Entfernungswertung höher als die aller anderen Konkurrenten, gewinnst du.
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Zeitrennen
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In diesem Einzel-Event trittst du gegen deine Freunde und die ganze Welt an. Nach einem fliegenden Start absolvierst du eine einzige Runde in der schnellstmöglichen Zeit. Sobald du eine Zeit aufgestellt hast, wird sie in die globalen Bestenlisten hochgeladen, wenn du online bist. Je nach deiner Leistung wirst du in eine der Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe repräsentiert einen unterschiedlichen Prozentanteil der Bestenlisteneinträge. Steigst du in eine andere Gruppe auf, erhältst du Bonus-R$. Du kannst dein Ergebnis außerdem mit denen deiner Freunde vergleichen.
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Deine beste Runde wird aufgezeichnet und als "Geist" wiedergegeben, so dass du deine aktuelle Runde damit vergleichen kannst. Zusätzlich wird eine aktuelle Zwischenzeit auf dem HUD angezeigt, damit du einen ständigen Echtzeitvergleich deiner aktuellen Runde mit deiner persönlichen Bestleistung hast.
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Jedes Zeitrennen kostet dich 1 Drive. Drive wird mit der Zeit wiederhergestellt, kann aber auch mit Gold sofort aufgefüllt werden. Wenn du neue Spielerstufen erreichst, schaltest du Upgrades für dein Drive-Maximum frei, die du mit Gold kaufen kannst.
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Gewinne
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Nach Abschluss eines Rennens wirst du je nach deiner Leistung belohnt. Je höher deine Platzierung, desto besser die Belohnung. Du bekommst je nach Auto R$ oder M$, mit denen du neue Autos/Upgrades kaufen kannst. Außerdem erhältst du Ruhm, der in deine Spielerstufe einfließt (das Erreichen neuer Stufen bringt dir Gold ein). Fahre gegen deine Freunde, um noch weitere Belohnungen zu erhalten!
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Tagesbelohnungen
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In Real Racing 3 gibt es Tagesbelohnungen, die dir jeden Tag zusätzliche R$ und Gold einbringen. Je mehr Tage du nacheinander spielst, desto größer sind deine Tagesbelohnungen.
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Etappenzentrale
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Etappenzentrale
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In der Etappenzentrale findest du häufig neue Inhalte. Durch die Teilnahme an diesen Events erhältst du Währung, Victory Points (VP) und neue Wagen für deine Garage.
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Wöchentliche Zeitrennen-Turniere
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Wöchentliche Zeitrennen funktionieren im Prinzip so wie andere Zeitrennen. Allerdings wird man nicht disqualifiziert, sollte man von der Strecke abkommen. Nach einer abgeschlossenen Runde wird die gewertete Zeit auf eine globale Bestenliste hochgeladen. Die Spieler können bis zum Ende des Turniers immer wieder versuchen, ihre Gesamtzeit zu verbessern. Danach werden sie basierend auf ihrer Platzierung auf der Bestenliste belohnt. Je höher die Platzierung auf der Bestenliste, desto größer die Belohnung.
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Jede Woche gibt es ein neues wöchentliches Zeitrennen-Event mit unterschiedlichen Autos und Strecken. Mindestens ein Auto kann ausgeliehen werden, sollte der Spieler dieses Auto nicht besitzen.
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Es gibt Zeitstrafen für das Abkommen von der Strecke, das kontinuierliche Abkommen von der Strecke und für Wandkollisionen. Die Länge der Zeitstrafe ist im Zeitstrafen-HUD zu sehen und wird der Rundenzeit während des Rennens angerechnet. Bekommst du eine Zeitstrafe, wird sie dir als „!†im HUD angezeigt. Daran erkennst du ebenfalls, dass durch deine Zeitstrafe auch deine Zwischenzeit betroffen ist. Die final gewertete Zeit des Spielers enthält die Gesamtzeitstrafe, die auf dem Bildschirm nach dem Rennen in Rot angezeigt wird.
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Zeitrennen-Wettbewerbe
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Zeitrennen-Wettbewerbe sind ähnlich wie wöchentliche Zeitrennen, dauern aber oft länger als eine Woche. Gelegentlich gibt es exklusive Belohnungen wie neue Lackierungen.
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Limitierte Serien
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Limitierte Serien enthalten einen einzigen Wagen, den du erhältst, indem du alle Events der Serie gewinnst. Wie der Name schon sagt, hast du nur eine begrenzte Zeit, um sie abzuschließen. Du musst also schnell sein!
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Spezial-Events
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Wie bei limitierten Serien gibt es auch bei Spezial-Events ein Auto oder manchmal mehrere Autos, die du verdienen kannst, indem du das Event abschließt. Es gibt einzigartige Herausforderungen und eine Geschichte, die im Laufe des Events erzählt wird. In einigen dieser Events musst du das vorgestellte Auto aufrüsten, um das Event abzuschließen, in anderen gibt es einen „Empfohlenen LW“ für jedes Ziel. Jedes Spezial-Event ist in Stufen unterteilt. Belohnungen gibt es, wenn du eine Stufe abgeschlossen hast.
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Victory Points
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Victory Points (VP) können für die Teilnahme an beliebigen Inhalten innerhalb der Etappenzentrale verdient werden. Wenn du genügend VP sammelst, erhältst du exklusive Belohnungen wie Währung, Lackierungen und sogar neue Wagen. Diese Belohnungen können alle im Etappenbelohnungs-Bildschirm in der Etappenzentrale eingesehen werden.
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Beendete und ablaufende Etappen
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Sobald eine Etappe endet, werden die Events in dieser Etappe unzugänglich, es sei denn, du besitzt das Auto in diesem Event. Wenn die Etappe endet, während ein Event läuft, und du noch Zeit hast, dir das Auto für dieses Event zu verdienen, bleibt das Event so lange zugänglich, bis die dafür benötigte Zeit abgelaufen ist.
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Irgendwann läuft eine Etappe vollständig ab. Sobald das passiert, kannst du nicht mehr darauf zugreifen. Allerdings werden dir alle Belohnungen, die du innerhalb der Etappe erhalten, aber nicht eingefordert hast, automatisch gewährt.
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Individualisierung
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Real Racing 3 enthält umfangreiche Individualisierungsfunktionen, mit denen du das Aussehen deiner Autos individuell personalisieren kannst. Angepasst werden können Lackierungen, Vinyls, Felgen und die Fahrzeughöhe.
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Einige Individualisierungsoptionen müssen freigeschaltet werden, bevor du sie für deine Autos nutzen kannst. Du musst eine bestimmte Spielerstufe erreichen, um manche Optionen freizuschalten, andere wiederum setzen voraus, dass dein Garagen-Wert eine bestimmte Grenze überschreitet. Autos kaufen und verbessern ist eine gute Möglichkeit zur Erhöhung deines Garagen-Werts. Auch gekaufte Individualisierungsoptionen erhöhen deinen Garagen-Wert.
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Jedes Auto wird individuell angepasst. Das heißt, dass jede Individualisierungsoption nur für das Auto benutzt werden kann, für das sie gekauft wurde. Einige Felgen können als Etappenbelohnungen verdient werden und können auf alle Fahrzeuge angewendet werden, die eine Felgenindividualisierung unterstützen. Die Leistung eines Autos wird durch Individualisierungsoptionen nicht vermindert.
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Lackieren
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Die Kategorie Lackieren ermöglicht dir, dein Auto mit einer Vielzahl von Farben und -Effekten umzulackieren. Du musst eine Lackfarbe kaufen, bevor du sie auf ein Auto auftragen kannst. Lackfarben werden einzeln gekauft. Nach dem Kauf einer Lackfarbe kannst du sie kostenlos so oft auf das jeweilige Auto auftragen, wie du möchtest. Es ist jedoch nicht möglich, mehrere Autos damit zu lackieren.
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Vinyls
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Der Bereich "Vinyls" ermöglicht dir, dein Auto mit Vinyls zu versehen. Vinyls reichen von einfachen Formen bis hin zu komplexen Farbverläufen und können in der Größe verändert, gedreht und eingefärbt werden, wodurch sich viele Gestaltungsmöglichkeiten ergeben. Vinyls sind in verschiedene Motiv-Packs unterteilt. Wenn du ein solches Pack kaufst, hast du Zugriff auf alle darin enthaltenen Vinyls, und diese Vinyls können kostenlos so oft angebracht werden, wie du möchtest. Es ist jedoch nicht möglich, gekaufte Vinyls an verschiedenen Autos anzubringen.
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Um Vinyls anzubringen, wähle ein gekauftes Pack aus. Alle darin enthaltenen Vinyl-Formen werden nun angezeigt. Tippe auf eine Form, um sie auf dein Auto zu übertragen, oder ziehe sie aus dem Vinyl-Feld, um sie auf deinem Auto zu platzieren. Das Vinyl erscheint auf deinem Auto, umgeben von einem Bearbeitungswerkzeug. Um das Vinyl zu drehen oder in der Größe zu verändern, musst du den Kreis-Button des Werkzeugs antippen und ziehen. Ziehst du vom Vinyl weg, wird es vergrößert, ziehst du auf das Vinyl zu, wird es verkleinert. Ziehe um das Vinyl herum, um es zu drehen.
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Möchtest du die Farbe des Vinyls ändern, öffne das Feld "Farben" auf der rechten Seite und triff deine Auswahl. Wenn du mit dem Aussehen und der Position deines Vinyls zufrieden bist, tippe auf den Häkchen-Button auf dem Bearbeitungswerkzeug, um das Vinyl anzubringen. Du kannst auch auf den Bereich außerhalb des Bearbeitungswerkzeugs tippen, um die Änderungen am Vinyl zu bestätigen.
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Benutze die vorhandenen Kameravoreinstellungen, um dir das Auto noch genauer ansehen zu können. Tippe auf den Button "Kamera-Presets" auf der Werkzeugleiste, um zwischen den Ansichten deines Autos zu wechseln (Seite, Front, Heck und Draufsicht).
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Sobald du mit dem Anbringen von Vinyls vertraut bist, möchtest du vielleicht fortschrittlichere Vinyl-Übertragungsarten kennen lernen. Es gibt zwei spezielle Modi, die du über die Werkzeugleiste oben auf dem Bildschirm aktivieren kannst.
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Dieser Modus dupliziert das aktive Vinyl auf die andere Seite des Autos, wodurch beide Seiten des Autos symmetrisch aussehen. So kannst du unkompliziert dasselbe Design für beide Seiten gestalten. Das gespiegelte Vinyl ist mit dem ersten verknüpft und kann nicht einzeln modifiziert werden. Wenn du das erste Vinyl entfernst, wird auch das gespiegelte Vinyl gelöscht.
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Dieser Modus bringt das Vinyl auf allen Oberflächen hinter dem Vinyl an, auch auf Oberflächen auf der anderen Seite des Autos. Um zu verstehen, wie dies funktioniert, stell dir vor, dass das Auto aus Glas besteht und du es mit einer Lampe (die einen Strahl in der Form des Vinyls hat) durchleuchtest. Auf jeder lackierbaren Oberfläche des Autos, die der Strahl berührt, wird das Vinyl dann angebracht.
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Jedes neu angebrachte Vinyl überdeckt alle Vinyls, die vorher angebracht wurden. Wenn du die Vinyl-Ebenen neu anordnen möchtest, kannst du das Feld "Ebenen" auf der linken Seite benutzen. Tippe ein Mal auf das Feld "Ebenen", um es zu öffnen, und halte und ziehe dann die Vinyl-Ebenen, um sie neu anzuordnen.
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Wenn du Vinyls entfernen möchtest, ziehe sie einfach vom Auto herunter. Du kannst Vinyls auch löschen, indem du die Vinyl-Ebene aus dem Feld "Ebenen" herausziehst.
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Felgen
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Wenn du die Felgen deines Autos wechseln möchtest, gehe in den Bereich „Felgenâ€. Einige Felgentypen werden erst bei einer bestimmten Spielerstufe freigeschaltet, andere je nach Garagen-Wert. Sobald eine Felgen-Kategorie freigeschaltet ist, kannst du Felgen daraus kaufen und sie an deinem Auto anbringen. Felgen werden einzeln für ein bestimmtes Auto gekauft und können nicht für mehrere Autos benutzt werden. Felgen, die durch Etappenbelohnungen verdient wurden, können zu allen Fahrzeugen hinzugefügt werden, die eine Felgenindividualisierung unterstützen.
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Fahrzeughöhe
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Die Kategorie "Fahrzeughöhe" ermöglicht dir, das Fahrwerk deines Autos höher oder tiefer einzustellen. Front und Heck werden dabei getrennt eingestellt. Nach dem Freischalten und Kaufen der Kategorie "Fahrzeughöhe" kannst du die Fahrzeughöhe für dieses Auto anpassen. Die Fahrzeughöhe wirkt sich nicht auf die Leistungsfähigkeit des Autos aus. Die Individualisierungsoption "Fahrzeughöhe" muss für jedes Auto einzeln gekauft werden und ist nicht übertragbar.
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Crew
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Crew-Mitglieder
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Die Crew besteht aus Spezialisten, die du einstellen kannst, um Vorteile für das nächste Rennen zu erhalten. Ihre jeweilige Fähigkeit wird nur aktiviert, wenn der Spieler das Rennen gewinnt.
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Die Crew, die du einstellen kannst, besteht aus:
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+ - Manager – Erhalte doppelte R$-Einnahmen
+ - Agentin – Erhalte doppelten Ruhm
+ - Ingenieur – Verhindert Verschleiß des Autos
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Crew-Mitglieder stehen nur zur Verfügung, wenn der Garagen-Wert des Spielers hoch genug ist, um ihr Interesse zu wecken.
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Crew-Mitglieder beginnen als Amateure und können nur in Serien auf Amateur-Level eingestellt werden. Um sie in fortgeschritteneren Serien einzustellen, muss ihr Level erhöht werden, indem der Garagen-Wert des Spielers gesteigert wird.
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Crew-Mitglieder können gelegentlich kostenlos eingestellt werden. Sobald du ihren Bonus genutzt hast, dauert es eine gewisse Zeit, bis sie ihre Dienste wieder kostenlos anbieten. Gewinnst du Rennen, werden Crew-Mitglieder aufmerksamer auf dich und bieten kostenlose Dienste häufiger an.
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Wenn du Gold bezahlst, kannst du ein Crew-Mitglied jederzeit einstellen.
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Garagen-Wert
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Das ist der Gesamtwert aller Autos und Upgrades eines Spielers, die er mit R$, M$ oder Gold gekauft hat. Der Garagen-Wert kann gesteigert werden, indem Autos gekauft oder verbessert werden.
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Du kannst deinen Garagen-Wert einsehen, indem du oben links auf der Startseite auf dein Profil gehst.
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Mehrspieler
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Online-Mehrspieler
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Der Online-Mehrspieler ist ein wöchentliches Turnier, in dem bis zu 8 Konkurrenten in spannenden Echtzeit-Rennen gegeneinander antreten.
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Für das beste Online-Mehrspieler-Erlebnis empfehlen wir die Verwendung einer Wi-Fi-Verbindung.
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Jede Woche beginnt ein neues Online-Mehrspielerturnier mit anderen Autos. Pro Tag werden 3 Strecken ausgewählt, die regelmäßig durchgewechselt werden. Während eines Turniers wirst du basierend auf deiner Leistung bewertet. Je besser deine Bewertung gegen Ende des Turniers ist, desto besser wird deine Goldbelohnung sein.
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Um Rennen zu starten, navigiere zum Online-Mehrspieler-Menü und tippe auf die Menükarte. Machst du das erste Mal bei einem Turnier mit, hast du noch keine Bewertung. Du musst an mindestens einem Online-Mehrspielerrennen teilnehmen, um eine Bewertung für eine Belohnung am Ende des Turniers zu erhalten. Tippe erneut auf die Menükarte, um am Turnier teilzunehmen.
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Sobald du im Turnier bist, siehst du eine Auswahl an Fahrzeugen für das Rennen. Es kann mindestens ein Auto ausgeliehen werden, solltest du es noch nicht besitzen. Hier kannst du auch EINLADEN wählen, wenn du ein privates Rennen mit bis zu 7 Freunden aus deiner Freundesliste starten möchtest. Bitte beachte, dass deine Freunde Benachrichtigungen aktiviert haben müssen, um eine Einladung zu erhalten, und dass sich deine Bewertung nach dem Rennen nicht ändert.
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Wähle dein Auto und dann LOS, um zur Spielersuche zu gelangen. Der Server versucht dann, dich mit ähnlich starken Gegnern zu verbinden. Du kannst die Spielersuche jederzeit abbrechen. Dies wird keinen Einfluss auf deine Bewertung haben. Sobald Spieler gefunden wurden, geht es weiter zum Rennen.
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Zu Beginn werden alle Gegner in umgekehrter Bewertungsreihenfolge aufgestellt. Während des Rennens gibt es Geschwindigkeitsstrafen, wenn man von der Strecke abkommt oder Kurven schneidet. Diese Strafen werden erst bei der Rückkehr auf die Strecke angewandt, während Wandkollisionsstrafen sofort zählen. Pausieren ist während des Rennens nicht möglich. Das Spiel läuft im Hintergrund weiter, selbst wenn das Pause-Menü offen ist.
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Solltest du das Spiel während des Rennens verlassen, wirst du als DNF (Did Not Finish) gewertet, was deine Bewertung negativ beeinflussen kann. Das Rennen ist zu Ende, wenn alle im Ziel sind, oder nach einem 60-sekündigen Countdown, der startet, sobald mindestens ein Spieler das Rennen beendet hat. Spieler, die das Rennen nicht abgeschlossen haben, gelten als DNF.
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Nach dem Rennen kannst du dein Rennergebnis ansehen und dein Auto warten oder aufrüsten. Im Upgrades-Bildschirm kannst du VERLASSEN wählen oder ein weiteres RENNEN fahren. Letztere Option führt dich zur Spielersuche mit neuen, auf deine Bewertung angepassten Spielern.
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Am Ende jedes Rennens wird deine Leistung im Vergleich mit der deiner Gegner bewertet. Besiegst du Gegner, steigt deine Bewertung. Verlierst du, sinkt sie. Wenn du höher bewertete Spieler besiegst, steigt deine Bewertung deutlich. Wenn du umgekehrt gegen einen niedriger bewerteten Spieler verlierst, sinkt deine Bewertung deutlich. Beachte, dass du nicht gewinnen musst, damit deine Bewertung steigt.
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Wenn du ein Online-Mehrspieler-Event absolvierst, wirst du auf der globalen Online-Mehrspieler-Bestenliste eingeordnet. Dort kannst du deine Bewertung mit Spielern aus aller Welt vergleichen. Am Ende jeder Turnierwoche erhalten alle teilnehmenden Spieler Gold, das sich nach ihrer Bewertung richtet.
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Time Shifted Multiplayer
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Mit dem Time Shifted Multiplayer (TSM) kannst du gegen jeden fahren, jederzeit. In Real Racing 3 treten in jedem Event echte Spieler an, auch deine Freunde. Besiegst du deine Freunde im Rennen, erhältst du Bonus-R$. Dank TSM müssen Freunde nicht gleichzeitig online sein, um anzutreten. Sie können an einem Tag fahren, und du kannst sie am nächsten Tag besiegen.
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Wenn du gegen einen anderen Spieler fährst, trittst du gegen sein voll interaktives, zeitversetztes Double an, das seine Leistung und sein Können nachahmt. Unter identischen Bedingungen erreicht dieses zeitversetzte Double die identische Rennzeit. Dennoch ist jeder Renntag anders – du entscheidest über das Ergebnis.
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Du kannst dich im Einstellungsmenü mit deinen Konten für soziale Netzwerke anmelden. Lade deine Freunde zu einem Rennen über TSM ein, indem du im Hauptmenü den Button "Einladen" antippst.
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Renn-Wiederholungen und Fotomodus
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Renn-Wiederholungen
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Renn-Wiederholungen erlauben dir, dir das gerade beendete Rennen anzusehen. Während der Wiederholung hast du Zugriff auf verschiedene Kameramodi und eine umfangreiche Wiedergabesteuerung.
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Um auf eine Renn-Wiederholung zuzugreifen, tippe den Button "Wiederholung ansehen" auf dem Rennergebnis-Bildschirm an. Die Wiedergabesteuerung befindet sich rechts unten und umfasst Wiedergabe, Pause, Schneller Rücklauf, Schneller Vorlauf.
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Du kannst die Kameras wechseln, indem du während der Wiederholung auf den Button "Kamera wechseln" antippst. Die verfügbaren Kameras sind "Cinematic", "Verfolger", "Stoßfänger", "Motorhaube" und "Cockpit".
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Beachte, dass Renn-Wiederholungen nicht für Drag-Race- oder Ausdauer-Events verfügbar sind.
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Fotomodus
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Der Fotomodus erlaubt dir, Fotos deines Autos aus verschiedenen Perspektiven und mit unterschiedlichen Filtern und Effekten aufzunehmen. Die Fotos kannst du auf deinem sozialen Netzwerk teilen.
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Du kannst den Fotomodus in verschiedenen Bereichen des Spiels aufrufen:
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"Meine Autos"-Bildschirm – Tippe auf den "Fotomodus"-Button oben rechts, um auf den Fotomodus zuzugreifen.
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Während des Rennens – Tippe während eines Rennens auf den "Fotomodus"-Button oben rechts.
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"Anpassen"-Bildschirm – Tippe auf den "Fotomodus"-Button auf dem "Anpassen"-Bildschirm.
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Renn-Wiederholungen – Während du dir eine Renn-Wiederholung ansiehst, tippe auf den "Fotomodus"-Button, um auf den Fotomodus zuzugreifen.
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Die Kameraperspektive lässt sich ändern. Berühre und ziehe mit einem Finger, um die Kamera um das Auto zu schwenken. Berühre und ziehe mit zwei Fingern, um die Kamera kreisen zu lassen. Durch Aufziehen mit zwei Fingern kannst du heran- oder herauszoomen.
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Du kannst deine Fotos mit Filtern versehen. Um einen Filter anzuwenden, öffne das Tab "Filter" und triff deine Auswahl.
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Um ein Foto aufzunehmen, tippe auf den orangefarbenen Kamera-Button, während du dich im Fotomodus befindest. Das Bild wird auf deinem Gerät gespeichert und kann mit dem sozialen Netzwerk deiner Wahl geteilt werden.
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Fotomodus+
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Du kannst auf den Fotomodus+ zugreifen, wenn du dir einen Wagen im Fotomodus in der Garage anschaust. Im Fotomodus+ kannst du die Kameraposition und den Winkel steuern, indem du dein Gerät bewegst und kippst. Bitte beachte, dass der Fotomodus+ nicht auf allen Geräten verfügbar ist.
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Einstellungen
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Im Einstellungsmenü kannst du viele Spieloptionen deinen persönlichen Vorlieben entsprechend anpassen.
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Allgemeine Einstellungen
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Die Lautstärke der Hintergrundmusik und der Soundeffekte ist einstellbar. 0 bedeutet aus, 10 ist die maximale Lautstärke.
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Wenn du versehentlich deinen Spielfortschritt verloren hast oder deinen Fortschritt zwischen Geräten synchronisieren möchtest, kannst du ihn einfach aus der Real Racing Cloud wiederherstellen – solange du online gespielt hast. Dein Spielstand wird automatisch mit der Cloud synchronisiert, du kannst ihn aber auch manuell hochladen. Um auf deinen Cloud-Spielstand zuzugreifen, tippe im Einstellungsmenü den Button "Cloud-Spielstand" an und stelle sicher, dass du online bist. "Zur Cloud hochladen" schickt deinen aktuellen Spielstand an die Cloud, "Von Cloud laden" lädt deinen neuesten Spielstand aus der Cloud. Du kannst deinen aktuellen Spielstand von deinem Gerät entfernen, indem du den Button "Lokalen Spielstand löschen" benutzt, den du in deinem Profil findest.
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Melde dich beim sozialen Netzwerk deiner Wahl an und tritt gegen deine Freunde aus aller Welt an.
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Steuerungs-Einstellungen
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Wähle aus, wie du dein Auto steuern möchtest. Unter den sieben verschiedenen Konfigurationen ist bestimmte eine passende für dich dabei.
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Passt das Gerät je nach Spielposition für optimale Präzision an.
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Stelle ein, wie empfindlich die Lenkung reagiert. Je höher der Zahlenwert, desto geringere Lenkeingaben benötigst du.
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Fahrhilfen
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Nimmt kleine Lenkkorrekturen vor, damit das Auto die optimale Ideallinie findet.
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Senkt das Risiko, sich von der Strecke zu drehen, indem durch Temporeduzierung ein Traktionsverlust verhindert wird.
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Aktiviert automatisches Bremsen vor Kurven, um die Kurvenfahrt zu erleichtern. Die Intensität der Bremshilfe bestimmt, bis zu welchem Maß der Spieler beim Bremsen unterstützt wird. Die Bremshilfe hilft dem Spieler außerdem, Kollisionen mit anderen Autos zu vermeiden.
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Anzeige-Einstellungen
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Über diesen Button kannst du die Anzeige von Renninformationen und der Minikarte ein- oder ausschalten.
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Ermöglicht die Anzeige deines Tachos im Heads-Up Display in Kilometern oder Meilen pro Stunde.
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Verbessert die Ablesbarkeit des Heads-Up-Displays bei hellem Sonnenlicht.
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Schaltet die Einblendung von Renninformationen, wie Rundenanzeige, Renndauer, Position und Geschwindigkeit, ein oder aus.
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Zeigt die Namen von TSM-Freunden über ihren Autos an.
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Zeigt die Avatare von TSM-Freunden über ihren Autos an.
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Karten-Einstellungen
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Schaltet die Anzeige der Minikarte ein oder aus.
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Zeigt auf der Minikarte mehr oder weniger von der Rennstrecke an.
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Ändert die Farbe der Strecke auf der Minikarte.
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Passt die Transparenz der Minikarte an.
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Kamera-Einstellungen
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Optimiere die Höhe der Stoßstangen-Kamera.
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Stelle die Höhe der Motorhauben-Kamera ein.
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Schaltet die Erschütterungen der Kamera bei hohen Geschwindigkeiten, beim Verlassen der Strecke und beim Fahren über Streckenbegrenzungen ein oder aus.
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Dieser Button erlaubt dir, die Horizontale Neigung ein- oder auszuschalten. Ist die Horizontale Neigung aktiviert, kippt die Spielperspektive entsprechend der Neigung des Geräts. Ist sie deaktiviert, bleibt die Spielperspektive beim Neigen des Geräts unverändert.
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Weitere Hilfe
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Mehr Hilfe gibt es auf unserer Support-Seite: https://help.ea.com/de/help-top-issues/?product=real-racing-3 - wenn du ein Problem meldest, gib bitte möglichst viele Informationen an.
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Wir sind außerdem auf Facebook und Twitter vertreten: https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing – mach mit!
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diff --git a/files/.depot/help/help-en.html b/files/.depot/help/help-en.html
new file mode 100644
index 0000000..928ab29
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-en.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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Racing
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Controls
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There are nine different control methods available for use in standard Real Racing 3 race Events.
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Tilt A: Steer by tilting your device, brake by touching the screen. Acceleration occurs automatically.
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Tilt B: Steer by tilting your device. Accelerate by touching the right side of the screen, brake by touching the left side of the screen.
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Tilt C: Steer by tilting your device. Accelerate by touching the bottom of the screen, brake by touching the top of the screen.
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Tilt C (flipped): Steer by tilting your device. Accelerate by touching the top of the screen, brake by touching the bottom of the screen.
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Wheel A: Steer by sliding the wheel left and right on the left side of the screen. Brake by touching the right side of the screen. Acceleration occurs automatically.
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Wheel A (flipped): Steer by sliding the wheel left and right on the right side of the screen. Brake by touching the left side of the screen. Acceleration occurs automatically.
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Wheel B: Steer by sliding the wheel left and right on the left side of the screen. Accelerate and brake by touching the right side of the screen.
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Wheel B (flipped): Steer by sliding the wheel left and right on the right side of the screen. Accelerate and brake by touching the left side of the screen.
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Buttons: Steer left and right by touching the left and right sides of the screen, brake by touching the middle of the screen. Acceleration occurs automatically.
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Sensitivity: The sensitivity setting defines how much you need to tilt your device or touch the screen in order to steer your car. A low sensitivity will require exaggerated tilting or touching to turn the car.
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Drag Race Controls: Drag racing features different controls to standard racing. Tap the "Launch" button to begin the drag race, then change gears by tapping the up/down gear controls on the left and right. Keep an eye on your tachometer to ensure smooth gear changes.
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Game Controller
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Real Racing 3 features fully integrated support for game controllers in Android 4.1 and above. To use the controller, attach it to your device and a pop-up message will inform you of the connection. You will now be able to drive your car with the game controller. Note that the controller is only active while racing and navigating the user interface still requires the use of the touchscreen.
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The game controller maintains your chosen control method whilst providing additional input choices. For example, you could be using Tilt B and steer by tilting the device while using the controller buttons to accelerate and brake.
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Controls
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+ - Steering: Directional pad or analog sticks*
+ - Accelerate: A or R2*
+ - Brake: X or L2*
+ - Cycle Camera: Y or R1
+ - Rear View: B or L1
+ - Pause: Pause Button
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* Only available on selected peripherals
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Heads-Up Display (HUD)
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The HUD displays vital information while you’re racing. Specific information varies depending on the type of Event currently being played, but the HUD will often include a minimap, current speed, a timer, position and current lap count. If you’d prefer not having this information on screen during the race you can turn it off in the Settings menu.
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Camera
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There are 4 different camera views available in Real Racing 3 – bumper, bonnet, cockpit, and a behind the car chase view. To switch your camera view, tap the top right corner of the screen while you are racing.
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Pausing
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To pause the game during a race, tap the top left corner of the screen. In the pause menu you can choose to resume racing, retire from the race, or access the Settings menu.
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Assists
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If you’re new to Real Racing 3 it is recommended you use the Steering, Traction and Brake assistance features. By default they are enabled. When you become more experienced we recommend turning the assist features off to have more control over your car.
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Slipstreaming
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Closely following behind another car will boost the speed of your car, an effect called Slipstreaming. Slipstreaming is only available in some events.
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Cars
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Classes
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There are three main classes of cars available in Real Racing 3 – Production (Class P), Race (Class R), and Supercar (Class S).
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Car Unlocking
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To gain access to the cars featured in Real Racing 3 you must play through the events and earn Trophies. Most cars can be unlocked in a couple of different ways - find the car you want and tap on the info button for details on unlocking it. Once you've unlocked a car you can purchase it.
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All new cars are also added to a Round in the Season, which allows you new ways to unlock them. If you attempt to earn a car through an event in a Round, and run out of time to do so, the car is still unlocked for you to purchase. Alternatively, any cars within a Round are automatically unlocked when that Round ends.
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Car Buying
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Before you can buy a car you must unlock it. Once it's unlocked there are a number of ways you can purchase it. While browsing through the cars that are allowed to participate in an event you can also purchase them. On the Main Menu, tap the button with three cars as its icon, located on the panel at the top of the screen. Here you can browse all of the manufacturers and their available models. Most cars take time to deliver - you can have them delivered instantly using Gold.
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VIP Service
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Purchasing VIP service for a car means that the car is delivered instantly, and that all upgrades you purchase for that car are also completed instantly. You can purchase VIP service for a car as you're buying the car, or from the Upgrades section.
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Performance Rating (PR)
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Performance Rating, or PR, is a good overall indication of the performance of a car. A higher PR means a higher performing car. A car's PR can be increased by purchasing upgrades.
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Most Cup events have a specific PR requirement that must be met in order to participate. If your car does not meet the requirement, consider purchasing upgrades to increase the PR, or purchase a different car with a higher PR that meets or exceeds the requirement. Winning a gold trophy in a Cup will remove the PR requirements, allowing you to race any car in the series regardless of its PR rating.
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Car Damage
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Colliding and driving off-track can cause damage to your car. This damage will affect your car's performance, causing it to accelerate more slowly, have a worse stopping distance, etc. Incurring damage also reduces your Clean Race Bonus. Your car is automatically repaired after the Clean Race Bonus is awarded.
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Servicing
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As you drive a car it gradually degrades and requires servicing. If you drive off-road, you will need to service your car more often. Failure to service a car will signficantly worsen its performance. Servicing a car takes time, but the Servicing can be completed instantly using Gold.
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Respray
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Many cars can be resprayed a variety of colors. This can be done via My Cars (tap the button at the top of the Main Menu that features a car icon and a count of the cars owned), or while you’re selecting a car prior to an Event, by tapping the Respray button.
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Upgrades
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Upgrading parts on your car helps to boost your performance. Upgrades can affect four different performance stats: Top Speed, Acceleration (0–60mph time), Braking Distance (60–0mph), and Grip (lateral Gs). Upgrading your car increases its PR (Performance Rating), which is sometimes necessary in order to participate in Cup events that have a PR requirement.
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Upgrades can be purchased for R$ or Gold, or M$ for some Motorsports cars. All upgrades purchased with R$ take time to research and develop, unless you have purchased VIP service for the relevant car, in which case they're completed instantly. If you do not have VIP service for the car, the upgrade's research and development can be accelerated using Gold. All Gold upgrades are always completed instantly.
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Tuning
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Tuning is available for select Motorsports Content. Tuning your car affects all four performance stats within a Special Event. Tuning your car increases its PR (Performance Rating), which can be necessary in order to participate in Special Events.
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Tuning Steps can be purchased with M$ and Gold. All Tuning Steps take time to install, unless you have purchased VIP Servicing for the car—Tuning Steps will be installed immediately. If you do not have VIP Servicing for the car, the install time can be accelerated by using M$, Gold or watching a video (where available).
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Tuning Setups
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Every Special Event that features Tuning has its own unique Tuning Setup. Each Tuning Setup is tailored to a specific track, and has different limits on how many times you can increase each stat. Completing a Special Event that includes a Tuning Setup will unlock that Setup for use outside of the Special Event (though these Setups can’t be used within other Special Events). Unlocked Tuning Setups can be used on any car within the same motorsport and season (e.g. unlocking a Tuning Setup for a Season 7 Formula E car will allow you to use this Setup on any other Season 7 Formula E car). You can tune and switch between unlocked Setups in the Tuning Setups Inventory.
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Motorsports Drivers
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Select Motorsports have the ability to assign a Driver to a car. Drivers increase the baseline performance stats of their assigned car based off their level.
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Drivers accumulate XP from racing. When a Driver has enough XP, they may enter training to level up. Training uses Gold, and is completed instantly.
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Motorsports Team Principals
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Select Motorsports will allow you to level up each car’s Team Principal. Team Principals earn XP every time you tune their car, or switch between Tuning Setups. Every time you level up a Team Principal, you may choose which stat you would like to increase.
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Events
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Event Progression
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More Series than you can count make up a multi-faceted, lengthy career. Spread across the Series are hundreds of Tiers each comprising up to three individual race events!
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Winning Trophies is the key to advancing in Real Racing 3. Earning Trophies gains you access to new Series, Tiers, and cars. Each Series is unlocked by earning enough Trophies in the previous Series, while Tiers are unlocked by earning enough Trophies within the current Series. Alternatively, Tiers can be unlocked using Gold. Cars are unlocked by earning enough Trophies to unlock a Showcase Tier that features that car. Upon unlocking the Showcase Tier you will be given a one-time discount offer for the car.
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Each new Trophy you earn contributes to the Series completion percentage, which will earn you bonus R$ and Gold when you hit 25%, 50%, 75% and 100% completion for a Series.
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Some of the events in the game are "bonus" Series in that they aren't essential to complete in order to unlock all the cars and reach the pinnacle of your Real Racing 3 career. However, participating in bonus Series will often gain you access to cars before you would have unlocked them in the main career Series. They're also a good source of extra R$ and Gold thanks to the Series completion bonuses you can earn.
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Season Events
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All new Road Collection series can be found in one of the ‘Season’ groups. To unlock one of these series you must own one of the cars that can participate in it.
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Event Types
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There are 10 different types of Events in Real Racing 3: Cup, Elimination, Head To Head, Autocross, Endurance, Speed Record, Speed Snap, Drag Race, Hunter, and Time Trial. Each Event Type has unique rules and win conditions.
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Cup
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This is the default race type that makes up the bulk of the game. It is a standard race featuring up to 22 cars competing over a specified number of laps (normally 1-6).
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Most Cup events have a PR (Performance Rating) requirement for entry. If your current car does not meet the PR requirement, you can upgrade it or purchase a new one. Winning a gold trophy in a Cup will remove the PR requirements, allowing you to race any car in the series regardless of its PR rating.
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Elimination
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A race featuring 8 competitors, wherein every 20 seconds the competitor in last place is eliminated. The race ends when the player in 2nd (and last) place is eliminated. The driver in 1st place is the winner.
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Head To Head
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The player and one other opponent compete for first place in a straight one-on-one race. These events are normally shorter, only 1-2 laps. All other standard race rules apply.
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Autocross
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During this solo event, the player must traverse a difficult section of track in the fastest time possible. This time is then compared to others’ attempts.
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Endurance
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In this mode, the player drives the farthest they can in the time available. The clock starts at a pre-defined time and counts down. Opponents appear around the track and the player must overtake them for a time bonus. The player also receives a time bonus on each lap completion. When the time runs out, the player’s car will stop accelerating and coast to a standstill. The distance recorded when the car reaches a stop will be the distance recorded for the event, and the metric by which the player is ranked against others.
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Speed Record
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Essentially, the player is competing to get the highest top speed over the course of a single lap. For example, if they reach 128mph at some point, this speed becomes their Speed Record. If they then attain a higher speed further along the track, this new top speed becomes the Speed Record.
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Speed Snap
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During this solo event, the player must traverse a pre-defined section of track which culminates in a finish line. The speed the player was travelling at when reaching the finishing line is recorded. This speed is then compared to other players’ attempts.
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Drag Race
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The controls require you to launch the car and then change gears in the optimal shift zone - just before the tachometer hits the red line. Players will receive different feedback on each gear change based on whether they managed to shift up within the optimal zone.
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Drag races have 3 rounds:
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+ - Round 1 - winning this earns the player a Bronze trophy.
+ - Round 2 - winning this earns the player a Silver trophy.
+ - Round 3 - winning this earns the player a Gold trophy.
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Failing to win any of the rounds ends the event.
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Hunter
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This solo event involves chasing down a hunted car and attempting to overtake them. The outcome is determined by your position relative to the hunted car when you cross the finish line. If your distance score is higher than any other competitor's, you win.
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Time Trial
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This solo event pits you against yourself, your Friends and the world. With a rolling start, complete a single lap in the fastest time you can. Once you've set a time, if you're online it will be uploaded to the global leaderboards. Depending on your performance you will be placed in one of the Groups, with each Group representing a different percentage of the leaderboard entries. Moving up a Group earns you bonus R$. You can also compare your result against those of your Friends.
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Your best lap is recorded and played back as a "ghost" for you to compare your current lap against. Additionally, a continuous split time is displayed on the HUD so you have a constant real-time comparison of your current lap time against your personal best.
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Each Time Trial costs you 1 Drive. Drive regenerates over time, and it can be instantly refilled using Gold. As you gain Player Levels you unlock upgrades to your maximum Drive, which can be purchased with Gold.
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Winnings
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After completing a race you will receive rewards based on your performance. The higher your placing, the better the reward. You will receive R$ or M$, depending on the car used, which can be used to buy new cars/upgrades. You’ll also receive Fame which goes towards your Player Level (reaching new levels gives you Gold). Race against your friends for even more rewards!
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Daily Rewards
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Real Racing 3 features Daily Rewards, which award you extra R$ and Gold each day. The more consecutive days you play, the greater your Daily Rewards are.
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Round Hub
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Round Hub
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The Round Hub is where a variety of ever-changing content can be found. Participating in these events can earn you currency, Victory Points (VP), and new cars for your garage.
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Weekly Time Trial Tournaments
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The Weekly Time Trial functions similarly to Time Trials, but it does not disqualify players for going off-track. After completing a lap, the player's recorded time is ranked on a global leaderboard. Players may continually attempt to better their aggregate time up till the end of the tournament, at which time they are rewarded based on their leaderboard ranking. The higher up the leaderboard, the greater the reward.
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Every week there is a new Weekly Time Trial event featuring a selection of cars and a different track. At least one car will be available on loan if the player doesn't already own that car.
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There are time penalties for going off-track, going off-track continuously and for wall collisions. The time penalty amount appears on the Time Penalty HUD, and it is also applied to the lap time during the race. If you have received a time penalty it will appear as an '!' on the HUD, which also indicates that the time split will be later affected by the penalty in the post-race screen. The player's final recorded time includes the total accrued time penalty, it is also shown on the post-race screen in red text.
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Time Trial Competitions
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Time Trial Competitions are similar to Weekly Time Trials, though they often last longer than a week, and will occasionally give exclusive rewards like new liveries.
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Limited Series
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Limited Series feature a single car, which can be earned by winning all events within the series. As the name suggests, you only have a limited amount of time to complete them, so you’ll have to act quickly!
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Special Events
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Like Limited Series, Special Events feature a car, or sometimes a group of cars that you can choose from, that can be earned by completing the event. They include unique challenges and a story that will unfold as you progress through the event. Some of these events will require you to upgrade the featured car in order to complete them, whereas others will only have a ‘Recommended PR’ suggestion for each goal. Each Special Event is split up into Stages, and rewards can be earned every time one of these Stages is completed.
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Victory Points
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Victory Points (VP) can be earned for participating in any of the content within the Round Hub. Earning enough VP will grant you exclusive rewards, such as currency, liveries, and even new cars. These rewards can all be viewed in the Round Rewards screen, located in the Round Hub.
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Ending and Expiring Rounds
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Once a Round ends, events within it will become inaccessible, unless you own the car within the event. Note that if the Round ends while you have an event in progress, and there is still time for you to earn the car reward for that event, then the event will remain accessible until the time runs out for you to earn the car.
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Eventually, a Round will completely expire. Once this happens you will not be able to access it anymore. However, any rewards you have earned but not claimed within the Round will be automatically awarded to you.
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Customization
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Real Racing 3 includes extensive customization features that allow you to greatly personalize the appearance of your cars. The customizable categories are Paint, Vinyls, Rims and Ride Height.
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Some Customization items must be unlocked before you can apply them to your cars. You must reach a specific Player Level to unlock some items, while others require that your Garage Value exceed a specific value. Purchasing and upgrading cars is a good way to increase your Garage Value. Note that customization items purchased also increase your Garage Value.
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Each car is customized individually – each customization item you buy can only be used on the car you purchase it for. Some car rims can be earned as Round Rewards, and can be applied to all cars that support rim customization. All customization items do not affect car performance.
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Paint
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The Paint category allows you to respray your car in a multitude of paint finishes and colors. You must purchase a paint color before you can apply it to a car. Paint colours are purchased individually. After buying a paint color, you may re-apply it to that car as many times as you want for free. Purchased paint colors are car-specific and cannot be shared between cars.
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Vinyls
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The Vinyls section allows you to apply vinyls to your car. The vinyls range from basic shapes to complex gradients and also allow scaling, rotation and coloring, giving you the ability to greatly modify the look of your car. Vinyls are organized into numerous different themed packs. Buying a pack gives you access to all vinyls contained in that pack, and the vinyls contained in it can be applied as many times as you like at no cost. Purchased vinyl packs are car-specific and are not shared between cars.
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To apply vinyls, select a purchased pack to display all the vinyl shapes in it. Tap on a shape to transfer it to your car, or drag it from the vinyls panel to place it on your car. The vinyl will appear on your car with a transformation widget around it. Tap and drag within the widget to move the vinyl. To rotate or scale the vinyl, tap and drag from the circle button on the widget. Dragging away from the vinyl will scale it up while dragging towards the vinyl will scale it down. Drag around the vinyl to rotate it.
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If you would like to change the vinyl color, open the Colors Panel on the right and make your selection. Once you are happy with the look and positioning of your vinyl, tap on the Tick button on the transformation widget to apply the vinyl. You can also tap anywhere outside the transformation widget to accept the changes to the vinyl.
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To get more precise views of the car, you may use the preset cameras provided. Tap on the Preset Camera button on the Toolbar to cycle between views of your car (side, front, back and top views).
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Once you are familiar with applying vinyls, you may wish to explore more advanced vinyl transfer techniques. There are two special modes which you can enable via the Toolbar at the top of the screen.
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This will duplicate your current active vinyl onto the other side of the car, making both sides of the car symmetrical. This makes it easy to create the exact same design on both sides of the car. The mirrored vinyl is linked to the first one and cannot be modified separately. Removing the first vinyl will also delete the mirrored vinyl.
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This mode will apply the vinyl on all surfaces behind the vinyl, even surfaces on the other side of the car. A good way to visualize how this works is to imagine that the car is made of glass and you are shining a torchlight (which has a vinyl shaped beam) through it. Any paintable surface of the car which the beam touches will then have the vinyl applied to it.
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Each new vinyl applied will lay on top of vinyls that were added before it. If you would like to reorganize the layering of vinyls, you may use the Layer Panel on the left. Tap the Layer Panel button once to open it, then hold and drag vinyl layers to reorganize them.
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If you would like to remove vinyls, simply drag them off the car. You can also delete vinyls by dragging the vinyl layer off the Layers Panel.
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Rims
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If you would like to change the rims of your car, enter the Rims section. Some types of Rims are locked according to Player Level and others based on Garage Value. Once a rims category is unlocked, you can purchase rims from within it and fit them to your car. Rims are purchased individually, and purchased rims are car-specific and cannot be shared between cars. Rims earned through Round Rewards can be added to all cars that support rim customization.
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Ride Height
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The Ride Height category allows you to raise or lower the suspension of your car, with front and rear controlled independently. After unlocking and purchasing the Ride Height category, you may customize the Ride Height for that car. The Ride Height does not affect performance in any way. You will have to purchase the Ride Height customization type for each car individually – it is not shared.
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Crew
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Crew Members
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Crew are specialists that can be hired to activate bonuses for the next race. Their special ability is only triggered if the player wins the race.
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The crew available for hire are:
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+ - Manager - Earn double R$
+ - Agent - Get double Fame
+ - Auto Engineer - Car condition will not degrade
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Crew are only available once the player’s Garage Value has increased enough to attract their interest.
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Crew members start out as Amateurs and can only be hired in Amateur level Series. To hire them in more advanced Series, they need to be levelled up by increasing the player’s Garage Value.
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Crew Members will occasionally become available to hire for free. Once you've used their bonus it will take a short while before they offer their services for free again. Winning races makes Crew members pay more attention to you and offer free services more frequently.
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Note that you can pay Gold to hire a Crew Member at any time.
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Garage Value
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This is the total value of a player’s cars and upgrades, whether purchased through R$, M$ or Gold. The Garage Value can be increased by upgrading or purchasing cars.
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You can view your Garage Value by checking your profile at the top left of the home page.
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Multiplayer
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Online Multiplayer
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Online Multiplayer is a weekly tournament that pits up to 8 competitors against one another in exciting real-time races.
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For the best Online Multiplayer experience, the use of a Wifi connection is recommended.
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Every week, a new Online Multiplayer tournament begins with a different selection of cars, and every day, 3 tracks are selected and are cycled on a regular basis. You receive a rating based on how well you perform during the active tournament. Improve your rating over multiple races to increase your final Gold reward at the end of the tournament.
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To start racing, navigate to the Online Multiplayer menu and tap on the menu card. When you first enter a new tournament your rating will not yet be determined. You will need to participate in at least one Online Multiplayer race to receive a rating for a reward at the end of the tournament. Tap the menu card again to enter the tournament.
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Once you have entered you will be presented with a selection of cars that are available for that race. At least one car will be available on loan if you don't already own it. From here you can also select INVITE to start a private race with up to 7 friends from your friends list. Note that friends must have notifications enabled for their game to receive an invite and after the race your ratings will not change.
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Choose your car and select GO to enter the matchmaking screen. Here the server will attempt to match you with similar opponents. You can cancel at any time in the matchmaking screen and doing so will not affect your rating. Once you have been matched, you will be loaded into the race.
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The race begins with all opponents being reverse sorted by rating on the grid. During the race there are speed penalties for going off-track and for corner cutting, which are applied when returning to the track, and a wall collision penalty which is applied immediately. You cannot pause the game and it will continue to run in the background even with the pause menu open.
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Please note, if you decide to exit anytime during the race you will be recorded as a DNF (Did Not Finish) and your rating might drop as a result. The race ends after everyone has crossed the finish line, or after the 60 second count down timer which starts when at least one player has completed the race. Any players who have not completed the race will be considered DNF.
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After completing the race, you can review the race results, and Service or Upgrade your car. From the Upgrades screen you have the option to EXIT or to RACE again. Racing again will bring up the matchmaking screen to match you against new opponents based on your rating.
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At the end of each race, you will be rated on your performance versus your opponents. Beating players will increase your rating, while losing will decrease it. If you beat higher rated players, your own rating will increase greatly; conversely, if you lose to a lower rated player, your rating will greatly decrease. Note that you do not have to win the race for your rating to increase.
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Upon completion of an Online Multiplayer event, you will be ranked on the global Online Multiplayer leaderboard, where you can compare your rating with players from all over the world. At the end of a tournament week, all participating players will receive a Gold reward based on their rating.
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Time Shifted Multiplayer
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Race anyone, anytime using Time Shifted Multiplayer (TSM). Real Racing 3 fills every event with real players, including your Friends. Racing and beating your friends earns you R$ rewards. With TSM, friends don’t even have to be online at the same time to compete. They can race one day, and you can beat them the next day.
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When you race another player you are competing against their fully interactive time-shifted double, which emulates their performance and skill. Given identical conditions, this time-shifted double will achieve the same race time. However, every race day is different – you decide the outcome.
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You can sign in to your social network accounts from the Settings menu. Invite your friends to race via TSM by tapping the “Invite†button on the Main Menu.
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Race Replays And Photo Mode
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Race Replays
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Race Replays let you watch the race you just completed. During the replay you will have access to several different camera modes and a full suite of playback controls.
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To access a Race Replay, tap the Watch Replay button on the race results screen. The playback controls are located on the bottom right and include Play, Pause, Rewind and Fast Forward.
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You can switch cameras by tapping on the Change Camera button at any time during the replay. The available cameras are Cinematic, Chase, Bumper, Bonnet, and Cockpit.
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Note that Race Replays are not available in Drag Race or Endurance events.
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Photo Mode
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Photo Mode allows you to take photos of your car from a variety of angles with various filters and effects applied. You can then share the photos on your social network.
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Photo Mode can be accessed in different areas of the game:
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My Cars Screen – Tap the Photo Mode button on the top right to access Photo Mode
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While Racing – Pause during a race and tap the Photo Mode button on the top right
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Customize Screen – Tap the Photo Mode button in the Customize Screen
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Race Replays – While watching a Race Replay, tap the Photo Mode button to enter Photo Mode
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You can change the camera view by touching and dragging with one finger to orbit the camera around the car. Touch and drag with two fingers to pan the camera. Pinch with two fingers to zoom in and out.
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You have the ability to apply filters to your photos. To apply a filter, open the Filter tab and make your selection.
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To take a photo, tap on the orange camera button while in Photo Mode. The picture will be saved to your device and you will have an option to share to your social network of choice.
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Photo Mode+
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Photo Mode+ can be accessed when viewing a car in Photo Mode in the garage. In Photo Mode+ you can control the camera position and angle by moving and tilting your device. Please note that Photo Mode+ is not available on all devices.
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Settings
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The Settings menu is where you can set many of the game options according to your personal preferences.
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General Settings
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You can set the volume levels for the background music and sound effects. 0 is off, 10 is maximum volume.
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If you’ve accidentally lost your game progress or would like to sync your progress between devices, you can easily restore it from the Real Racing Cloud – as long as you’ve been playing online. Your save is automatically synced to the Cloud, and you can also manually upload your current save. To access your Cloud Save, tap the Cloud Save button in the Settings menu and make sure you’re online. Upload To Cloud sends your current save into the Cloud, while Load From Cloud retrieves your latest save from the Cloud. You can wipe your current save from your device with the Clear Local Save button found in your Profile.
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Log into the social network of your choice and compete with your friends from all over the globe.
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Control Settings
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Choose how you would like to control your car. With seven different schemes, you’ll be able to find one that fits you best.
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Adjusts the device for optimal precision based on your playing position.
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Adjust how sensitive the steering controls are. The higher the number, the less input you need to give.
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Driver Assists
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Makes small steering adjustments to help the car find the optimal racing line.
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Reduces chances of spinning out by adjusting the car’s speed to avoid loss of traction.
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Enables automatic braking before entering bends to facilitate cornering. The level of Brake Assist determines the extent to which it will help the player brake. Brake Assist also helps the player to avoid collisions with other cars.
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Display Settings
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This button allows you to enable or disable the Race Information and Minimap.
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This lets you display your speedometer output on your Heads-Up Display in kilometers or miles per hour.
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Makes the Heads-up Display more legible in bright sunlight.
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Toggles the display of race information such as lap indicators, race time, position and speed.
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Display your TSM Friend’s name above their car.
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Displays a TSM Friend’s avatar above their car.
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Map Settings
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Toggles the display of the Minimap.
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Show more or less of the race track in the Minimap.
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Change the color of the track on the Minimap.
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Adjust the transparency of the mini map.
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Camera Settings
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Tweak the height of the camera in Bumper Cam.
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Alter the height of the Bonnet Cam.
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Toggles the camera shake when driving at high speeds, going off-road or driving over ripple strips.
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This button allows you to enable or disable Horizon Tilt. As the device is tilted the game camera will tilt to match if Horizontal Tilt is enabled. If it is disabled, the game camera will stay flat as the device is tilted.
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Further Help
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Visit our support site for more help! https://help.ea.com/en/help-top-issues/?product=real-racing-3 - if reporting an issue please be sure to list as much information as possible.
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We’re also available on Facebook and Twitter: https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing - join us!
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diff --git a/files/.depot/help/help-es.html b/files/.depot/help/help-es.html
new file mode 100644
index 0000000..bc13459
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-es.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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Competición
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Controles
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En Real Racing 3 hay nueve métodos de control disponibles para las pruebas estándar.
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Inclinación A: para girar, inclina el dispositivo y frena tocando la pantalla. La aceleración es automática.
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Inclinación B: para girar, inclina el dispositivo, y para acelerar toca la parte derecha de la pantalla. Toca la parte izquierda de la pantalla para frenar.
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Inclinación C: para girar, inclina el dispositivo. Para acelerar, toca la parte inferior de la pantalla. Si quieres frenar, toca la parte superior de la pantalla.
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Inclinación C (invertido): para girar, inclina el dispositivo. Para acelerar, toca la parte superior de la pantalla. Si quieres frenar, toca la parte inferior de la pantalla.
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Volante A: para girar, desliza el volante hacia la izquierda y hacia la derecha en la parte izquierda de la pantalla. Toca la parte derecha de la pantalla para frenar. La aceleración es automática.
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Volante A (invertido): para girar, desliza el volante hacia la izquierda y hacia la derecha en la parte derecha de la pantalla. Toca la parte izquierda de la pantalla para frenar. La aceleración es automática.
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Volante B: para girar, desliza el volante hacia la izquierda y hacia la derecha en la parte izquierda de la pantalla. Toca la parte derecha de la pantalla para frenar y acelerar.
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Volante B (invertido): para girar, desliza el volante hacia la izquierda y hacia la derecha en la parte derecha de la pantalla. Toca la parte izquierda de la pantalla para frenar y acelerar.
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Botones: para girar hacia la izquierda o la derecha, toca la parte izquierda y derecha del dispositivo. Toca la parte central de la pantalla para frenar. La aceleración es automática.
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Sensibilidad: la configuración de sensibilidad define el grado necesario de inclinación del dispositivo o de pulsación de la pantalla para girar el coche. Con poca sensibilidad, será necesaria una inclinación o una pulsación más pronunciadas.
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Controles de aceleración: los controles de este tipo de carreras son distintos a los habituales. Toca el botón "Iniciar" para comenzar la carrera, cambia de marchas tocando arriba o abajo en los controles que hay a izquierda y derecha. Vigila el tacómetro para cambiar de marcha con suavidad.
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Mando de juego
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Real Racing 3 es completamente compatible con los mandos de juego en Android 4.1 y versiones superiores. Para usar un mando de juego, conéctalo al dispositivo y verás un mensaje emergente que confirmará la conexión. A partir de ese momento, podrás conducir con el mando de juego. Recuerda que el mando de juego solo estará activo durante las carreras; para navegar por la interfaz de usuario debes usar la pantalla táctil.
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El mando de juego conserva tu método de control pero añade opciones de entrada. Por ejemplo, puedes usar Inclinación B y controlar la dirección inclinando el dispositivo a la vez que aceleras o frenas con los botones del mando.
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Controles
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+ - Dirección: mando de dirección o botones analógicos*
+ - Acelerar: A o R2*
+ - Frenar: X o L2*
+ - Cambiar cámara: Y o R1
+ - Espejo retrovisor: B o L1
+ - Pausa: botón de pausa
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*Solo disponible en determinados periféricos
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Pantalla de datos (HUD)
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El HUD muestra información esencial mientras conduces. La información especÃfica varÃa dependiendo del tipo de prueba al que estés jugando, pero normalmente incluye un minimapa, la velocidad, un cronómetro, tu posición y el número de vuelta actual. Si prefieres no ver esa información durante la carrera, puedes deshabilitarla en el menú Ajustes.
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Cámara
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Hay 4 vistas de cámara disponibles en Real Racing 3: parachoques, capó, cabina y desde atrás. Para cambiar de vista, toca en la esquina superior derecha de la pantalla mientras conduces.
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Pausa
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Para detener la partida en una carrera, toca la esquina superior izquierda de la pantalla. En el menú de pausa puedes reanudar la carrera, retirarte de ella o acceder al menú Ajustes.
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Ayudas
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Si eres novato en Real Racing 3, te recomendamos que uses las ayudas de dirección, tracción y frenado, que por defecto están activadas. A medida que adquieras más experiencia, reduce o desactiva las ayudas para tener más control del coche.
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Rebufo
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Si sigues de cerca a otro coche, se aumentará la velocidad de tu vehÃculo debido al efecto rebufo. El rebufo solo estará disponible en algunas pruebas.
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Coches
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Clases
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Existen principalmente 3 clases de coches en Real Racing 3: producción (clase P), de competición (clase R) y supercoches (clase S).
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Desbloqueo de coches
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Para acceder a los coches de Real Racing 3, debes participar en las pruebas y ganar trofeos. La mayorÃa de los coches se pueden desbloquear de dos formas distintas: selecciona el que más te guste y toca el botón de información para saber cómo hacerlo. Cuando esté desbloqueado, podrás adquirirlo.
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Se añadirán todos los coches nuevos a una ronda de la temporada, de manera que podrás desbloquearlos de formas distintas. Si quieres conseguir un coche a través de la prueba de una ronda, pero se te acaba el tiempo, permanecerá desbloqueado y podrás comprarlo. Por otro lado, los coches de cualquier ronda se desbloquearán automáticamente cuando termine la ronda.
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Compra de coches
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Para comprar un coche, debes desbloquearlo primero. Cuando esté desbloqueado, podrás adquirirlo de diversas formas. Cuando consultes los coches que pueden participar en una prueba determinada, tendrás la opción de comprar el que quieras. En el menú principal, toca el botón con el icono de los tres coches, situado en el panel de la parte superior de la pantalla. A continuación podrás consultar todos los fabricantes y los modelos que hay disponibles. La mayorÃa de los coches tardan un tiempo en llegar, pero puedes recibirlos al instante a cambio de oro.
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Mantenimiento VIP
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Si adquieres mantenimiento VIP, recibirás al instante tanto tu coche como las mejoras. Puedes obtener el mantenimiento VIP cuando compres un coche o en la sección de mejoras.
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Ãndice de rendimiento (IP)
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El Ãndice de rendimiento o IP es un buen indicador del rendimiento de tu coche: un Ãndice de rendimiento alto significa que tu coche rinde más, y podrás aumentarlo si adquieres mejoras.
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La mayorÃa de pruebas de copa tienen un requisito de IP especÃfico para poder participar. Si tu coche no lo cumple, puedes comprar mejoras para aumentarlo o bien comprar otro nuevo que tenga un Ãndice igual o superior al exigido. Si ganas un trofeo de oro en una copa, se eliminará el requisito de IP y podrás competir en la serie con cualquier coche independientemente de su Ãndice de rendimiento.
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Daños del coche
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Si te chocas con algo o te sales del circuito, tu coche puede sufrir daños, lo que afectará a su rendimiento: acelerará más despacio, la distancia de frenado será peor, etc. Si sufres daños, también se reducirá la bonificación de carrera limpia.
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En mantenimiento
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A medida que utilices un coche, se irá estropeando poco a poco y necesitará mantenimiento. Si conduces fuera de pista, tendrás que reparar tu coche más a menudo. Si no realizas el mantenimiento necesario a tu coche, empeorará su rendimiento de forma muy evidente. El mantenimiento de un coche lleva tiempo, pero puedes completarlo al instante a cambio de oro.
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Repintar
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Hay un montón de coches que pueden repintarse de diversos colores. Para ello, accede a Mis coches (toca el botón del coche y el número de coches en propiedad que hay en la parte superior del menú principal), o bien toca el botón Repintar cuando vayas a seleccionar un coche antes de una prueba.
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Mejoras
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Si mejoras las piezas de tu coche, podrás aumentar su rendimiento. Estas mejoras afectan a 4 aspectos distintos: velocidad máxima, aceleración (tiempo en alcanzar 60 mph), distancia de frenado (para pasar de 60 a 0 mph) y agarre (g lateral). Cuando mejores un coche, aumentará su IP (Ãndice de rendimiento), lo que será necesario para participar en determinadas pruebas de copa con requisito de IP mÃnimo.
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Se pueden adquirir mejoras a cambio de R$ o de oro, o de M$ en algunos coches de Automovilismo. El desarrollo de las mejoras que compres con R$ tardará un tiempo realizarse, salvo que hayas adquirido el mantenimiento VIP para ese coche; en ese caso, se completará al instante. Si no tienes mantenimiento VIP para tu coche, puedes acelerar el desarrollo a cambio de oro. Todas las mejoras adquiridas con oro llegan al instante.
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Ajustes
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Los ajustes están disponibles para determinados contenidos de Automovilismo. Estos ajustes condicionan los 4 aspectos del rendimiento en una prueba especial. Si haces ajustes en tu coche, aumentará su IP (Ãndice de rendimiento), lo que te puede hacer falta para participar en pruebas especiales.
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Puedes comprar diversos pasos de ajustes a cambio de M$ y oro. Todos los pasos requieren un tiempo para su instalación, salvo que hayas adquirido el mantenimiento VIP para el coche. En ese caso, la instalación será automática. Si no tienes ese mantenimiento VIP, podrás acortar la espera a cambio de M$ y oro, o incluso viendo un vÃdeo (dependiendo del caso).
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Ajustes del coche
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Hay pruebas especiales que tienen sus propios ajustes del coche. Estos ajustes están pensados especÃficamente para un circuito especÃfico, por lo que cuentan con lÃmites distintos en la mejora de estadÃsticas. Si completas una prueba especial con sus propios ajustes del coche, los desbloquearás fuera de la prueba especial (sin embargo, no podrás utilizarlos en otras pruebas especiales). Los ajustes del coche desbloqueados se pueden usar en cualquier coche de la misma competición de automovilismo y temporada; por ejemplo, desbloquear ajustes de un coche de Fórmula E de la temporada 7 te permitirá usar esos ajustes en cualquier otro coche de Fórmula E de la temporada 7. Puedes personalizar y cambiar los ajustes desbloqueados en el inventario de ajustes del coche.
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Pilotos de Automovilismo
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En determinadas pruebas de Automovilismo se puede asignar un piloto al coche. En función de su nivel, los pilotos mejoran las estadÃsticas de rendimiento estándar del coche al que los hayas asignado.
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Los pilotos acumulan XP a medida que compiten. Cuando un piloto tenga suficiente XP, podrá entrenar para subir de nivel. El entrenamiento cuesta oro y se completa de forma instantánea.
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Directores de equipo de automovilismo
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En determinadas pruebas de automovilismo podrás subir de nivel al director de equipo de cada coche. Los directores de equipo te dan XP cada vez que personalizas los ajustes de su coche o cambias de ajustes del coche. Cada vez que subas de nivel a un director de equipo, podrás elegir la estadÃstica que quieres mejorar.
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Pruebas
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Progresos en las pruebas
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Gracias a sus innumerables series, la historia es muy amplia y diversa. ¡En cada serie hay cientos de niveles compuestos por tres pruebas de competición cada uno!
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La clave para avanzar en Real Racing 3 está en ganar trofeos. De este modo podrás acceder a nuevas series, niveles y coches. Desbloquearás una serie si consigues suficientes trofeos en la anterior; por su parte, los niveles se desbloquean si consigues suficientes trofeos dentro de una misma serie. Los coches se desbloquean cuando ganas los trofeos necesarios para desbloquear el nivel de exhibición correspondiente en el que se compite con ese coche. Además, si desbloqueas un nivel de exhibición, podrás conseguir ese coche con descuento único.
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Cada trofeo nuevo que ganes aumentará el porcentaje de cumplimiento de la serie; recibirás más R$ y oro cuando alcances el 25 %, 50 %, 75 % y 100 % de una serie.
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Algunas pruebas del juego son series "de bonificación": no hace falta completarlas para desbloquear todos los coches o llegar a lo más alto de tu carrera en Real Racing 3. Sin embargo, a través de estas series podrás acceder a determinados coches antes de que se puedan desbloquear en las series de la Historia principal. Son también una forma excelente de conseguir más R$ y oro gracias a las bonificaciones de cumplimiento de series.
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Pruebas de temporada
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Puedes encontrar las nuevas series de Colección de carretera en uno de los grupos de Temporada. Para desbloquear una de esas series tienes que poseer uno de los coches que pueden participar en ella.
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Tipos de pruebas
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Existen 10 tipos distintos de pruebas en Real Racing 3: copa, eliminación, cara a cara, autocross, resistencia, récord de velocidad, velocidad instantánea, aceleración, cazador y contrarreloj. Cada tipo tiene sus propias reglas y requisitos para ganar.
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Copa
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Es el tipo de competición por defecto en la mayor parte del juego: una carrera estándar con 22 coches y un número determinado de vueltas (normalmente entre 1 y 6).
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La mayorÃa de pruebas de copa tienen un requisito de IP (Ãndice de rendimiento) para poder participar. Si tu coche actual no lo cumple, puedes mejorarlo o bien comprar otro nuevo. Si ganas un trofeo de oro en una copa, se eliminará el requisito de IP y podrás competir en la serie con cualquier coche independientemente de su Ãndice de rendimiento.
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Eliminación
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En esta carrera compiten 8 pilotos y cada 20 segundos se elimina a quien vaya en último puesto. La carrera termina cuando se elimina a la persona que va en 2a y última posición. Quien vaya 1o ganará la carrera.
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+
Cara a cara
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La persona y otro oponente lucharán por llegar en primer lugar en una carrera uno contra uno. Estas pruebas suelen ser más breves, de apenas una o dos vueltas, pero el resto de normas son las mismas que habitualmente.
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Autocross
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En esta prueba para una persona, hay que recorrer una parte complicada del circuito en el menor tiempo posible. El resultado se comparará con el del resto de pilotos.
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Resistencia
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En este modo, la persona conduce la mayor distancia posible en un tiempo dado. La cuenta atrás comenzará con un tiempo preestablecido. Podrá conseguir tiempo extra si adelanta a los oponentes que aparecerán en la pista. También recibirá tiempo extra cada vez que complete una vuelta. Cuando termine la cuenta atrás, el coche dejará de acelerar y quedará en punto muerto hasta detenerse. Se registrará la distancia recorrida hasta que el coche se detenga por completo y el resultado se comparará con el resto de personas.
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Récord de velocidad
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Básicamente, la persona compite para conseguir la mejor velocidad del circuito en una sola vuelta. Por ejemplo, si alcanza 128 mph en algún punto, ese será su récord de velocidad. Si logra superar esa velocidad en otro punto del circuito, se actualizará dicha velocidad máxima.
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+
Velocidad instantánea
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En esta prueba para una persona, hay que recorrer un segmento preestablecido del circuito que termina en la lÃnea de llegada. Se registra la velocidad de la persona cuando atraviesa la lÃnea de llegada y se compara con la del resto de personas.
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Carrera de aceleración
+
Tendrás que controlar el arranque del coche y el cambio de marchas cuando el tacómetro alcance la zona de cambio óptima (justo antes de superar la lÃnea roja). Los jugadores recibirán respuestas diferentes dependiendo de cómo hayan ajustado el cambio de marcha en la zona óptima.
+
En las carreras de aceleración hay 3 rondas:
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+ - Ronda 1: si ganas, conseguirás un trofeo de bronce.
+ - Ronda 2: si ganas, conseguirás un trofeo de plata.
+ - Ronda 3: si ganas, conseguirás un trofeo de oro.
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+
Si no ganas ninguna ronda, terminará la prueba.
+
+
Cazador
+
En esta prueba para un jugador, hay que perseguir a un coche presa y tratar de adelantarlo. El resultado depende de tu posición respecto de la presa cuando cruzas la meta. Ganarás si la distancia es mejor que la del resto de oponentes.
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+
Contrarreloj
+
En esta prueba para un jugador te enfrentarás a ti mismo, a tus amistades y al resto del mundo. Tras una salida lanzada, debes completar una sola vuelta lo más rápido que puedas. Si estás conectado, tu marca se subirá a los marcadores mundiales cuando completes la carrera. Dependiendo de tu rendimiento, formarás parte de un grupo u otro, puesto que cada uno representa un porcentaje distinto. Si logras subir de grupo, ganarás más R$. También puedes comparar tus resultados con los de tus amistades.
+
Tu mejor vuelta quedará grabada y se reproducirá en forma de "fantasma" para que puedas comparar tu vuelta actual. Además, en el HUD se muestran los tiempos parciales para comparar de forma constante e instantánea tu tiempo actual con tu mejor marca.
+
Cada contrarreloj te costará 1 Drive. El Drive se regenera con el tiempo, aunque se puede rellenar al instante a cambio de oro. A medida que subas de nivel de juego, podrás desbloquear mejoras para aumentar el Drive máximo disponible, que podrás adquirir a su vez a cambio de oro.
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Ganancias
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Cuando termines una carrera, recibirás recompensas según tus resultados. Cuanto mejor sea tu posición de llegada, mayor será la recompensa. Además, recibirás R$ o M$ (dependiendo del coche que hayas usado) para comprar nuevos coches y mejoras. También obtendrás puntos de fama que mejorarán tu nivel de juego (cuando subas de nivel, recibirás oro). ¡Compite contra tus amistades para conseguir más recompensas!
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Bonificaciones diarias
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Real Racing 3 cuenta con bonificaciones diarias que te premian con R$ y oro cada dÃa. Cuantos más dÃas seguidos juegues, mayores serán las bonificaciones diarias.
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Centro de rondas
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Centro de rondas
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En el centro de rondas encontrarás una gran variedad de contenidos que irán cambiando. Al participar en estas pruebas podrás conseguir monedas, puntos de victoria (PV) y coches nuevos para tu garaje.
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Torneos de contrarrelojes semanales
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La contrarreloj semanal es parecida a cualquier contrarreloj, pero en este caso no se descalifica a nadie por salirse de la pista. Tras completar una vuelta, el tiempo de la persona se registra en un marcador global. Los jugadores pueden intentar mejorar su tiempo hasta que termine el torneo; en ese momento, recibirán su recompensa en función de la posición final en el marcador. Cuanto más alto sea el puesto, mayor será la recompensa.
+
Cada semana hay una prueba nueva de contrarreloj semanal con una selección de coches y un circuito diferente. Los jugadores podrán tomar prestado al menos un coche en caso de no tenerlo en propiedad.
+
Existen penalizaciones de tiempo por choques contra el muro y por salirse de la pista de forma momentánea o continua. La penalización acumulada se indica en el HUD de penalización de tiempo y se suma al tiempo de vuelta de la carrera. Si has recibido una penalización de tiempo, aparecerá como un "!" en el HUD, lo que también indica que el tiempo se verá afectado por la penalización en la pantalla posterior a la carrera. El tiempo final registrado incluye la penalización acumulada y se indica en color rojo en la pantalla posterior a la carrera.
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+
Competiciones de contrarreloj
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Las competiciones de contrarreloj son similares a las contrarrelojes semanales, aunque hay veces que duran más de una semana y en ocasiones puedes conseguir recompensas exclusivas como nuevas decoraciones.
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Series limitadas
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En las series limitadas hay un coche destacado que puedes obtener si ganas todas las pruebas de la serie. Tal y como indica su nombre, el tiempo del que dispones para completarla es limitado, ¡asà que tendrás que darte prisa!
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Pruebas especiales
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Al igual que en las series limitadas, en las pruebas especiales se destaca un coche o un grupo de coches del que poder elegir y que se pueden conseguir si completas la prueba. En ellas se incluyen retos únicos que se van desarrollando a medida que progresas por la prueba. En algunas de estas pruebas tendrás que mejorar el coche destacado para completarlas, mientras que en otras solo habrá unos requisitos recomendados para cada objetivo. Cada prueba especial está dividida en etapas, y obtendrás sus recompensas correspondientes a medida que las completes.
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Puntos de victoria
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Puedes ganar puntos de victoria (PV) si participas en los contenidos del centro de rondas. Si ganas PV suficientes conseguirás premios exclusivos, como monedas, decoraciones e incluso coches nuevos. Puedes consultar las recompensas en la pantalla de recompensas de ronda del centro de rondas.
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Rondas que finalizan y caducan
+
Cuando termine una ronda, no podrás acceder a sus pruebas salvo que tengas el coche de una prueba determinada. Ten en cuenta que, si la ronda termina, tienes esa prueba en curso y aún te queda tiempo para conseguir el coche recompensa de dicha prueba, tendrás acceso hasta que se agote el plazo para conseguir el coche.
+
Finalmente, la ronda expirará por completo. A partir de ese momento, no podrás acceder de ningún modo. Sin embargo, recibirás automáticamente todas las recompensas que hayas ganado en la ronda y que no hayas recogido todavÃa.
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Personalización
+
+
Real Racing 3 incluye muchas posibilidades de personalización para cambiar el aspecto de tus coches. Las categorÃas son: Vinilos, Pinturas, Llantas y Altura de chasis.
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Algunos elementos de personalización deben desbloquearse antes de poderlos aplicar a tus coches. Debes alcanzar un nivel de juego concreto para desbloquear algunos de ellos. Para conseguir otros, tendrás que superar determinado valor del garaje. La compra y mejora de coches es la forma ideal de aumentar el valor del garaje. Recuerda que los elementos de personalización que compres también aumentarán el valor del garaje.
+
Cada coche se personaliza de manera individual y los elementos de personalización podrán aplicarse únicamente al coche para el que los hayas comprado. Algunas llantas pueden conseguirse en las recompensas de ronda y usarse en todos los coches que permitan personalizar sus llantas. Ningún elemento de personalización afecta al rendimiento de los coches.
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Pintura
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La categorÃa Pintura permite repintar tu coche con un montón de colores y acabados. Debes comprar un color antes de aplicarlo a tu coche y cada color se compra de forma individual. Cuando hayas comprado uno, puedes aplicarlo al coche gratuitamente todas las veces que quieras. Los colores comprados son especÃficos para cada coche y no se pueden compartir entre coches diferentes.
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Vinilos
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La sección Vinilos te permite colocar vinilos en tu coche. Hay gran variedad: desde formas básicas a degradados más complejos. Podrás cambiar su tamaño, girarlos y cambiarlos de color para modificar tu coche aún más. Los vinilos están agrupados en numerosos packs temáticos. Si compras un pack, podrás acceder a todos los vinilos que contiene y podrás aplicarlos todas las veces que quieras. Los packs de vinilos comprados son especÃficos para cada coche y no se pueden compartir entre coches diferentes.
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Para colocar los vinilos, selecciona el pack que hayas comprado y consulta las formas que contiene. Toca un vinilo para transferirlo a tu coche o arrástralo desde el panel de vinilos. El vinilo aparecerá en tu coche con una herramienta de modificación alrededor. Toca y arrastra la herramienta para mover el vinilo. Para girar o redimensionar el vinilo, toca y arrastra el botón circular de la herramienta. Si lo alejas del vinilo, este aumentará de tamaño; si lo acercas al vinilo, se reducirá su tamaño. GÃralo para rotar el vinilo.
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Si quieres cambiar el color del vinilo, abre el panel de colores de la derecha y selecciona uno. Cuando te guste el aspecto y la posición del vinilo, toca el botón de verificación de la herramienta de modificación para colocarlo. Puedes aceptar también los cambios del vinilo si tocas cualquier punto fuera de la herramienta.
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Para tener una mejor vista de tu coche, usa las cámaras predeterminadas que tienes a tu disposición. Toca el botón de cámara predeterminada en la barra de herramientas para cambiar las vistas de cámara de tu coche (lateral, frontal, trasera y superior).
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Cuando ya estés familiarizado con la colocación de vinilos, puedes investigar técnicas de aplicación más avanzadas: activa los dos modos especiales en la barra de herramientas que hay en la parte superior de la pantalla.
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Se duplicará el vinilo activo al otro lado del coche para que el aspecto de tu coche sea simétrico. Es una forma sencilla de repetir el mismo diseño a ambos lados del coche. El vinilo duplicado queda vinculado al primero y no puede cambiarse de forma independiente. Si borras el primer vinilo, se eliminará también el duplicado.
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Este modo aplicará el vinilo en todas las superficies que haya detrás de él, incluso en las que estén al otro lado del coche. Para visualizarlo mejor, imagÃnate que tu coche estuviera hecho de cristal y que dirigieras una linterna con el dibujo del vinilo: se aplicará el vinilo a cualquier superficie que ilumine la linterna.
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Los vinilos nuevos quedarán encima de los que hayas añadido antes. Si quieres cambiar el orden de los vinilos, usa el panel de capas de la izquierda. Toca el botón del panel de capas para abrirlo y luego mantén pulsadas y arrastra las capas de vinilos para reorganizarlas.
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Si quieres quitar los vinilos, arrástralos fuera del coche. También puedes borrarlos arrastrando la capa de vinilos fuera del panel de vinilos.
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Llantas
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Si quieres cambiar las llantas de tu coche, accede a la sección correspondiente. Algunos tipos de llantas estarán bloqueados en función de tu nivel de juego o del valor del garaje. Cuando se desbloquee una categorÃa de llantas, podrás comprar aquellas que estén disponibles y sean compatibles con tu coche. Se pueden comprar llantas por separado, pero son especÃficas para cada coche y no se pueden compartir entre coches diferentes. Las llantas conseguidas en las recompensas de ronda pueden usarse en todos los coches que permitan personalizar sus llantas.
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Altura de chasis
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La categorÃa de altura de chasis te permite subir o bajar la suspensión delantera o trasera de tu coche de forma independiente. Cuando desbloquees o compres la categorÃa Altura de chasis de un coche, podrás personalizar este aspecto. La altura de chasis no afecta al rendimiento y se compra de forma individual para cada coche (no es general).
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Equipo
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Miembros del equipo
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El equipo está formado por especialistas que puedes contratar para activar las bonificaciones de la siguiente carrera. Solo se activarán sus habilidades especiales si ganas la carrera.
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El equipo disponible para contratar es:
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+ - Director: gana el doble de R$
+ - Agente: consigue el doble de fama
+ - Ingeniero de automoción: el coche no se estropeará
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El equipo solo estará disponible cuando el valor del garaje de la persona haya aumentado lo suficiente como para atraer su interés.
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Los miembros del equipo comienzan siendo amateur y solo podrás contratarlos en las series de ese nivel. Para contar con ellos en series más avanzadas, aumenta el valor de tu garaje para que ellos también suban de nivel.
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Los miembros del equipo estarán disponibles para su contratación de forma gratuita de vez en cuando. Cuando hayas usado su bonificación, pasará un tiempo hasta que puedan ofrecerte sus servicios gratuitamente de nuevo. Si ganas carreras, los miembros del equipo te prestarán más atención y te ofrecerán sus servicios de forma gratuita con mayor frecuencia.
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Recuerda que puedes contratar a un miembro del equipo en cualquier momento a cambio de oro.
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Valor del garaje
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Este es el valor total de los coches y mejoras de una persona, tanto si las ha comprado a cambio de R$, M$ u oro. El valor del garaje puede aumentarse mejorando coches o comprándolos.
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Consulta tu perfil en la parte superior izquierda de la página de inicio para ver el valor de tu garaje.
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Multijugador
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Multijugador online
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El modo multijugador online es un torneo semanal en el que un máximo de 8 rivales se enfrentan entre sà en emocionantes carreras en tiempo real.
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Para una mejor experiencia multijugador online, se recomienda usar una conexión Wi-Fi.
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Cada semana da comienzo un nuevo torneo multijugador online con una selección diferente de coches. Cada dÃa, se seleccionan 3 circuitos que rotan periódicamente. Recibirás un Ãndice en función de tu rendimiento en el torneo activo. Mejora tu Ãndice en las diversas carreras para aumentar la recompensa de oro final cuando termine el torneo.
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Para empezar a competir, ve al menú Multijugador online y toca la tarjeta de menú. Cuando participes por primera vez en un torneo nuevo, no se indicará tu Ãndice. Debes participar al menos en una carrera multijugador online para recibir tu Ãndice como recompensa al final de dicho torneo. Toca la tarjeta del menú de nuevo para acceder al torneo.
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Cuando entres, verás una selección de coches disponibles para la carrera. Podrás tomar prestado al menos un coche en caso de que no lo tengas en propiedad. Desde aquà también puedes seleccionar la opción INVITAR para iniciar una carrera privada contra un máximo de 7 personas de tu lista de amistades. Ten en cuenta que las amistades deben tener activadas las notificaciones del juego para recibir la invitación. Además, recuerda que tu Ãndice no variará después de la carrera.
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Selecciona un coche y la opción YA para acceder a la interfaz de emparejamiento, donde el servidor intentará buscar rivales similares a ti. Puedes cancelar cuando quieras sin que afecte a tu Ãndice. Cuando se te haya agrupado, comenzará la carrera.
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La carrera empieza con todos los coches alineados en la parrilla en orden inverso a su Ãndice. Durante la carrera, habrá penalizaciones de velocidad por salirse de la pista o atajar en las curvas (se aplican al volver a pista) y también penalizaciones por chocar contra muros (se aplican inmediatamente). Además, no podrás detener la partida y seguirás compitiendo en segundo plano aunque esté abierto el menú de pausa.
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Ten en cuenta que, si decides salirte de la carrera en algún momento, tu participación se registrará como NF (no clasificado) y tu Ãndice podrÃa disminuir. La carrera termina cuando todos hayáis cruzado la lÃnea de meta o bien 60 segundos después de que al menos una persona haya completado la carrera. Las que no la hayan terminado pasado ese tiempo, constarán como no clasificadas.
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Después de la carrera, podrás revisar los resultados de la carrera, realizar el mantenimiento del coche o mejorarlo. En la pantalla de mejoras tienes las opciones SALIR o CARRERA. Si quieres correr otra vez, irás a la pantalla de emparejamiento para buscar oponentes nuevos acordes con tu Ãndice.
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Al final de cada carrera se valorará tu rendimiento respecto del de tus oponentes. Si los vences, aumentará tu Ãndice, pero disminuirá si pierdes. Si ganas a personas con mejor Ãndice que tú, mejorarás notablemente. Por el contrario, tu Ãndice bajará de forma considerable si pierdes contra una inferior. Recuerda que no tienes que ganar la carrera para mejorar tu Ãndice.
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Cuando termines una prueba multijugador online, te clasificarás en el marcador multijugador online mundial y podrás comparar tu Ãndice con personas de todo el mundo. Al final de la semana, las mejores recibirán una recompensa de oro dependiendo de su Ãndice.
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Time Shifted Multiplayer
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Compite con todo el mundo cuando quieras con Time Shifted Multiplayer (TSM). Real Racing 3 completa las pruebas con personas reales, incluidos tus amistades. Si compites y bates a tus amistades, conseguirás R$ de recompensa. Con TSM, no hace falta que tus amistades estén en lÃnea a la vez para que podáis competir juntos: correrán un dÃa y tú podrás enfrentarte a ellos al dÃa siguiente.
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Cuando te enfrentas a otra persona, compites con su doble interactivo que emula su rendimiento y habilidad en la pista. En condiciones idénticas, este doble conseguirá la misma marca. Sin embargo, cada carrera es distinta y el resultado depende solo de ti.
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Puedes iniciar sesión en tus cuentas de las redes sociales a través del menú Ajustes. Invita a tus amistades a competir a través de TSM tocando el botón "Invitar" en el menú principal.
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Repetición de la carrera y modo Foto
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Repeticiones de las carreras
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Con las repeticiones podrás ver las carreras que acabas de terminar. Durante la repetición podrás acceder a diversos modos de cámara y a un panel completo de controles de reproducción.
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Para acceder a la repetición de la carrera, toca el botón Ver repetición en la pantalla de resultados. En la esquina inferior derecha están los controles de reproducción: reproducir, detener, retroceder y avanzar.
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Puedes pasar de una vista a otra tocando el botón Cambiar cámara cuando quieras durante la repetición. Las cámaras disponibles son: cinematográfica, persecución, parachoques, capó y cabina.
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Recuerda que las repeticiones no están disponibles en las pruebas de aceleración y de resistencia.
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Modo Foto
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El modo Foto te permite sacar instantáneas de tu coche desde diversos ángulos con varios filtros y efectos. Podrás compartirlas después en tu red social favorita.
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Puedes acceder al modo Foto en diversos momentos del juego:
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Pantalla Mis coches: toca el botón del modo Foto de la parte superior derecha de la pantalla para acceder a este modo
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Durante la carrera: detén la carrera y toca el botón del modo Foto en la parte superior derecha de la pantalla
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Pantalla Personalizar: toca el botón del modo Foto en la pantalla Personalizar
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Repeticiones de las carreras: cuando estés viendo una repetición, toca el botón del modo Foto para acceder a este modo
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Puedes cambiar la vista de la cámara si tocas y arrastras con un dedo. La cámara girará alrededor del coche. Toca y arrastra con dos dedos para desplazar la cámara en los dos ejes y pellizca con los dos dedos para acercar o alejar la imagen.
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Puedes aplicar filtros a las fotos, para ello, abre la pestaña Filtros y selecciona el que quieras.
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Para sacar una instantánea, toca el botón naranja de la cámara durante el modo Foto. La imagen se guardará en tu dispositivo y podrás compartirla en la red social que quieras.
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Modo Foto+
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Puedes acceder al modo Foto+ cuando estés viendo un coche en el modo Foto del garaje. En el modo Foto+ puedes cambiar la posición y el ángulo de la cámara moviendo e inclinando el dispositivo. Tenga en cuenta que el modo Foto+ no está disponible en todos los dispositivos.
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Configuración
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En el menú de configuración puedes cambiar muchas de las opciones de juego en función de tus preferencias personales.
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Ajustes generales
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Aquà puedes establecer los niveles de volumen de la música de fondo y de los efectos de sonido. 0 es desactivado y 10 el volumen máximo.
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Si has perdido tus progresos por accidente o quieres sincronizarlos en varios dispositivos, podrás recuperarlos enseguida en la nube de Real Racing siempre y cuando hayas jugando en lÃnea. El archivo guardado se sincronizará automáticamente en la nube, pero también puedes subirlo manualmente. Para acceder a tus archivos guardados en la nube, toca el botón "Guardar en la nube" en el menú Ajustes. La opción "Cargar a la nube" envÃa el archivo guardado actual a la nube, mientras que con "Cargar desde la nube" recuperarás el último archivo guardado de la nube. Puedes borrar el archivo guardado actual de tu dispositivo con el botón "Eliminar archivo guardado local" que encontrarás en tu perfil.
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Accede a tu red social favorita y compite con tus amistades de todo el mundo.
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Ajustes de controles
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Elige cómo quieres controlar el coche. Tienes siete esquemas distintos para que encuentres el que mejor se ajuste a ti.
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Ajusta el dispositivo para obtener la mejor precisión dependiendo de tu posición de juego.
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Ajusta la sensibilidad de los controles: cuanto más elevado sea el número, más suave será tu interacción.
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Ayudas a la conducción
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Realiza pequeños ajustes de dirección para que el coche encuentre la trazada más adecuada.
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Reduce la probabilidad de derrapar ajustando la velocidad del coche para evitar la pérdida de tracción.
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Activa el freno automático antes de entrar en las curvas para trazarlas con más facilidad. El nivel de ayuda de frenada condiciona la asistencia que recibirá la persona y además evitará los choques con otros coches.
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Ajustes de interfaz
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Este botón te permite activar o desactivar la información de carrera y el minimapa.
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Te permite mostrar el indicador de velocidad en kilómetros o millas por hora en la pantalla de datos (HUD).
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La pantalla de datos (HUD) se verá mejor cuando haya mucha luz.
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Cambia la disposición de la información de carrera: contador de vueltas, tiempo de carrera, puesto y velocidad.
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Muestra el nombre TSM de tu amistad encima de su coche.
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Muestra el avatar TSM de una amistad encima de su coche.
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Ajustes de mapa
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Activa o desactiva el minimapa.
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Muestra una porción mayor o menor del circuito en el minimapa.
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Cambia el color del circuito en el minimapa.
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Ajusta la transparencia del mapa.
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Ajustes de la cámara
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Cambia la altura de la cámara del parachoques.
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Modifica la altura de la cámara del capó.
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Cambia la vibración de la cámara cuando conduces a gran velocidad, te sales de pista o pisas las bandas sonoras.
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Con este botón podrás activar o desactivar la inclinación horizontal. Cuando se inclina el dispositivo, la cámara lo hará también si este ajuste está activado. Si está desactivado, la cámara seguirá fija cuando se incline el dispositivo.
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Más ayuda
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Visita nuestro sitio de soporte para obtener más ayuda: https://help.ea.com/es/help-top-issues/?product=real-racing-3. Si vas a reportar un problema, asegúrate de incluir la mayor cantidad de información posible.
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También estamos disponibles en Facebook y Twitter: https://www.facebook.com/RealRacing y https://www.twitter.com/RealRacing. ¡SÃguenos!
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new file mode 100644
index 0000000..7576ea3
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-fr.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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Course
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Commandes
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Il existe neuf méthodes de commandes pour les épreuves de course de Real Racing 3.
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Méthode d'inclinaison A - Tourner : incliner l'appareil. Freiner : toucher l'écran. La voiture accélère toute seule.
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Méthode d'inclinaison B - Tourner : incliner l'appareil. Accélérer : toucher le côté droit de l'écran. Freiner : toucher le côté gauche de l'écran.
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Méthode d'inclinaison C - Tourner : incliner l'appareil. Accélérer : toucher le bas de l'écran. Freiner : toucher le haut de l'écran.
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Méthode d'inclinaison C (inversée) - Tourner : incliner l'appareil. Accélérer : toucher le haut de l'écran. Freiner : toucher le bas de l'écran.
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Méthode manœuvre volant A - Tourner : faire glisser à gauche et à droite le volant situé sur la gauche de l'écran. Freiner : toucher le côté droit de l'écran. La voiture accélère toute seule.
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Méthode manœuvre volant (inversée) - Tourner : faire glisser à gauche et à droite le volant situé sur la droite de l'écran. Freiner : toucher le côté gauche de l'écran. La voiture accélère toute seule.
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Méthode manœuvre volant B - Tourner : faire glisser à gauche et à droite le volant situé sur la gauche de l'écran. Accélérer et freiner : toucher le côté droit de l'écran.
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Méthode manœuvre volant B (inversée) - Tourner : faire glisser à gauche et à droite le volant situé sur la droite de l'écran. Accélérer et freiner : toucher le côté gauche de l'écran.
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Boutons - Tourner à gauche et à droite : toucher le côté gauche ou le côté droit de l'écran. Freiner : toucher le milieu de l'écran. La voiture accélère toute seule.
+
Sensibilité : le paramètre de sensibilité définit l'ampleur de l'inclinaison de l'appareil nécessaire ou du toucher de l'écran pour faire tourner la voiture. Si la sensibilité est faible, il faudra incliner l'appareil ou toucher l'écran de façon exagérée pour que la voiture tourne.
+
Commandes Course d'accélération : la course d'accélération possède des commandes différentes de celles de la course standard. Appuyez sur le bouton « Lancement » pour commencer la course d'accélération, puis changez les vitesses en appuyant sur les commandes pour passer une vitesse ou rétrograder à gauche et à droite de l'écran. Gardez un œil sur votre compte-tour pour garantir des changements de vitesse souples.
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Manette de jeu
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Real Racing 3 présente un support entièrement intégré pour les contrôleurs de jeu en version Android 4.1 et ultérieure. Pour utiliser le contrôleur, attachez-le à votre appareil et un message pop-up vous informera de la connexion. Vous pourrez alors piloter votre voiture à l'aide du contrôleur de jeu. Veuillez remarquer que le contrôleur n'est actif que lorsque vous faites la course et que la navigation dans l'interface utilisateur nécessite toujours l'utilisation de l'écran tactile.
+
La manette de jeu conserve le type de commandes que vous avez choisi tout en apportant des choix d'entrée supplémentaires. Par exemple, vous pouvez utiliser Méthode d'inclinaison B et tourner en inclinant l'appareil, tout en utilisant les boutons de la manette pour accélérer et freiner.
+
Commandes
+
+ - Direction : pavé directionnel ou joysticks analogiques*
+ - Accélérer : A ou R2*
+ - Freiner : X ou L2*
+ - Changer angle de la caméra : Y ou R1
+ - Vue rétroviseur : B ou L1
+ - Pause : bouton Pause
+
+
* Uniquement disponible sur des périphériques sélectionnés
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+
Affichage Tête Haute (ATH)
+
L'Affichage Tête Haute (ATH) regroupe des informations essentielles pendant une course. Les informations spécifiques varient en fonction du type d'épreuve disputée en cours mais l'ATH comportera souvent : une mini-carte, la vitesse en cours, un chronomètre, la position et le décompte de tours. Vous pouvez aussi décider de ne pas voir ces informations en sélectionnant cette option dans le menu Paramètres.
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+
Caméra
+
Real Racing 3 propose 4 vues de caméra distincts : vue pare-choc, vue capot, vue cockpit, vue poursuite. Passez d'une vue à l'autre en touchant le coin supérieur droit de l'écran pendant une course.
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+
Pause
+
Mettez une course en pause en touchant le coin supérieur gauche de l'écran. Le menu Pause vous permet de reprendre, d'abandonner la course ou d'accéder au menu Paramètres.
+
+
Aides
+
Si vous découvrez Real Racing 3, il est conseillé d'activer les aides en virage, à la motricité et au freinage. Elles sont activées par défaut. L'expérience venant, nous suggérons de désactiver toutes les aides, et de contrôler ainsi sa voiture totalement.
+
+
Aspiration
+
En suivant une autre voiture de très près, vous augmenterez votre vitesse. Cela s'appelle l'aspiration. Cet effet est disponible uniquement dans certaines épreuves.
+
+
+
+
Voitures
+
+
Catégories
+
Real Racing 3 comprend trois catégories principales de voitures : les voitures de Production en série (Catégorie P), de Course (Catégorie R) et les Supercars (Catégorie S).
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+
Déblocage voiture
+
Pour obtenir l'accès aux voitures présentes dans Real Racing 3, vous devez participer aux épreuves et remporter des Trophées. La plupart des voitures peuvent être débloquées de différentes façons : trouvez la voiture que vous voulez et appuyez sur le bouton infos pour obtenir des détails sur la façon de la débloquer. Une fois que vous avez débloqué une voiture, vous pouvez l'acheter.
+
Toutes les nouvelles voitures sont également ajoutées à une Manche de la Saison pour de nouvelles façons de les débloquer. Si vous voulez gagner une voiture dans une épreuve au cours d'une Manche, mais que vous manquez de temps pour le faire, la voiture sera toujours disponible à l'achat. Par ailleurs, toutes les voitures d'une Manche sont automatiquement débloquées à la fin de celle-ci.
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Achat voiture
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Avant de pouvoir acheter une voiture, vous devez d'abord la débloquer. Une fois débloquée, vous avez plusieurs façons de l'acheter. En parcourant la liste des voitures autorisées à participer à une épreuve, vous pouvez également les acheter. Au Menu principal, touchez le bouton avec trois voitures comme icône dans le volet en haut de l’écran. Ici, vous pouvez parcourir la liste de tous les constructeurs ainsi que leurs modèles disponibles. La plupart des voitures mettent du temps à être livrées. Vous pouvez rendre leur livraison immédiate en utilisant des pièces d'or.
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Service VIP
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Acheter un service VIP pour une voiture signifie que la voiture est livrée instantanément et que toutes les améliorations que vous achetez pour la voiture sont réalisées instantanément. Vous pouvez acheter un service VIP pour une voiture au moment où vous l'achetez ou dans la section Améliorations.
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+
Indice de Performance (IP)
+
L'Indice de Performances, ou IP est une bonne indication de la performance globale d'une voiture. Un IP supérieur signifie qu'une voiture a une performance plus élevée. L'IP d'une voiture peut être augmenté en achetant des améliorations.
+
La plupart des épreuves Coupe nécessite un IP spécifique pour pouvoir participer. Si votre voiture ne possède pas les conditions requises, pensez à acheter des améliorations pour augmenter l'IP ou achetez une voiture différente possédant un IP plus élevé, égal ou supérieur à l'IP demandé. Gagner un trophée en Or dans une épreuve Coupe supprimera les exigences requises en matière d'IP, vous permettant de piloter n'importe quelle voiture de la série, peu importe son indice IP.
+
+
Dégâts voiture
+
Les collisions et les sorties de piste peuvent endommager votre voiture. Ces dégâts affecteront la performance de votre voiture, provoquant une accélération moins rapide, une mauvaise distance de freinage, etc. Les dégâts subis réduisent également votre Bonus Course Propre.
+
+
Révision
+
Lorsque vous conduisez une voiture, elle se dégrade progressivement et nécessite une révision. Si vous faites des sorties de piste, vous devrez réviser votre voiture plus souvent. Le manque de révision d'une voiture détériorera considérablement sa performance. La révision d'une voiture prend du temps mais elle peut être effectuée instantanément en utilisant des Pièces d'or.
+
+
Repeindre
+
Un grand nombre de voitures peuvent être repeintes de différentes couleurs. Vous pouvez le faire via Mes Voitures (appuyez sur le bouton situé en haut du Menu Principal représentant une icône voiture et le nombre de voitures possédées), ou en sélectionnant une voiture avant une épreuve en appuyant sur le bouton Repeindre.
+
+
Améliorations
+
L'amélioration des pièces de votre voiture vous aide à augmenter votre performance. Les améliorations peuvent avoir un impact sur quatre statistiques de performance différentes : Vitesse maximale, Accélération (0 à 60 mi/h), Distance de freinage (60 à 0 mi/h) et Adhérence (forces G latérales). Améliorer votre voiture augmente son IP (Indice de Performance), ce qui est parfois nécessaire pour participer à des épreuves Coupe qui nécessitent un certain IP.
+
Les améliorations peuvent être achetées avec des R$ ou des Pièces d'or, ou des M$ pour certaines voitures de sport. La recherche et le développement des améliorations achetées avec des R$ prendront du temps, sauf si vous avez acheté un service VIP pour la voiture correspondante, auquel cas ils seront réalisés instantanément. Si vous n'avez pas de service VIP pour la voiture, la recherche et développement de l'amélioration peuvent être accélérés en utilisant des Pièces d'or. Toutes les améliorations achetées avec des Pièces d'or sont toujours réalisées instantanément.
+
+
Réglages
+
Les réglages sont disponibles pour une partie du contenu Sport automobile. Ils ont des répercussions sur les quatre statistiques de performances de votre voiture pendant toute la durée d'une épreuve spéciale. De plus, les réglages augmentent l'IP (Indice de performance) d'une voiture, ce qui vous permet de participer à certaines épreuves spéciales.
+
Vous pouvez acheter des étapes de Réglages avec des M$ et des Pièces d'or. Chaque étape dure un certain temps, sauf si vous achetez un Service VIP qui permet de finaliser l'étape instantanément. Vous pouvez également accélérer le processus en dépensant des M$ ou des Pièces d'or ou en regardant une vidéo (si disponible).
+
+
Optimisation des réglages
+
Chaque épreuve spéciale avec des réglages possède sa propre optimisation des réglages. L'optimisation des réglages est adaptée à un circuit spécifique avec des limites différentes sur le nombre de fois où vous pouvez augmenter chaque statistique. En terminant une épreuve spéciale incluant une optimisation du réglage, vous débloquerez ces réglages et pourrez les utiliser en dehors de l’épreuve spéciale (ils ne pourront cependant pas être utilisés dans d’autres épreuves spéciales). Les réglages optimisés débloqués peuvent être utilisés sur n’importe quelle voiture du même sport automobile et de la même saison (par exemple, si vous débloquez des réglages pour une Formule E de la saison 7, vous pourrez l'utiliser sur n’importe quelle autre Formule E de la saison 7). Vous pouvez modifier et changer les réglages débloqués dans l’Inventaire d'optimisation des réglages.
+
+
Pilotes Sport automobile
+
Dans certaines catégories Sport automobile, vous pouvez assigner un pilote à une voiture pour augmenter ses statistiques de performances en fonction de son niveau.
+
Les courses rapportent de l'XP et dès qu'un pilote possède suffisamment d'XP, il peut s'entraîner pour gagner un niveau. L'entraînement est instantané et coûte des Pièces d'or.
+
+
Directeurs d'équipes de sport automobile
+
Sélectionnez Sport automobile pour améliorer le directeur d’équipe de chaque voiture. Les directeurs d’équipe gagnent de l’XP à chaque fois que vous réglez leur voiture ou changez l'optimisation des réglages. Chaque fois que vous améliorez un directeur d’équipe, vous pouvez choisir la statistique à augmenter.
+
+
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Épreuves
+
+
Progression épreuve
+
Une carrière de pilote est composée d'une multitude de séries, elles-mêmes décomposées en plusieurs centaines de classes contenant chacune jusqu'à trois épreuves de course individuelles !
+
Remporter des Trophées est la clé pour avancer dans Real Racing 3. De cette façon, vous pouvez obtenir l'accès à de nouvelles Séries, Classes et voitures. Chaque Série est débloquée en gagnant suffisamment de Trophées dans la Série précédente tandis que les Classes sont débloquées en remportant suffisamment de Trophées dans la Série en cours. Les voitures sont débloquées en gagnant suffisamment de Trophées pour débloquer une Classe Showcase qui présente cette voiture. Une fois la Classe Showcase débloquée, vous obtiendrez une offre de réduction exceptionnelle pour la voiture.
+
Chaque nouveau Trophée que vous remportez contribue à augmenter le pourcentage de réussite de la Série, qui vous permettra de gagner des bonus en R$ et en Pièces d'or lorsque vous atteignez des pourcentages de 25 %, 50 %, 75 % et 100 % de réussite d'une Série.
+
Certaines épreuves du jeu sont des Séries « bonus » et leur réalisation n'est donc pas indispensable pour débloquer toutes les voitures et atteindre le sommet de votre carrière dans Real Racing 3. Cependant, la participation aux Séries bonus vous permettra souvent d'obtenir l'accès aux voitures plus vite qu'en les débloquant dans les Séries de la carrière principale. Elles constituent également un bon moyen de gagner des R$ et des Pièces d'or supplémentaires grâce aux bonus de réussite de Série que vous pouvez remporter.
+
+
Épreuves saison
+
Toutes les nouvelles séries Collection route sont disponibles dans l’un des groupes « Saison ». Pour débloquer une de ces séries, vous devez posséder une des voitures qui peuvent participer à l'épreuve.
+
+
Types d'épreuves
+
Real Racing 3 comprend 10 types d'Épreuves : Coupe, Élimination, Duel, Autocross, Endurance, Record de vitesse, Vitesse instantanée, Course d'accélération, Chasseur et Chrono. Chaque type d'épreuve possède ses propres règles et conditions de victoire.
+
+
Coupe
+
C'est le type de course par défaut qui constitue l'essentiel du jeu. Il s'agit d'une course standard présentant 22 voitures s'affrontant au cours d'un nombre spécifique de tours (généralement de 1 à 6).
+
La plupart des épreuves Coupe nécessitent un certain IP (Indice de performance) pour y participer. Si votre voiture ne possède pas l'IP requis, vous pouvez l'améliorer ou en acheter une nouvelle. Gagner un trophée en Or dans une épreuve Coupe supprimera les exigences requises en matière d'IP, vous permettant de piloter n'importe quelle voiture de la série, peu importe son indice IP.
+
+
Élimination
+
Une course composée de 8 concurrents dans laquelle le concurrent qui se trouve à la dernière place est éliminé, toutes les 20 secondes. La course se termine lorsque le joueur qui se trouve en 2e (et dernière) position est éliminé. Le pilote en 1ère place est le gagnant.
+
+
Duel
+
Le joueur et un adversaire se disputent la première place lors d'une course directe en tête-à -tête. Ces épreuves sont généralement plus courtes, 1 ou 2 tours seulement. Toutes les autres règles de la course standard s'appliquent.
+
+
Autocross
+
Au cours de cette épreuve solo, le joueur doit parcourir un difficile tronçon de piste le plus vite possible. Ce temps est ensuite comparé aux essais des autres joueurs.
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+
Endurance
+
Dans ce mode, le joueur pilote le plus vite possible au cours du temps imparti. Le chronomètre démarre à un temps prédéfini et le compte à rebours commence. Les adversaires apparaissent sur la piste et le joueur doit les doubler pour obtenir un bonus de temps. Le joueur obtient également un bonus de temps à chaque fin de tour. Lorsque le temps est écoulé, la voiture du joueur cesse d'accélérer et avance en roue libre jusqu'à l'arrêt. La distance enregistrée lorsque la voiture s'arrête constitue la distance enregistrée pour l'épreuve et une métrique permettant de définir le classement du joueur par rapport aux autres.
+
+
Record de vitesse
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Pour l'essentiel, le joueur concourt pour obtenir la vitesse maximale la plus élevée au cours d'un seul tour. Ainsi, s'il atteint par exemple 128 mph à un moment donné, cette vitesse devient son record de vitesse. Puis, s'il atteint par la suite une vitesse supérieure sur la piste, cette nouvelle vitesse maximale devient le record de vitesse.
+
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Vitesse instantanée
+
Au cours de cette épreuve solo, le joueur doit parcourir un tronçon de piste prédéfini qui se termine par une ligne d'arrivée. La vitesse à laquelle le joueur franchit la ligne d'arrivée est enregistrée. Cette vitesse est ensuite comparée aux essais des autres joueurs.
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Course d'accélération
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Utilisez les commandes pour lancer la voiture et changer les vitesses dans la zone de changement optimale avant que le compte-tour n'atteigne la ligne rouge. Un message différent apparaîtra à chaque changement de vitesse, pour indiquer si vous avez effectué le changement dans la zone optimale.
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Les courses d'accélération comportent 3 manches :
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+ - Manche 1 : la victoire permet au joueur de remporter un trophée de bronze.
+ - Manche 2 : la victoire permet au joueur de remporter un trophée d'argent.
+ - Manche 3 : la victoire permet au joueur de remporter un trophée d'or.
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Si vous ne remportez aucune manche, l'épreuve se termine.
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Chasseur
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Dans cette épreuve solo, il est question de poursuivre une voiture pourchassée pour essayer de la dépasser. Le résultat est déterminé par votre position par rapport à la voiture poursuivie lorsque vous franchissez la ligne d'arrivée. Si votre score de distance est supérieur à celui des autres concurrents, vous gagnez.
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Chrono
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Cette épreuve solo vous oppose à vous-même, à vos Amis et au monde entier. Avec un départ lancé, terminez un seul tour le plus vite possible. Une fois que vous avez établi un temps, il sera chargé dans les classements mondiaux si vous êtes en ligne. En fonction de votre performance, vous serez placé dans l'un des Groupes, chaque Groupe représentant un pourcentage différent dans les entrées du classement. Passer à un Groupe supérieur vous permet de gagner des bonus en R$. Vous pouvez également comparer vos résultats avec ceux de vos Amis.
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Votre meilleur tour est enregistré et rejoué par un « fantôme » contre lequel vous pouvez comparer votre tour en cours. De plus, un temps intermédiaire est affiché continuellement sur l'ATH afin que vous puissiez avoir une comparaison en temps réel constante entre votre tour en cours et votre record personnel.
+
Chaque Chrono vous coûte 1 Drive. La jauge de Drive se régénère au cours du temps et peut être instantanément rechargée en utilisant des Pièces d'or. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de joueur, vous débloquez des améliorations vers votre Drive maximum, qui peuvent être achetées avec des Pièces d'or.
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Victoires
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Après avoir terminé une course, vous recevrez des récompenses en fonction de votre performance. Mieux vous vous placez, plus la récompense est importante. En fonction de la voiture utilisée, vous recevrez des R$ ou des M$ que vous pourrez utiliser pour acheter de nouvelles voitures/améliorations. Vous obtiendrez également de la Réputation qui affecte directement votre niveau de joueur (en atteignant de nouveaux niveaux, vous gagnez des Pièces d'or). Affrontez vos amis pour obtenir encore plus de récompenses !
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Récompenses quotidiennes
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Grâce aux Récompenses quotidiennes de Real Racing 3, vous pouvez gagner des R$ et des Pièces d'or supplémentaires. Plus le nombre de jours consécutifs que vous jouez est élevé, plus vos Récompenses quotidiennes sont importantes.
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+
Centre de manche
+
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Centre de manche
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Le Centre de manche vous permet de trouver de nombreux contenus évolutifs. Participez à ces épreuves pour gagner de la monnaie, des points de victoire (PV) et de nouvelles voitures pour votre garage.
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Tournois Chronos Hebdomadaires
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Le Chrono hebdomadaire fonctionne comme un Chrono traditionnel, à la différence que les joueurs qui sortent de la piste ne sont pas disqualifiés. Après avoir terminé un tour, le joueur est placé dans un classement mondial en fonction de son temps. Les joueurs peuvent continuer à essayer de battre leur temps cumulé jusqu'à la fin du tournoi, moment où ils sont récompensés en fonction de leur position dans le classement. Plus leur position est élevée, meilleure est la récompense.
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Chaque semaine, un nouveau Chrono hebdomadaire propose un circuit différent et une sélection de voitures, dont au moins une disponible en prêt si le joueur ne la possède pas déjà .
+
Les joueurs peuvent recevoir une pénalité de temps en cas de sortie de piste, de sortie de piste prolongée et de collision avec un mur. La pénalité de temps cumulée est indiquée dans l'ATH Pénalité de temps et est également appliquée au temps du tour pendant la course. Si vous avez reçu une pénalité de temps, elle apparaîtra comme « ! » sur l'ATH, ce qui indique également que le temps intermédiaire sera affecté par la suite dans l'écran d'après-course. Le temps enregistré final inclut la pénalité de temps cumulée et apparaît également en rouge dans l'écran d'après-course.
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Compétitions contre-la-montre
+
Les compétitions contre-la-montre sont similaires aux Chronos hebdomadaires, mais elles durent souvent plus d’une semaine et permettent parfois d’obtenir des récompenses exclusives comme de nouvelles décorations.
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Séries limitées
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Les séries limitées ne proposent qu’une seule voiture, à gagner en remportant toutes les épreuves de la série. Comme son nom l’indique, vous n’avez qu’un temps limité pour les terminer, vous devrez donc agir vite !
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Épreuves Spéciales
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Comme les séries limitées, les épreuves spéciales comprennent une voiture, ou parfois un groupe de voitures parmi lesquelles choisir, que vous pouvez gagner en terminant l’épreuve. Elles proposent des défis uniques et un scénario qui se développe au fur et à mesure de votre progression dans l’événement. Certaines épreuves nécessiteront parfois d'améliorer la voiture proposée, tandis que d’autres n’auront qu’une suggestion « d’IP recommandé » pour chaque objectif. Les épreuves spéciales sont divisées en étapes. Gagnez des récompenses à chaque étape terminée.
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Points de victoire
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Vous pouvez gagner des Points de victoire (PV) en participant à n’importe quel contenu du Centre de manche. En gagnant suffisamment de PV, vous obtiendrez des récompenses exclusives comme des devises, des décorations et même de nouvelles voitures. Toutes ces récompenses sont affichées sur l’écran des Récompenses de manche dans le Centre de manche.
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Fin et expiration des manches
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Une fois qu'une manche est terminée, ses épreuves deviennent inaccessibles sauf si vous possédez la voiture adéquate. Notez que si une manche se termine alors que l’épreuve à laquelle vous participez n’est pas terminée et qu’il vous reste du temps pour obtenir la voiture offerte en récompense pour cette épreuve, vous pourrez accéder à cette épreuve jusqu’à la fin du temps imparti.
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Lorsqu’une manche expire complètement, vous ne pouvez plus y accéder. Cependant, toutes les récompenses que vous avez obtenues mais pas récupérées au moment de l’expiration vous seront automatiquement attribuées.
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Personnalisation
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Real Racing 3 contient de vastes fonctions de personnalisation qui vous permettent de personnaliser considérablement l'apparence de vos voitures. Les catégories personnalisables sont : la Peinture, les Vinyles, les Jantes et la Garde au sol.
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Certains objets de personnalisation doivent être débloqués avant de pouvoir être appliqués sur vos voitures. Vous devez atteindre un niveau de joueur spécifique pour débloquer certains objets tandis que d'autres objets nécessitent que la valeur de votre garage dépasse une valeur spécifique. Les achats et améliorations de voitures sont de bons moyens d'augmenter la valeur de votre garage. Veuillez remarquer que les objets de personnalisation achetés augmentent également la valeur de votre garage.
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Chaque voiture est personnalisée de façon individuelle – chaque objet de personnalisation que vous achetez peut uniquement être utilisé sur la voiture pour laquelle vous l'avez acheté. Certaines jantes peuvent être obtenues comme récompense de manche et peuvent être ajoutées aux voitures qui permettent la personnalisation de jantes. Tous les objets de personnalisation n'affectent pas la performance de la voiture.
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Peinture
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La catégorie Peinture vous permet de repeindre votre voiture dans une multitude de couleurs et de finitions. Vous devez acheter une couleur de peinture avant de pouvoir l'appliquer sur une voiture. Les couleurs de peintures s'achètent de façon individuelle. Une fois que vous avez acheté une couleur de peinture, vous pouvez l'appliquer sur cette voiture gratuitement autant de fois que vous le souhaitez. Les couleurs de peinture achetées sont spécifiques à une voiture et ne peuvent pas être partagées avec d'autres voitures.
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Vinyles
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La section Vinyles vous permet d'appliquer des vinyles sur votre voiture. Les vinyles varient de formes basiques à des dégradés complexes et peuvent également être redimensionnés, pivotés et colorés, ce qui vous donne la possibilité de modifier considérablement l'apparence de votre voiture. Les vinyles sont organisés en de nombreux packs avec des thèmes différents. L'achat d'un pack vous donne accès à tous les vinyles contenus dans ce pack et vous pouvez les appliquer autant de fois que vous le souhaitez sans frais supplémentaires. Les packs vinyles achetés sont spécifiques à une voiture et ne peuvent pas être partagés avec d'autres voitures.
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Pour appliquer les vinyles, sélectionnez un pack acheté afin d'afficher toutes les formes de vinyles qu'il contient. Appuyez sur une forme pour la transférer sur votre voiture ou faites-la glisser depuis le panneau vinyles pour la placer sur votre voiture. Le vinyle apparaîtra sur votre voiture entouré d'un widget de transformation. Appuyez et faites glisser à l'intérieur du widget pour déplacer le vinyle. Pour faire pivoter ou changer l'échelle du vinyle, appuyez sur le bouton en forme de cercle du widget et faites-le glisser. Faire glisser vers l'extérieur du vinyle l'agrandira tandis que faire glisser vers l'intérieur du vinyle le réduira. Faites glisser autour du vinyle pour le faire pivoter.
+
Si vous souhaitez changer la couleur du vinyle, ouvrez le Panneau Couleurs situé à droite et faites votre choix. Lorsque l'apparence et le positionnement de votre vinyle vous conviennent, appuyez sur le bouton en forme de coche du widget de transformation pour appliquer le vinyle. Vous pouvez également appuyer n'importe où à l'extérieur du widget de transformation pour accepter les modifications apportées au vinyle.
+
Pour obtenir des vues plus précises de la voiture, vous pouvez utiliser les caméras préréglées fournies. Appuyez sur le bouton Caméra préréglée de la barre d'outils pour passer d'une vue à l'autre de votre voiture (vues de dessus, arrière, avant et de côté).
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Une fois familiarisé avec l'application de vinyles, vous voudrez peut-être explorer des techniques de transfert de vinyle plus avancées. Il existe deux modes spéciaux que vous pouvez activer via la Barre d'outils située en haut de l'écran.
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Ce mode reproduira votre vinyle actif en cours sur l'autre côté de la voiture, rendant les deux côtés de la voiture symétriques. Cela rend facile la création d'un motif exactement identique de chaque côté de la voiture. Le vinyle en miroir est lié au premier vinyle et ne peut être modifié séparément. Supprimer le premier vinyle effacera également le vinyle en miroir.
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Ce mode appliquera le vinyle sur toutes les surfaces situées derrière le vinyle, et même sur les surfaces de l'autre côté de la voiture. Une bonne façon de visualiser le fonctionnement consiste à imaginer que la voiture est en verre et que vous dirigez une lumière de lampe de poche au travers (dont le faisceau a la forme du vinyle). Le vinyle sera alors appliqué sur toutes les surfaces pouvant être peintes de la voiture que le faisceau touchera.
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+
Chaque nouveau vinyle appliqué sera superposé sur les vinyles ayant été ajoutés avant lui. Si vous souhaitez réorganiser la disposition des couches de vinyles, pour pourrez utiliser le Panneau Couche, à gauche de l'écran. Appuyez une fois sur le bouton Panneau Couche pour l'ouvrir puis maintenez appuyées et faites glisser les couches de vinyles pour les réorganiser.
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Si vous souhaitez supprimer des vinyles, il vous suffit de les faire glisser hors de la voiture. Vous pouvez également effacer des vinyles en faisant glisser la couche de vinyle hors du Panneau Couches.
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Jantes
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Si vous souhaitez modifier les jantes de votre voiture, entrez dans la section Jantes. Certains types de jantes sont verrouillés en fonction du niveau de joueur et d'autres en fonction de la Valeur du garage. Lorsqu'une catégorie de jantes est déverrouillée, vous pouvez acheter les jantes qu'elle contient et équiper votre voiture avec. Les jantes s'achètent de façon individuelle et sont spécifiques à une voiture. Elles ne peuvent pas être partagées entre plusieurs voitures. Les jantes obtenues comme récompenses de manche peuvent être ajoutées aux voitures qui permettent la personnalisation de jantes.
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Garde au sol
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La catégorie Garde au sol vous permet de rehausser ou de rabaisser les suspensions de votre voiture, l'avant et l'arrière du véhicule étant contrôlés indépendamment. Après avoir déverrouillé et acheté la catégorie Garde au sol, vous pourrez personnaliser la Garde au sol pour cette voiture. La Garde au sol n'affecte aucunement la performance. Vous devrez acheter le type de personnalisation de Garde au sol pour chaque voiture de façon individuelle - il ne peut être partagé.
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Équipe
+
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Membres de l'équipe
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Les membres de l'équipe sont des spécialistes qui peuvent être embauchés afin d'activer des bonus pour la course suivante. Leurs compétences particulières ne sont déclenchées que si le joueur remporte la course.
+
Les membres de l'équipes pouvant être embauchés sont :
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+ - Le Directeur : permet de remporter deux fois plus de R$
+ - L'Agent : permet d'obtenir deux fois plus de Réputation
+ - L'Ingénieur automobile : la condition de la voiture ne se dégradera pas
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Les membres de l'équipe ne sont disponibles que lorsque la Valeur du garage du joueur est suffisamment élevée pour attirer leur intérêt.
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Les membres de l'équipe démarrent en tant qu'Amateurs et ne peuvent être embauchés que dans les Séries de niveau Amateur. Pour être embauchés dans des Séries plus avancées, leur niveau doit être amélioré en augmentant la Valeur du garage du joueur.
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Parfois, les membres de l’équipe pourront être embauchés gratuitement. Une fois que vous aurez utilisé leurs bonus, il faudra attendre un petit moment avant qu'ils n'offrent à nouveau leurs services gratuitement. Lorsque vous remportez des courses, les membres de l'équipe vous prêtent plus d'attention et vous proposent leurs services gratuits plus souvent.
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Veuillez noter que vous pouvez utiliser les Pièces d'or pour embaucher un Membre d'équipe à tout moment.
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Valeur du garage
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Il s'agit de la valeur totales des voitures et améliorations d'un joueur, achetées avec des R$, des M$ ou des Pièces d'or. La Valeur du garage peut être augmentée en améliorant ou en achetant des voitures.
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Pour connaître la Valeur de votre garage, consultez votre profil en haut à gauche de la page d’accueil.
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Multijoueur
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Multijoueur en ligne
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Le mode Multijoueur en ligne est un tournoi hebdomadaire qui met en concurrence jusqu'à 8 adversaires dans de passionnantes courses en temps réel.
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Pour la meilleure expérience Multijoueur en ligne, l'utilisation d'une connexion Wi-Fi est conseillée.
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Un nouveau tournoi Multijoueur en ligne débute chaque semaine avec une sélection différente de voitures et, chaque jour, 3 nouveaux circuits sont sélectionnés parmi une liste. Vos performances dans le tournoi en cours déterminent votre notation. Plus celle-ci est élevée, plus vous gagnerez de Pièces d'or à la fin du tournoi.
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Pour commencer la course, ouvrez le menu Multijoueur en ligne et appuyez la carte du menu. Lorsque vous débutez un nouveau tournoi, vous n'avez pas de notation. Vous devez participer à au moins une course Multijoueur en ligne pour obtenir une notation et récupérer une récompense en fin de tournoi. Appuyez à nouveau sur la carte du menu pour commencer le tournoi.
+
Lorsque vous commencez un tournoi, une sélection de voitures vous est présentée. Au moins l'une de ces voitures est disponible au prêt si vous ne la possédez pas déjà . Vous pouvez également choisir INVITER pour démarrer une course privée avec un maximum de 7 amis de votre liste d'amis. Remarque : vos amis doivent avoir activé les notifications pour recevoir votre invitation et les courses privées n'affectent pas votre notation.
+
Choisissez une voiture et appuyez sur DÉPART pour ouvrir l'écran de matchmaking et attendre que le serveur trouve des adversaires d'un niveau similaire au vôtre. Vous pouvez annuler la course à tout moment sur cet écran sans que cela affecte votre notation. Une fois les adversaires trouvés, la course démarre automatiquement.
+
Au départ de la course, les concurrents sont classés sur la grille dans l'ordre inverse de leur notation. Pendant la course, les sorties de piste et les virages coupés entraînent une pénalité de vitesse, appliquée dès le retour sur la piste, et toute collision avec un mur entraîne une pénalité immédiate. Vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause et il continuera de s'exécuter en arrière-plan même si le menu pause est ouvert.
+
Si vous quittez la course avant la fin, vous déclarez automatiquement FORFAIT et votre notation peut en être affectée. La course se termine une fois que tous les joueurs ont franchi la ligne d'arrivée ou 60 secondes après que le vainqueur a terminé la course. Passé ce délai, tout concurrent qui n'a pas franchi la ligne d'arrivée est considéré comme FORFAIT.
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Après la course, vous pouvez voir les résultats et réviser ou améliorer votre voiture. Sur l'écran des améliorations, vous pouvez QUITTER ou REFAIRE LA COURSE. Si vous choisissez la seconde option, l'écran de matchmaking s'ouvre pour trouver de nouveaux adversaires.
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À la fin de chaque course, vous recevrez une note en fonction de votre performance par rapport à celle de vos adversaires. Une victoire augmente votre notation tandis qu'une défaite la fait baisser. Si vous battez des joueurs mieux notés, votre propre notation augmentera fortement ; à l'inverse, si vous perdez face à un joueur moins bien noté, votre notation baissera fortement. Remarque : vous n'avez pas besoin de gagner la course pour que votre notation augmente.
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Après avoir terminé une épreuve Multijoueur en ligne, vous serez classé dans le classement Multijoueur en ligne mondial, où vous pourrez comparer votre notation à celle de joueurs du monde entier. À la fin d'une semaine de tournoi, tous les participants reçoivent des Pièces d'or en fonction de leur notation.
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Time Shifted Multiplayer
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Pilotez contre n'importe qui et à tout moment en utilisant le mode Time Shifted Multiplayer (TSM). Chaque épreuve de Real Racing 3 peut contenir des joueurs réels, y compris vos Amis. Affronter vos Amis et les battre vous permet de remporter des récompenses en R$. Grâce au mode TSM, les amis n'ont même pas besoin d'être en ligne en même temps que vous pour participer à la course. Ils peuvent piloter un jour et vous pouvez les battre le jour suivant.
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Lorsque vous faites une course contre un autre joueur, vous êtes en compétition avec son double asynchrone entièrement interactif imitant sa performance et sa compétence. Dans des conditions identiques, ce double asynchrone atteindra le même temps de course. Cependant, chaque course est différente : c'est vous qui décidez du résultat.
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Vous pouvez vous connecter à vos comptes de médias sociaux à partir du menu Paramètres. Invitez vos amis à faire la course via le mode TSM en appuyant sur le bouton « Inviter » du Menu Principal.
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Replays de Course Et Mode Photo
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Replays de Course
+
Les Replays de Course vous permettent de regarder la course que vous venez juste de terminer. Au cours du replay, vous aurez accès à plusieurs modes de caméra différents et à une suite complète de commandes de playback.
+
Pour accéder à un Replay de Course, appuyez sur le bouton Voir replay sur l'écran des résultats de la course. Les commandes de playback se trouvent dans la partie inférieure droite et incluent Lecture, Pause, Retour rapide et Avance rapide.
+
Vous pouvez échanger les caméras en appuyant sur le bouton Changer la caméra au cours du replay. Les vues de caméras disponibles sont : Cinématique, Vue poursuite, Vue pare-choc, Vue capot et Vue cockpit.
+
Veuillez remarquer que les Replays de Course ne sont pas disponibles pour les épreuves d'Endurance ou de Courses d'accélération.
+
+
Mode Photo
+
Le Mode Photo vous permet de prendre des photos de votre voiture à partir de différents angles avec une grande variété de filtres et d'effets applicables. Vous pouvez ensuite partager les photos sur vos réseaux sociaux.
+
Il est possible d'accéder au Mode Photo dans plusieurs zones du jeu :
+
Écran Mes Voitures – Appuyez sur le bouton Mode Photo situé en haut à droite pour accéder au Mode Photo
+
Durant une course – Mettez le jeu en pause lors d'une course et appuyez sur le bouton Mode Photo situé en haut à droite
+
Écran de Personnalisation - Appuyez sur le bouton Mode Photo de l'Écran de Personnalisation
+
Replays de Course – Lorsque vous regardez un Replay de Course, appuyez sur le bouton Mode Photo pour entrer en Mode Photo
+
Vous pouvez changer la vue de la caméra en touchant et en faisant glisser avec un doigt pour faire tourner la caméra autour de la voiture. Touchez et faites glisser avec deux doigts pour faire un panoramique avec la caméra. Pincez l'écran avec deux doigts pour zoomer en avant et en arrière.
+
Vous pouvez appliquer des filtres à vos photos. Pour ce faire, ouvrez l'onglet Filtre et effectuez votre choix.
+
Pour prendre une photo, appuyez sur le bouton orange de la caméra lorsque vous êtes en Mode Photo. La photo sera sauvegardée dans votre appareil et vous aurez la possibilité de la partager sur le réseau social de votre choix.
+
Mode Photo+
+
Vous pouvez accéder au Mode Photo+ lorsque vous regardez une voiture en Mode Photo dans le garage. En Mode Photo+, vous pouvez contrôler la position et l’angle de la caméra en déplaçant et en inclinant votre appareil. Remarque : le Mode Photo+ n’est pas disponible sur tous les appareils.
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+
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+
Paramètres
+
Le menu Paramètres vous permet de régler de nombreuses options de jeu en fonction de vos préférences personnelles.
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+
Paramètres généraux
+
+
+
Réglez ici le volume de la musique de fond et des effets sonores. 0 correspond à la sourdine, 10 au volume maximal.
+
+
+
Si vous avez accidentellement perdu la progression de votre partie ou si vous souhaitez synchroniser votre progression entre plusieurs appareils, vous pouvez facilement la rétablir à partir du Cloud Real Racing, du moment que vous jouiez en ligne. Votre sauvegarde est automatiquement synchronisée avec le Cloud et vous pouvez également envoyer votre sauvegarde en cours manuellement. Pour accéder à votre sauvegarde Cloud, appuyez sur le bouton Sauvegarde Cloud dans le menu Paramètres et assurez-vous d'être en ligne. Envoyer dans le Cloud envoie votre sauvegarde en cours dans le Cloud tandis que Charger à partir du Cloud récupère votre dernière sauvegarde dans le Cloud. Vous pouvez effacer la progression actuelle sur votre appareil grâce au bouton Effacer sauvegarde locale, situé dans votre Profil.
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+
+
+
+
Connectez-vous au réseau social de votre choix et affrontez vos amis dans le monde entier.
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+
Paramètres Commandes
+
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+
Choisissez la façon avec laquelle vous voulez contrôler votre voiture. Avec sept systèmes de commande différents, vous devriez pouvoir trouver celle qui vous convient le mieux.
+
+
+
Ajuste l'appareil pour une précision optimale en fonction de votre position de jeu.
+
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+
Ajustez la sensibilité des commandes de direction. Plus le nombre est élevé, moins vous devrez donner de puissance.
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+
+
Aides au pilotage
+
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+
Réalise de petits ajustements de direction pour aider la voiture à trouver la ligne de course optimale.
+
+
+
Réduit les probabilités de perte de contrôle en ajustant la vitesse de la voiture afin d'éviter une perte d'adhérence.
+
+
+
Permet un freinage automatique avant les courbes pour faciliter la conduite dans les virages. Le niveau de l'Aide au freinage détermine la portée à laquelle elle aidera le joueur à freiner. L'Aide au freinage permet également au joueur d'éviter les collisions avec les autres voitures.
+
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+
Paramètres Affichage
+
+
+
Ce bouton vous permet d'activer ou de désactiver les informations concernant la course et la mini-carte.
+
+
+
Ceci vous permet d'afficher l'unité de vitesse du compteur de l'ATH en km/h ou mi/h.
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+
+
Rend l'Affichage Tête Haute plus lisible en plein soleil.
+
+
+
Déclenche l'affichage d'informations concernant la course comme les indicateurs de tours, le temps de course, la position et la vitesse.
+
+
+
Affiche le nom de votre ami en mode TSM au-dessus de sa voiture.
+
+
+
Affiche l'avatar d'un ami en mode TSM au-dessus de sa voiture.
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+
Paramètres de la carte
+
+
+
Déclenche l'affichage de la mini-carte.
+
+
+
Montre une portion plus ou moins importante de la piste de course sur la mini-carte.
+
+
+
Change la couleur de la piste sur la mini-carte.
+
+
+
Ajuste la transparence de la mini-carte.
+
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+
Paramètres de la caméra
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+
+
Ajuste la hauteur de la Caméra vue pare-choc.
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+
Modifie la hauteur de la Caméra vue capot.
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+
+
Déclenche le tremblement de la caméra lors d'une conduite à grande vitesse, de sorties de piste ou en roulant sur des bandes de piste ondulées.
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+
Ce bouton vous permet d'activer ou de désactiver l'inclinaison horizontale. Lorsque l'appareil est incliné, la caméra du jeu s'inclinera également si l'Inclinaison horizontale est activée. Si elle est désactivée, la caméra du jeu restera inchangée lorsque l'appareil sera incliné.
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Aide supp.
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Visitez notre site d'assistance pour plus d’aide ! https://help.ea.com/fr/help-top-issues/?product=real-racing-3 - Si vous signalez un problème, veuillez fournir autant d'informations que possible.
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Nous sommes également disponibles sur Facebook et sur Twitter (pages en anglais) : https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing : rejoignez-nous !
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Competizione
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Comandi
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Nelle gare standard di Real Racing 3 si possono usare nove diversi set di comandi.
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Accelerometro A: sterza inclinando il dispositivo, frena toccando lo schermo. L'accelerazione avviene automaticamente.
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Accelerometro B: sterza inclinando il dispositivo; accelera toccando il lato destro dello schermo, frena toccando il lato sinistro dello schermo.
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Accelerometro C: sterza inclinando il dispositivo; accelera toccando la parte inferiore dello schermo, frena toccando la parte superiore dello schermo.
+
Accelerometro C (invertito): sterza inclinando il dispositivo; accelera toccando la parte superiore dello schermo, frena toccando la parte inferiore dello schermo.
+
Volante A: sterza scorrendo il volante a destra e a sinistra sul lato sinistro dello schermo. Frena toccando il lato destro dello schermo. L'accelerazione avviene automaticamente.
+
Volante A (invertito): sterza scorrendo il volante a destra e a sinistra sul lato destro dello schermo. Frena toccando il lato sinistro dello schermo. L'accelerazione avviene automaticamente.
+
Volante B: sterza scorrendo il volante a destra e a sinistra sul lato sinistro dello schermo. Accelera e frena toccando il lato destro dello schermo.
+
Volante B (invertito): sterza scorrendo il volante a destra e a sinistra sul lato destro dello schermo. Accelera e frena toccando il lato sinistro dello schermo.
+
Pulsanti: sterza a destra e sinistra toccando i lati destro e sinistro dello schermo, frena toccando il centro dello schermo. L'accelerazione avviene automaticamente.
+
Sensibilità : questa opzione regola quanto bisogna inclinare il dispositivo o toccare lo schermo per far sterzare l'auto. Una bassa sensibilità richiederà un'inclinazione o pressione esagerata per far curvare l'auto.
+
Comandi gare drag: nelle gare drag si utilizzano comandi diversi rispetto alle corse standard. Tocca il pulsante "Avvia" per iniziare la gara, dopodiché cambia le marce toccando i comandi su/giù a destra e sinistra. Tieni d'occhio il tachimetro per cambiare nel modo più fluido possibile.
+
+
+
Controller di gioco
+
Real Racing 3 offre supporto completamente integrato per i controller di gioco in Android 4,1 e superiori. Per usare il controller, collegalo al dispositivo. Un messaggio pop-up ti informerà dell'avvenuto collegamento. Ora potrai guidare la tua auto con il controller di gioco. Nota che il controller è attivo solo mentre guidi, la navigazione dell'interfaccia utente richiede comunque l'uso dello schermo touch.
+
Il controller di gioco conserva il set di comandi selezionato abbinandovi ulteriori opzioni di controllo. Ad esempio, è possibile utilizzare Accelerometro B per sterzare inclinando il dispositivo e i pulsanti del controller per accelerare e frenare.
+
Comandi
+
+ - Sterzo: pad direzionale o levette analogiche*
+ - Acceleratore: A o R2*
+ - Freni: X o L2*
+ - Cambia visuale: Y o R1
+ - Visuale posteriore: B o L1
+ - Pausa: pulsante di pausa
+
+
* disponibile solo su periferiche selezionate
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+
Heads-Up Display (HUD)
+
Durante le gare, l'HUD visualizza informazioni cruciali. Queste variano a seconda del tipo di evento in corso, ma l'HUD includerà spesso una piccola mappa, un cronometro, la velocità , la tua posizione e il giro attuali. Se preferisci non visualizzare queste informazioni durante le gare, puoi disattivarle nel menu Impostazioni.
+
+
Visuale
+
In Real Racing 3 sono disponibili quattro visuali: paraurti, cofano, abitacolo e alle spalle della vettura. Per cambiare visuale, tocca l'angolo in alto a destra dello schermo durante una gara.
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+
Pausa
+
Per mettere in pausa il gioco durante una gara, tocca l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Dal menu di pausa potrai riprendere la gara, abbandonarla o accedere al menu Impostazioni.
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Aiuti
+
Se sei un nuovo utente di Real Racing 3, ti consigliamo di usare le funzioni di sterzata, trazione e frenata assistita. Sono abilitate già da impostazioni predefinite. Quando avrai una maggiore esperienza, ti consigliamo di disattivare le funzioni di aiuto per avere maggiore controllo sull'auto.
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Effetto scia
+
Seguire un'altra auto da vicino aumenterà la velocità della tua auto. Si parla in questi casi di "slipstreaming" o effetto scia. L'effetto scia è disponibile solo in alcuni eventi.
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Auto
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Classi
+
In Real Racing 3 sono disponibili tre classi principali di vetture: di serie (classe P), da gara (classe R) e supercar (classe S).
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Sblocco auto
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Per accedere alle auto incluse in Real Racing 3 devi giocare gli eventi e vincere trofei. La maggior parte delle auto possono essere sbloccate in due modi diversi: trova l'auto che ti interessa e tocca il pulsante informazioni per i dettagli su come sbloccarla. Una volta sbloccata, sarà possibile acquistarla.
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Tutte le nuove auto vengono aggiunte a un turno della stagione, che ti permette di sbloccarle in nuovi modi. Se provi a ottenere un'auto attraverso un evento in un turno ed esaurisci il tempo per farlo, l'auto sarà comunque sbloccata per l'acquisto. In alternativa, le auto all'interno di un turno vengono automaticamente sbloccate al termine di quel turno.
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Acquisto auto
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Per poter comprare un'auto devi prima sbloccarla. Una volta sbloccata, ci sono diversi modi per acquistarla. Facendo scorrere le auto ammesse a un evento è anche possibile comprarle. Nel menu principale, tocca il pulsante con un'icona con tre auto, situato nel pannello in alto sullo schermo. Qui potrai sfogliare tutti i produttori e i modelli disponibili. La consegna della maggior parte delle auto richiede tempo, ma puoi spendere monete d'oro per fartele consegnare subito.
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Servizio VIP
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Acquistare il servizio VIP per un'auto significa che la vettura sarà consegnata all'istante come pure tutti i potenziamenti che acquisti per essa. Puoi acquistare il servizio VIP per un'auto quando la acquisti oppure dalla sezione Aggiornamenti.
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Valutazione prestazioni (VP)
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La valutazione prestazioni (VP) indica con buona approssimazione le prestazioni generali di un'auto. Una VP elevata indica un'auto dalle prestazioni elevate. È possibile aumentare la VP di un'auto acquistando potenziamenti.
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La partecipazione alla maggior parte degli eventi di coppa richiede una certa VP. Se la VP della tua auto è insufficiente, considera l'acquisto di potenziamenti, oppure acquista un'altra auto che raggiunga o superi la VP richiesta. Vincendo il trofeo d'oro in una coppa rimuoverà il limite di VP, consentendoti di correre la serie con qualsiasi auto indipendentemente dalla sua VP.
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Danni auto
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Le collisioni e le uscite di pista possono danneggiare la tua auto. Questi danni incideranno sulle prestazioni dell'auto, limitando l'accelerazione, allungando la distanza di frenata, ecc. Inoltre i danni riducono il bonus gara pulita.
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Riparazione...
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Via via che guidi un'auto, le sue prestazioni caleranno gradualmente fino a richiedere manutenzione. Se esci di strada, dovrai riparare l'auto più spesso. Riparare un'auto richiede tempo, ma puoi spendere oro per farla riparare subito.
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Rivernicia
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Molte auto sono riverniciabili in vari colori. È possibile farlo da "Le mie auto" (nel menu principale tocca il pulsante in alto con l'icona dell'auto e il numero di auto possedute) o alla selezione dell'auto prima di un evento, toccando l'icona della vernice spray.
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Potenziamenti
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Aggiornare i componenti di un'auto contribuisce ad aumentarne le prestazioni. Gli potenziamenti possono influire su quattro parametri di prestazione: velocità massima, accelerazione (da 0 a 60 mph), distanza di frenata (da 60 a 0 mph) e tenuta (G laterali). Aggiornare un'auto ne aumenta la VP (valutazione prestazioni), talvolta soggetta a restrizioni per accedere agli eventi di coppa.
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Gli potenziamenti sono acquistabili in R$ o Oro, o M$ per alcune auto degli sport motoristici. Lo sviluppo dei potenziamenti acquistati in R$ impiega del tempo, salvo aver acquistato il servizio VIP per la rispettiva auto, nel qual caso sarà subito completato. Se non possiedi il servizio VIP per la tal auto, lo sviluppo dei potenziamenti può essere accelerato usando l'Oro. Tutti i potenziamenti pagati in Oro vengono completati all'istante.
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Messa a punto
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La messa a punto è disponibile per contenuti motoristici specifici. Mettere a punto la tua auto influenza tutti e quattro i parametri delle prestazioni all'interno di un evento speciale. Inoltre, ne aumenta la VP (valutazione prestazioni), che potrebbe rivelarsi un requisito necessario per partecipare a eventi speciali.
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Le fasi di messa a punto sono acquistabili in M$ e oro, e necessitano di tempo per l'installazione, a meno che non hai acquistato il servizio VIP per l'auto: in tal caso verranno installate immediatamente. Se non sei in possesso del servizio VIP per l'auto, puoi accelerare il tempo di installazione usando M$, oro o guardando un video (dove disponibile).
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Assetti
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Ogni evento speciale che comprende la messa a punto ha un proprio assetto. Ogni assetto è adattato a una pista specifica e ha limiti diversi sul numero di volte in cui puoi aumentare ogni statistica. Completando un evento speciale che include un assetto, sbloccherai tale assetto per utilizzarlo al di fuori dell'evento speciale (anche se questi assetti non possono essere usati all'interno di altri eventi speciali). Gli assetti sbloccati possono essere usati su qualsiasi auto all'interno dello stesso sport motoristico e della stessa stagione (ad esempio, sbloccare un assetto per un'auto di Formula E della stagione 7 ti consentirà di usarlo su qualsiasi altra auto di Formula E della stagione 7). Nell'inventario degli assetti puoi modificare gli assetti sbloccati e passare da uno all'altro.
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Piloti motorsport
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Sport motoristici specifici hanno la capacità di assegnare un pilota a un'auto. I piloti aumentano i parametri di prestazione di base dell'auto a loro assegnata, a seconda del loro livello.
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I piloti accumulano PE dalle gare. Quando un pilota ha abbastanza PE, può partecipare all'addestramento per salire di livello. L'addestramento usa l'oro e viene completato all'istante.
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Team principal motorsport
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Alcuni sport motoristici selezionati ti permetteranno di far salire di livello il team principal di ogni auto. I team principal ottengono PE ogni volta che metti a punto la loro auto o passi da un assetto all'altro. Ogni volta che aumenti il livello di un team principal, puoi scegliere quale statistica aumentare.
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Eventi
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Progressione eventi
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Più serie di quanto tu possa immaginare formano una campagna lunga e sfaccettata. Le varie serie includono centinaia di sottoserie per un massimo di tre gare ciascuna.
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Vincere trofei è il modo migliore per avanzare in Real Racing 3. Così facendo, accederai a nuove serie, sottoserie e auto. Ciascuna serie si sblocca vincendo trofei nella precedente, mentre le sottoserie si sbloccano vincendo trofei nella serie attuale. Puoi anche sbloccare le sottoserie usando oro. Le auto si sbloccano vincendo sufficienti trofei da sbloccare le sottoserie Showcase, che offrono sconti monouso per le rispettive auto.
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Ogni trofeo vinto contribuisce alla percentuale di completamento di una serie; riceverai un bonus in R$ e oro al raggiungimento del 25, 50, 75 e 100%.
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Alcuni eventi nel gioco sono serie "bonus", in quanto non essenziali per sbloccare tutte le auto e raggiungere l'apice della carriera in Real Racing 3. Tuttavia, partecipare a una serie bonus spesso consentirà di accedere a un'auto prima di averla sbloccata nella carriera principale. Inoltre, sono un'ottima fonte di R$ e oro extra grazie ai bonus di completamento che offrono.
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Eventi Stagione
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Tutte le nuove serie della collezione da strada si trovano in uno dei gruppi "Stagione". Per sbloccare una di queste serie devi possedere una delle auto che possono parteciparvi.
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Tipi di eventi
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In Real Racing 3 ci sono 10 tipi di eventi: coppa, eliminazione, testa a testa, autocross, endurance, record di velocità , autovelox, gara drag, cacciatore e sfida a tempo. Ciascun tipo di evento pone regole e condizioni per la vittoria distinte.
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Coppa
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Tipico evento che compone la maggior parte del gioco. È la classica gara per 22 auto su un dato numero di giri (normalmente da 1 a 6).
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L'accesso alla maggior parte degli eventi di coppa richiede una VP (valutazione prestazioni) minima. Se la tua auto attuale non la raggiunge, puoi potenziarla o acquistarne una nuova. Vincendo il trofeo d'oro in una coppa rimuoverà il limite di VP, consentendoti di correre la serie con qualsiasi auto indipendentemente dalla sua VP.
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Eliminazione
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Gara per 8 partecipanti, in cui ogni 20 secondi il pilota in ultima posizione viene eliminato. La gara termina quando il giocatore in seconda (e ultima) posizione viene eliminato, decretando la vittoria del primo.
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Testa a testa
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Il giocatore e un avversario si contendono il primo posto in una gara uno contro uno. In genere si tratta di eventi brevi, massimo uno o due giri. Per il resto valgono tutte le regole delle gare normali.
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Autocross
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In questo evento in solitaria, il giocatore deve superare un impegnativo settore di una pista nel minor tempo possibile. Dopodiché il suo tempo sarà confrontato con quelli degli altri.
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Endurance
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In questa modalità , il giocatore deve correre più veloce che può durante un tempo limite. Il cronometro avvia un conto alla rovescia a partire da un tempo predefinito. Gli avversari si palesano lungo la pista e il giocatore deve superarli per ottenere dei bonus di tempo. Viene assegnato un bonus anche al completamento di ogni giro. Quando il tempo si esaurisce, l'auto cesserà di accelerare e proseguirà per inerzia fino all'arresto. La distanza registrata quando l'auto si ferma costituirà il risultato dell'evento e sarà confrontata con quella degli altri giocatori.
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Record di velocitÃ
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Il giocatore cerca di raggiungere la velocità di punta più elevata durante un singolo giro. Ad esempio, se in un punto raggiunge i 205 Km/h, questa velocità diventa il suo record di velocità . Se poi lungo la pista ne raggiunge una più alta, la nuova velocità di punta sostituisce il record di velocità precedente.
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Autovelox
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In questo evento in solitaria, il giocatore deve correre in un dato settore della pista che culmina con il traguardo. Viene registrata la velocità con cui il giocatore attraversa la linea del traguardo. Dopodiché questa velocità viene confrontata con quella degli altri.
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Gara Drag
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I comandi richiedono di lanciare l'auto e poi cambiare le marce nella zona di cambio ottimale: appena prima che il tachimetro raggiunga la linea rossa. I giocatori riceveranno commenti diversi per ogni cambio di marcia a seconda che riescano a cambiare nella zona ottimale o meno.
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Le gare Drag si compongono di 3 round.
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+ - Round 1: la vittoria assegna un trofeo di bronzo.
+ - Round 2: la vittoria assegna un trofeo d'argento.
+ - Round 3: la vittoria assegna un trofeo d'oro.
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L'evento termina in caso di mancata vittoria in un round.
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Cacciatore
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Questo evento in solitaria consiste nell'inseguire un'auto preda e cercare di sorpassarla. Il risultato è determinato dalla tua posizione rispetto all'auto inseguita quando passi il traguardo. Se il tuo punteggio distanza è superiore a quello degli avversari, hai vinto.
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Sfida a tempo
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Questo evento in solitaria ti mette alla prova contro te stesso, i tuoi amici e il mondo. Dopo una partenza lanciata, completa un singolo giro nel minor tempo possibile. Una volta segnato un tempo, se sei online sarà inviato alle classifiche globali. In base alla tua prestazione, sarai inserito in un gruppo che comprende una diversa percentuale dei piloti in classifica. La promozione a un gruppo superiore assegna R$ bonus. Inoltre puoi confrontare i tuoi risultati con quelli dei tuoi amici.
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Il tuo miglior giro viene registrato e riprodotto sotto forma di "ghost" come riferimento durante il giro in corso. In più, l'HUD mostra un tempo parziale che confronta il tempo del giro in corso con il tuo miglior personale.
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Ogni sfida a tempo costa 1 punto Drive. Il Drive si rigenera nel tempo e può essere ripristinato istantaneamente spendendo oro. Guadagnando livelli giocatore, sbloccherai potenziamenti per il Drive massimo acquistabili con oro.
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Vincite
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Dopo aver completato una gara riceverai dei premi commisurati alle prestazioni. Migliore il piazzamento, maggiore il premio. Riceverai R$ o M$, a seconda della vettura utilizzata, spendibili in nuove auto e potenziamenti. Guadagnerai anche fama, che farà salire il tuo livello giocatore (raggiungere nuovi livelli assegna oro). Corri contro i tuoi amici per guadagnare ancora di più!
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Premi giornalieri
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Real Racing 3 offre premi giornalieri e ti assegna R$ e oro extra ogni giorno. Più giorni consecutivi giochi, maggiori saranno i premi giornalieri.
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Centro eventi
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Centro eventi
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Nel Centro eventi è possibile trovare una varietà di contenuti in continua evoluzione. Partecipa a questi eventi per guadagnare valuta, punti vittoria (PV) e nuove auto per il tuo garage.
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Tornei Sfida a tempo settimanali
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La sfida a tempo settimanale funziona in maniera simile alle normali sfide a tempo, ma non prevede la squalifica dei giocatori che escono di pista. Dopo aver completato un giro, il tempo totalizzato viene inserito in una classifica globale. È possibile cercare di migliorare il proprio tempo totale fino alla fine del torneo, quando saranno assegnati premi sulla base della classifica. Più alta la posizione, maggiore sarà il premio.
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Ogni settimana, è possibile cimentarsi in una nuova sfida a tempo settimanale comprendente una determinata selezione di auto e una pista diversa. Sarà inoltre disponibile almeno un veicolo da prendere in prestito, a meno che il giocatore non ne possieda già uno uguale.
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Sono previste penalità di tempo per le uscite di pista (occasionali o reiterate) e per le collisioni contro il muro. L'ammontare della penalità di tempo viene indicato sull’HUD dedicato e si ripercuote sul tempo del giro durante la gara. Se ricevi una penalità di tempo, verrà indicata con un "!" sull'HUD, il quale indica anche che il tempo parziale verrà influenzato dalla penalità nella schermata post-gara. Il tempo registrato finale del giocatore è comprensivo della penalità di tempo totale accumulata, che viene mostrata in rosso nella schermata post gara.
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Competizioni Sfida a tempo
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Le competizioni Sfida a tempo sono simili alle sfide a tempo settimanali, anche se di norma durano più di una settimana, e occasionalmente offrono premi esclusivi come nuove livree.
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Serie limitata
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La serie limitata include una singola auto, ottenibile vincendo tutti gli eventi della serie. Come il nome suggerisce, hai solo una quantità limitata di tempo per completarle, quindi dovrai agire in fretta!
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Eventi speciali
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Come la serie limitata, gli eventi speciali includono un'auto, o a volte un gruppo di auto da cui scegliere, che puoi ottenere completando l'evento. Includono sfide uniche e una storia che si dipanerà nel corso dell'evento. Alcuni di questi eventi richiederanno di potenziare l'auto in evidenza per completarli, mentre altri avranno solo una "VP consigliata" per ogni obiettivo. Ogni evento speciale è suddiviso in fasi e puoi ottenere i premi ogni volta che una di queste fasi viene completata.
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Punti vittoria
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I punti vittoria (PV) si ottengono partecipando a uno qualsiasi dei contenuti all'interno del Centro eventi. Totalizza abbastanza PV per ottenere premi esclusivi come valuta, livree e persino nuove auto. È possibile visualizzare questi premi nella schermata Premi turno, situata nel Centro eventi.
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Turni che stanno per terminare e scadere
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Al termine di un turno, gli eventi al suo interno diventeranno inaccessibili, a meno che non possiedi l'auto in quell'evento. Nota: se il turno termina mentre hai un evento in corso e c'è ancora tempo per ottenere l'auto in premio per quell'evento, l'evento rimarrà accessibile fino allo scadere del tempo per ottenere l'auto.
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Alla fine, un turno scadrà del tutto. Quando succede, non potrai più accedervi. Tuttavia, i premi che hai ottenuto ma non riscattato nel turno ti saranno assegnati automaticamente.
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Personalizzazione
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Real Racing 3 include approfonditi strumenti di personalizzazione per modificare radicalmente l'aspetto delle tue auto. Gli elementi personalizzabili sono verniciatura, vinili, cerchioni e altezza di guida.
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Alcuni oggetti di personalizzazione devono essere sbloccati prima che sia possibile applicarli. Per sbloccare alcuni elementi è necessario uno specifico livello giocatore, mentre altri richiedono che il tuo garage raggiunga un determinato valore. Acquistare e aggiornare auto è un ottimo modo per aumentare il valore del garage. NB: anche gli oggetti di personalizzazione acquistati aumentano il valore del garage.
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Ogni auto si personalizza singolarmente. Ogni oggetto di personalizzazione è utilizzabile solo con l'auto per cui l'hai acquistato. Alcuni cerchioni possono essere ottenuti dai premi turno e possono essere aggiunti a qualsiasi auto che supporta la personalizzazione dei cerchioni. Gli oggetti di personalizzazione non incidono sulle prestazioni dell'auto.
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Verniciatura
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La sezione Verniciatura ti consente di riverniciare la tua auto con tantissimi temi e colori. Per applicare un nuovo colore è necessario acquistarlo. Le verniciature vanno acquistate singolarmente. Dopo aver acquistato un colore, potrai applicarlo alla stessa auto tutte le volte che vuoi. Le vernici acquistate sono specifiche per auto e non sono condivisibili.
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Vinili
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La sezione Vinili ti consente di applicare vinili alla tua auto. I vinili spaziano dalle forme di base alle sfumature complesse e permettono anche ingrandimento, rotazione e colorazione, consentendoti di modificare radicalmente l'aspetto di un'auto. I vinili sono distribuiti in numerosi pacchetti a tema. Acquistando un pacchetto potrai accedere a tutti i vinili contenuti, applicabili gratuitamente tutte le volte che vuoi. I vinili acquistati sono specifici per auto e non sono condivisibili.
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Per applicare i vinili, seleziona un pacchetto acquistato per visualizzare tutte le forme che contiene. Tocca una forma per trasferirla alla tua auto, oppure trascinala dal pannello dei vinili alla tua auto. Il vinile apparirà sull'auto con intorno un widget di trasformazione. Trascina un dito all'interno del widget per muovere il vinile. Per ruotare o cambiare dimensione al vinile, trascina il pulsante del cerchio sul widget. Allontanando il dito dal vinile lo ingrandirai, mentre avvicinandolo lo rimpicciolirai. Trascina intorno al vinile per ruotarlo.
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Se desideri cambiare colore al vinile, apri il Pannello colori sulla destra e scegli quello che desideri. Quando aspetto e posizione del vinile ti soddisfano, tocca la spunta sul widget di trasformazione per applicare il vinile. Puoi accettare le modifiche anche toccando lo schermo all'esterno del widget.
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Per inquadrature migliori, puoi utilizzare le visuali predefinite. Tocca il pulsante Visuale predefinita sulla barra degli strumenti per far scorrere le viste (laterale, frontale, posteriore e superiore).
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Una volta imparato come applicare i vinili, potresti voler sperimentare tecniche più avanzate. Dalla barra degli strumenti in alto puoi richiamare due modalità speciali.
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Duplica il vinile attuale sul lato opposto dell'auto, rendendo simmetriche le due fiancate. Questa operazione agevola la decorazione dei due lati della vettura con lo stesso design. Il vinile proiettato è collegato al primo e non è modificabile separatamente. Rimuovendo il primo vinile cancellerai anche il secondo.
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Questa modalità applicherà il vinile a tutte le superfici dietro il vinile, anche sull'altro lato dell'auto. Per capire come funziona, immagina che l'auto sia fatta di vetro e di puntarle una torcia che emette un fascio di luce a forma di vinile. Il vinile si applicherà a tutte le superfici colpite dalla luce.
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Ogni nuovo vinile applicato si disporrà sopra i precedenti. Se desideri modificare l'ordine degli strati, puoi usare il pannello degli strati a sinistra. Tocca il pannello una volta per aprirlo, quindi trascina gli strati per riordinarli.
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Se desideri rimuovere un vinile, è sufficiente trascinarlo via dall'auto. Puoi rimuovere i vinili anche trascinando uno strato fuori dal pannello.
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Cerchioni
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Se desideri cambiare i cerchioni alla tua auto, entra nella sezione Cerchioni. Alcuni tipi di cerchioni sono bloccati a seconda del livello giocatore e del valore del garage. Una volta sbloccata una categoria di cerchioni, potrai acquistare quelli contenuti in essa e montarli sulla tua auto. I cerchioni si acquistano singolarmente, sono specifici per auto e non condivisibili. I cerchioni ottenuti dai premi turno possono essere aggiunti a qualsiasi auto che supporta la personalizzazione dei cerchioni.
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Altezza di guida
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Nella sezione Altezza di guida puoi alzare o abbassare le sospensioni dell'auto, regolando indipendentemente anteriore e posteriore. Dopo aver sbloccato e acquistato la categoria Altezza di guida, potrai personalizzare l'altezza di guida dell'auto per cui l'hai acquistata. L'altezza di guida non incide in alcun modo sulle prestazioni dell'auto. La personalizzazione dell'altezza di guida per ciascuna vettura non è condivisa e va acquistata separatamente.
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Squadra
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Membri della squadra
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La squadra è formata da specialisti ingaggiabili per attivare bonus nella gara successiva. Le loro abilità speciali si attivano solo quando vinci la gara.
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I membri della squadra disponibili sono:
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+ - Manager: guadagna R$ doppi
+ - Agente: ottieni Fama doppia
+ - Ingegnere auto: le condizioni dell'auto non si deteriorano
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La squadra è disponibile solo quando il valore del garage è salito abbastanza da suscitare il loro interesse.
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I membri della squadra esordiscono come amatori e sono ingaggiabili solo nelle serie di livello Amatore. Per ingaggiarli nelle serie più avanzate, è necessario farli crescere di livello aumentando il valore del garage.
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Talvolta i membri della squadra si rendono disponibili gratis. Una volta utilizzato il loro bonus, trascorrerà poco tempo prima che offrano nuovamente gratis i loro servizi. Vincere gare richiama l'attenzione della squadra, che ti offrirà i suoi servizi gratis più frequentemente.
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Nota: pagando in oro puoi ingaggiare membri della squadra in qualunque momento.
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Valore garage
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Questo è il valore totale delle auto e dei potenziamenti di un giocatore, acquistati in R$, M$ o in oro. Il valore del garage può essere aumentato aggiornando o acquistando auto.
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Per visualizzare il valore del tuo garage, controlla il tuo profilo in alto a sinistra nella pagina iniziale.
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Multigiocatore
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Multigiocatore online
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La modalità Multigiocatore online consiste in un torneo settimanale che vede sfidarsi fino a un massimo di 8 piloti virtuali in appassionanti gare in tempo reale.
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Per una migliore esperienza Multigiocatore, si raccomanda una connessione WiFi.
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Ogni settimana inizia un nuovo torneo Multigiocatore online con una diversa selezione di auto; inoltre, ogni giorno vengono selezionate tre piste che ruotano con cadenza regolare. In base alle prestazioni esibite durante il torneo in corso, riceverai una valutazione, che potrà essere migliorata per incrementare il premio in oro finale che riceverai al termine del torneo.
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Per iniziare a correre, accedi al menu Multigiocatore online e tocca la carta menu. Quando ti iscrivi per la prima volta a un nuovo torneo, le tue valutazioni non saranno ancora state determinate. Per ricevere una valutazione (che ti permetterà di ottenere un premio al termine del torneo), dovrai partecipare ad almeno una gara in modalità Multigiocatore online. Tocca nuovamente la carta menu per accedere al torneo.
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Una volta effettuata l’iscrizione, ti verrà mostrata una selezione di auto disponibili per la gara in questione. Sarà disponibile almeno un veicolo da prendere in prestito, a meno che tu non ne possieda già uno uguale. In questa sezione, potrai inoltre selezionare INVITA per organizzare una gara in cui competere con un massimo di 7 piloti presenti nella tua lista amici. Sappi che, per ricevere il tuo invito, i tuoi amici dovranno avere attivato le notifiche e che, dopo la gara, le tue valutazioni rimarranno invariate.
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Scegli un’auto e seleziona VAI per accedere alla schermata di matchmaking, dove il server tenterà di metterti in competizione con piloti di livello simile al tuo. Puoi annullare le operazioni di matchmaking in qualunque momento tramite l’apposita schermata, senza che ciò influisca sulle tue valutazioni. Una volta terminati gli abbinamenti, accederai alla gara.
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La gara inizia con tutte le auto schierate sulla griglia in base alle relative valutazioni. Durante la gara sono presenti penalità di velocità per le uscite di pista e per chi taglia le curve, che vengono applicate al ritorno in pista, e penalità collisioni contro i muri, che vengono applicate immediatamente. Non puoi mettere in pausa il gioco, che proseguirà in background anche aprendo il menu di pausa.
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Sappi che, se deciderai di abbandonare la gara in qualsiasi momento prima della sua conclusione, otterrai un giudizio GNT (gara non terminata) che influirà negativamente sulla tua valutazione. La gara termina dopo che tutti hanno tagliato il traguardo, o al termine del conto alla rovescia di 60 secondi, che inizia quando almeno un giocatore ha completato la gara. I giocatori che non hanno completato la gara saranno considerati GNT (gara non terminata).
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Al termine della corsa puoi visualizzare i risultati di gara e richiedere manutenzione o potenziamenti per la tua auto. Tramite la schermata dei potenziamenti puoi selezionare le opzioni ESCI o GARA. Se sceglierai di gareggiare di nuovo, accederai alla schermata di matchmaking, dove verrai abbinato a nuovi avversari in base alla tua valutazione.
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Al termine di ogni gara, riceverai una valutazione della tua prestazione in relazione a quella degli avversari. Battere giocatori aumenterà la tua valutazione, mentre perdere la abbasserà . Se batti giocatori con una valutazione alta, la tua valutazione salirà notevolmente. Al contrario, se perdi con un giocatore di valutazione bassa, la tua valutazione scenderà notevolmente. Nota che non devi per forza vincere la gara per far aumentare la tua valutazione.
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Al termine di ogni evento Multigiocatore online, ti viene assegnata una posizione nella classifica globale di questo evento, dove puoi confrontare la tua valutazione con quella dei giocatori di tutto il mondo. Alla fine di ogni torneo settimanale, tutti i giocatori partecipanti ricevono un premio in oro commisurato alla loro valutazione.
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Time Shifted Multiplayer
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Sfida chi vuoi, quando vuoi, utilizzando il Time Shifted Multiplayer (TSM). Real Racing 3 popola ogni evento con veri giocatori, tra cui i tuoi amici. Sfidando e battendo i tuoi amici otterrai premi in R$. Per sfidarsi con il TSM, non è necessario essere online nello stesso momento. I tuoi amici possono correre un giorno e tu puoi batterli il successivo.
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Quando corri contro un altro giocatore, gareggi contro il suo doppio in differita completamente interattivo, che ne emula prestazioni e abilità . A parità di condizioni, questo doppio in differita farà segnare lo stesso tempo di gara. Tuttavia, ogni gara fa storia a sé, sei tu a decidere il risultato.
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Puoi accedere agli account dei tuoi social network dal menu Impostazioni. Invita i tuoi amici a gareggiare via TSM premendo il pulsante "Invita" nel menu principale.
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Replay di gara e Modalità fotografica
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Replay di gara
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Replay di gara ti permette di guardare la gara che hai appena completato. Durante il replay avrai accesso a varie visuali e a un completo set di controlli di riproduzione.
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Per accedere a un Replay di gara, tocca il pulsante Guarda replay nella schermata dei risultati di gara. I controlli di riproduzione si trovano in basso a destra e includono Riproduci, Pausa, Riavvolgi e Avanti veloce.
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Puoi cambiare visuale toccando il pulsante Cambia visuale in qualsiasi momento durante il replay. Le visuali disponibili sono Televisiva, Inseguimento, Paraurti, Cofano e Abitacolo.
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Nota: i Replay di gara non sono disponibili negli eventi Gara Drag e Endurance.
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Modalità fotografica
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La Modalità fotografica ti permette di scattare foto della tua auto da varie angolazioni applicando tanti filtri ed effetti. Quindi potrai condividere gli scatti sul tuo social network.
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Puoi accedere alla Modalità fotografica da varie aree del gioco.
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Schermata Le mie auto: tocca il pulsante Modalità fotografica in alto a destra.
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In gara: metti in pausa durante una gara e tocca il pulsante Modalità fotografica in alto a destra.
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Schermata Personalizza: tocca il pulsante Modalità fotografica
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Replay di gara: mentre guardi un replay di gara, tocca il pulsante Modalità fotografica in alto a destra.
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Puoi modificare la visuale trascinandola con un dito intorno all'auto. Trascina due dita per far scorrere la visuale. Pizzica con due dita per avvicinare e allontanare l'inquadratura.
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Hai la possibilità di applicare filtri alle tue foto. Per applicare un filtro, apri la scheda Filtri e scegli quello che preferisci.
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Per scattare una foto, tocca sul pulsante arancione della Modalità fotografica. L'immagine sarà salvata sul dispositivo e potrai condividerla sul social network che preferisci.
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Modalità fotografica+
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Puoi accedere alla Modalità fotografica+ quando visualizzi un'auto in Modalità fotografica nel garage. Nella Modalità fotografica+ puoi spostare e inclinare il dispositivo per controllare la posizione e l'angolo di visuale della telecamera. Ricorda che la Modalità fotografica+ non è disponibile su tutti i dispositivi.
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Impostazioni
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Nel menu Impostazioni puoi configurare molte opzioni di gioco secondo le tue preferenze personali.
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Impostazioni generali
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Puoi impostare il volume della musica di sottofondo e degli effetti sonori. A 0 è disattivato, a 10 è al massimo.
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Se hai perduto accidentalmente i tuoi progressi di gioco, o vuoi sincronizzarli tra diversi dispositivi, puoi recuperarli facilmente dal Cloud di Real Racing, a patto che stessi giocando online. Il tuo salvataggio viene automaticamente sincronizzato nel Cloud e puoi anche inviare manualmente il salvataggio attuale. Per accedere al salvataggio Cloud, assicurati di essere online e tocca il pulsante Salvataggio Cloud nel menu Impostazioni. Il comando Invia al Cloud invia il salvataggio attuale al Cloud, mentre Carica dal Cloud recupera il salvataggio Cloud più recente. Puoi eliminare dal dispositivo il salvataggio attuale con il pulsante Elimina salvataggio locale che trovi nel tuo profilo.
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Accedi al social network che preferisci e sfida i tuoi amici da tutto il mondo.
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Impostazioni controlli
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Scegli come preferisci controllare l'auto. Con sette schemi diversi, potrai trovare quello che più ti si addice.
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Regola il dispositivo per ottimizzarne la precisione sulla base della posizione in cui giochi.
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Regola la sensibilità dei controlli della sterzata. Più alto il valore, minori saranno i movimenti necessari.
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Aiuti alla guida
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Apporta piccole correzioni allo sterzo per aiutare l'auto a trovare la traiettoria ideale.
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Riduce le possibilità di testacoda regolando la velocità dell'auto per evitare perdite di trazione.
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Abilita la frenata automatica prima di entrare in curva per facilitarne il superamento. Il livello di frenata assistita determina quanto il giocatore viene aiutato a frenare e, di conseguenza, a evitare la collisione con altre auto.
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Impostazioni schermo
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Questo pulsante permette di attivare o disattivare le informazioni di gara e la minimappa.
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In questo modo potrai visualizzare il tachimetro nell'HUD in miglia o chilometri orari.
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Rende l'HUD più leggibile alla luce solare.
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Attiva/disattiva la visualizzazione di informazioni come giri, tempo di gara, posizione e velocità .
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In TSM visualizza i nomi degli amici sopra la loro auto.
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In TSM visualizza l'avatar degli amici sopra la loro auto.
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Impostazioni mappa
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Attiva/disattiva la minimappa.
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Mostra una porzione superiore o inferiore di pista nella minimappa.
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Cambia il colore della pista nella minimappa.
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Regola la trasparenza della minimappa.
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Impostazioni visuale
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Regola l'altezza della telecamera nella visuale paraurti.
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Modifica l'altezza della visuale cofano.
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Attiva/disattiva il tremolio della visuale quando guidi a velocità elevate, esci di strada o sali sui cordoli.
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Questo pulsante consente di attivare o disattivare l'inclinazione dell'orizzonte. Se attivata, inclinando il dispositivo la visuale di gioco si inclinerà di conseguenza. Se disattivata, l'inclinazione del dispositivo non modificherà la visuale.
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Ulteriore aiuto
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Per ulteriore aiuto visita il nostro sito di supporto! https://help.ea.com/en/help-top-issues/?product=real-racing-3 - Se devi segnalare un problema, elenca più dettagli che puoi.
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マシンã®ã‚¹ãƒ”ードを調整ã—トラクションを失ã‚ãªã„よã†ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã€ã‚¹ãƒ”ンã—ã«ããã—ã¦ãれã¾ã™ã€‚
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HUDã«è¡¨ç¤ºã•れるスピードメーターã®å˜ä½ã‚’ã€ã‚ãƒã€ã¾ãŸã¯ãƒžã‚¤ãƒ«ã«åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚
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明るã„太陽ã®å…‰ã®ä¸‹ã§ã‚‚ヘッドアップディスプレイãŒè¦‹ãˆã‚„ã™ããªã‚Šã¾ã™ã€‚
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周回表示やレースタイムã€é †ä½ã€ã‚¹ãƒ”ードãªã©ã®ãƒ¬ãƒ¼ã‚¹æƒ…å ±ã®è¡¨ç¤ºã®ã‚ªãƒ³/オフを切り替ãˆã¾ã™ã€‚
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マップè¨å®š
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ミニマップ上ã®ã‚³ãƒ¼ã‚¹ã®è‰²ã‚’変更ã—ã¾ã™ã€‚
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カメラè¨å®š
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ボンãƒãƒƒãƒˆã‚«ãƒ¡ãƒ©ã®é«˜ã•を変更ã—ã¾ã™ã€‚
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高速ã§èµ°è¡Œã—ã¦ã„ã‚‹æ™‚ã‚„ã‚³ãƒ¼ã‚¹ã‚’å¤–ã‚ŒãŸæ™‚ã€ã¾ãŸçœ 気防æ¢ãƒ©ã‚¤ãƒ³ä¸Šã‚’走行ã—ãŸã¨ãã®ã‚«ãƒ¡ãƒ©æŒ¯å‹•ã®ã‚ªãƒ³/オフを切り替ãˆã¾ã™ã€‚
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弊社ã®ã‚µãƒãƒ¼ãƒˆã‚µã‚¤ãƒˆã§è©³ã—ã„æƒ…å ±ã‚’ã”覧ãã ã•ã„ï¼https://help.ea.com/en/help-top-issues/?product=real-racing-3 ― å•題・ä¸å…·åˆã‚’ã”å ±å‘Šã•れる際ã¯ã€ã§ãã‚‹ã ã‘è©³ç´°ãªæƒ…å ±ã‚’ã”記入ãã ã•ã„。
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Facebookã¨Twitterã§ã‚‚æƒ…å ±é…ä¿¡ä¸ï¼š
+https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing - ãƒã‚§ãƒƒã‚¯ï¼
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diff --git a/files/.depot/help/help-ko.html b/files/.depot/help/help-ko.html
new file mode 100644
index 0000000..4bec5bd
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-ko.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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ë ˆì´ì‹±
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조작방법
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì˜ ì¼ë°˜ ë ˆì´ìФ ì´ë²¤íЏì—서는 9가지 ì¡°ìž‘ ë°©ë²•ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다.
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기울ì´ê¸° A: 기기를 기울여 ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•˜ê³ , í™”ë©´ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤. ê°€ì†ì€ ìžë™ìœ¼ë¡œ 처리ë©ë‹ˆë‹¤.
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기울ì´ê¸° B: 기기를 기울여 ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•©ë‹ˆë‹¤. 화면 ì˜¤ë¥¸ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°€ì†í•˜ê³ , ì™¼ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤.
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기울ì´ê¸° C: 기기를 기울여 ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•©ë‹ˆë‹¤. 화면 ì•„ëž˜ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°€ì†í•˜ê³ , ìœ„ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤.
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기울ì´ê¸° C (ë°˜ì „): 기기를 기울여 ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•©ë‹ˆë‹¤. 화면 ìœ„ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°€ì†í•˜ê³ , ì•„ëž˜ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤.
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íœ A: 화면 ì™¼ìª½ì— ìžˆëŠ” íœ ì„ ì¢Œìš°ë¡œ 움ì§ì—¬ ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•˜ê³ í™”ë©´ ì˜¤ë¥¸ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤. ê°€ì†ì€ ìžë™ìœ¼ë¡œ 처리ë©ë‹ˆë‹¤.
+
íœ A (ë°˜ì „): 화면 ì˜¤ë¥¸ìª½ì— ìžˆëŠ” íœ ì„ ì¢Œìš°ë¡œ 움ì§ì—¬ ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•˜ê³ í™”ë©´ ì™¼ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤. ê°€ì†ì€ ìžë™ìœ¼ë¡œ 처리ë©ë‹ˆë‹¤.
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íœ B: 화면 ì™¼ìª½ì— ìžˆëŠ” íœ ì„ ì¢Œìš°ë¡œ 움ì§ì—¬ ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•˜ê³ í™”ë©´ ì˜¤ë¥¸ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°€ì†í•˜ê±°ë‚˜ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤.
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íœ B (ë°˜ì „): 화면 ì˜¤ë¥¸ìª½ì— ìžˆëŠ” íœ ì„ ì¢Œìš°ë¡œ 움ì§ì—¬ ë°©í–¥ì„ ì „í™˜í•˜ê³ í™”ë©´ ì™¼ìª½ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°€ì†í•˜ê±°ë‚˜ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤.
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버튼: 화면 좌우를 눌러 왼쪽ì´ë‚˜ 오른쪽으로 ì´ë™í•˜ê³ , 화면 ì¤‘ê°„ì„ ëˆŒëŸ¬ ê°ì†í•©ë‹ˆë‹¤. ê°€ì†ì€ ìžë™ìœ¼ë¡œ 처리ë©ë‹ˆë‹¤.
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ê°ë„: ê°ë„ ì„¤ì •ì€ ì°¨ëŸ‰ ë°©í–¥ ì „í™˜ì„ ìœ„í•´ 기기를 얼마나 기울ì´ê±°ë‚˜ 눌러야 하는지를 ê²°ì •í•©ë‹ˆë‹¤. ê°ë„ê°€ 낮으면 기기를 ë” ë§Žì´ ê¸°ìš¸ì´ê±°ë‚˜ 눌러야 ë°©í–¥ì„ ë°”ê¿€ 수 있습니다.
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드래그 ë ˆì´ìФ 조작방법: 드래그 ë ˆì´ìŠ¤ëŠ” ì¼ë°˜ ë ˆì´ìŠ¤ì™€ëŠ” ì¡°ìž‘ë°©ë²•ì´ ë‹¤ë¦…ë‹ˆë‹¤. "출발" ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ 드래그 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 시작한 다ìŒ, ì¢Œìš°ì— ìžˆëŠ” 기어 ì¡°ìž‘ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ 기어를 변경하세요. ì†ë„계를 ìœ ì‹¬ížˆ 살펴 기어를 부드럽게 변경해야 합니다.
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게임 컨트롤러
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3는 안드로ì´ë“œ 4.1 ì´ìƒì—서 게임 컨트롤러 ì§€ì›í•©ë‹ˆë‹¤. 컨트롤러를 ì‚¬ìš©í•˜ë ¤ë©´ ë¨¼ì € ê¸°ê¸°ì— ì—°ê²°í•˜ê³ , ì—°ê²°ë˜ì—ˆë‹¤ëŠ” íŒì—… 메시지를 확ì¸í•´ 주세요. ì´ì œ 게임 컨트롤러를 ì´ìš©í•´ 차를 ìš´ì „í• ìˆ˜ 있습니다. 알림: 컨트롤러는 ë ˆì´ìФ ë„중ì—ë§Œ 활성화ë˜ë©° ì‚¬ìš©ìž ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤ë¥¼ ì´ìš©í•˜ë ¤ë©´ 터치스í¬ë¦°ì„ 사용해야 합니다.
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게임 컨트롤러는 ì„ íƒí•œ ì¡°ìž‘ë°©ë²•ì„ ìœ ì§€í•˜ë©´ì„œ 추가 ìž…ë ¥ ì„ íƒì§€ë¥¼ ì œê³µí•©ë‹ˆë‹¤. 예를 들어, 기울ì´ê¸° B를 ì´ìš©í•´ ê¸°ê¸°ì„ ê¸°ìš¸ì—¬ ë°©í–¥ ì „í™˜í•˜ë©´ì„œ ë™ì‹œì— 컨트롤러 버튼으로 ê°€ì†ê³¼ ë¸Œë ˆì´í¬ ì¡°ìž‘ì„ í• ìˆ˜ 있습니다.
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조작방법
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+ - ë°©í–¥ ì „í™˜: ë°©í–¥ 패드 ë˜ëŠ” ì•„ë‚ ë¡œê·¸ 스틱*
+ - ê°€ì†: A ë˜ëŠ” R2*
+ - ë¸Œë ˆì´í¬: X ë˜ëŠ” L2*
+ - ì¹´ë©”ë¼ íšŒì „: Y ë˜ëŠ” R1
+ - 백미러: B ë˜ëŠ” L1
+ - ì¼ì‹œ 중지: ì¼ì‹œ 중지 버튼
+
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* ì„ íƒëœ 주변기기ì—서만 가능합니다
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화면표시기 (HUD)
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HUD는 ë ˆì´ìФ ë„중 중요한 ì •ë³´ë¥¼ 표시합니다. 구체ì ì¸ ì •ë³´ëŠ” í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” ì´ë²¤íЏ ì¢…ë¥˜ì— ë”°ë¼ ë‹¬ë¼ì§€ì§€ë§Œ, HUD는 대체로 미니맵, 현재 ì†ë„, 타ì´ë¨¸, 순위, 현재 ëž© 횟수를 í¬í•¨í•©ë‹ˆë‹¤. ë ˆì´ìФ ë„중 ì´ëŸ¬í•œ ì •ë³´ë¥¼ ë³´ê³ ì‹¶ì§€ 않다면 ì„¤ì • 메뉴ì—서 í•´ì œí•˜ì‹ì‹œì˜¤.
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ì¹´ë©”ë¼
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì—는 ë²”í¼, ë³´ë‹›, ìš´ì „ì„, 후방 ì¶”ì 시ì ì´ë¼ëŠ” 4가지 ì¹´ë©”ë¼ ì‹œì ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì¹´ë©”ë¼ ì‹œì ì„ ë°”ê¾¸ë ¤ë©´, ë ˆì´ìФ ë„중 화면 오른쪽 위를 누르세요.
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ì¼ì‹œ 중지
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ë ˆì´ìФ ë„중 ê²Œìž„ì„ ì¼ì‹œ ì¤‘ì§€í•˜ë ¤ë©´, 화면 왼쪽 위를 누르세요. ì¼ì‹œ 중지 메뉴ì—서는 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 재개하거나, ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 중단하거나, ì„¤ì • 메뉴를 ì´ìš©í• 수 있습니다.
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+
ì§€ì›
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3를 ì²˜ìŒ ì¦ê¸°ì‹ 다면 ë°©í–¥ì „í™˜, 트랙션 컨트롤, ë¸Œë ˆì´í¬ ì§€ì› ê¸°ëŠ¥ì„ ì„¤ì •í•˜ì‹ì‹œì˜¤. 기본ì 으로 ì„¤ì •ë¼ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê²½í—˜ì´ ìŒ“ì´ë©´ ì§€ì› ê¸°ëŠ¥ì„ í•´ì œí•´ ìžì‹ ì˜ ì°¨ëŸ‰ì„ ì¡°ìž‘í•˜ëŠ” 재미를 ë” ëŠê»´ë³´ì‹œê¸¸ ë°”ëžë‹ˆë‹¤.
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슬립스트리ë°
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다른 차량 ë’¤ì— ê°€ê¹ê²Œ 따르는 ê²ƒì€ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì†ë„를 부스트하는 슬립스트리ë°ì´ë¼ëŠ” 효과를 냅니다. 슬립스트리ë°ì€ íŠ¹ì • ì´ë²¤íЏì—서만 ì´ìš©í• 수 있습니다.
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차량
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í´ëž˜ìФ
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ì°¨ëŸ‰ì€ ì–‘ì‚°(í´ëž˜ìФ P), ë ˆì´ìФ(í´ëž˜ìФ R), 슈í¼ì¹´(í´ëž˜ìФ S)ì˜ 3가지 í´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 구분ë©ë‹ˆë‹¤.
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차량 í•´ì œ
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ì°¨ëŸ‰ì„ ì´ìš©í•˜ë ¤ë©´ ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ í”Œë ˆì´í•˜ê³ 트로피를 얻어야 합니다. ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì°¨ëŸ‰ì€ 2가지 방법으로 í•´ì œí• ìˆ˜ 있습니다. ì›í•˜ëŠ” ì°¨ëŸ‰ì„ ì°¾ì•„ ì •ë³´ ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ í•´ì œ ë°©ë²•ì„ í™•ì¸í•˜ì„¸ìš”. ì°¨ëŸ‰ì„ í•´ì œí•˜ë©´ êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있습니다.
+
ë˜í•œ, 시즌 ë¼ìš´ë“œì— 새로운 ì°¨ëŸ‰ë“¤ì´ ì¶”ê°€ë˜ì–´ 새로운 방법으로 í•´ì œí• ìˆ˜ 있습니다. ë¼ìš´ë“œì—서 한 ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 통해 ì°¨ëŸ‰ì„ íšë“í•˜ë ¤ê³ í–ˆì§€ë§Œ ì‹œê°„ì´ ë¶€ì¡±í•œ 경우ì—ë„ ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ìž ê¸ˆ í•´ì œê°€ ìœ ì§€ë©ë‹ˆë‹¤. ë˜ëŠ” ë¼ìš´ë“œê°€ 종료ë˜ë©´ ë¼ìš´ë“œ ë‚´ì˜ ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì´ ìžë™ìœ¼ë¡œ í•´ì œë©ë‹ˆë‹¤.
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차량 구매
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ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í•˜ë ¤ë©´ ë¨¼ì € ì°¨ëŸ‰ì„ í•´ì œí•´ì•¼ 합니다. ì°¨ëŸ‰ì´ í•´ì œë˜ë©´ 다양한 방법으로 êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있습니다. ì´ë²¤íŠ¸ì— ì°¸ê°€í• ìˆ˜ 있는 ì°¨ëŸ‰ì„ í™•ì¸í•˜ë©´ì„œ 구매하는 ë°©ë²•ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ë©”ì¸ ë©”ë‰´ì—서 화면 위쪽 패ë„ì˜ ì°¨ëŸ‰ 세 대 ì•„ì´ì½˜ì´ 있는 ë²„íŠ¼ì„ íƒí•˜ì„¸ìš”. 여기서는 ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ ì œì¡°ì‚¬ì™€ 사용 가능한 모ë¸ì„ ê²€ìƒ‰í• ìˆ˜ 있습니다. ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì°¨ëŸ‰ì€ ì¶œê³ ì— ì‹œê°„ì´ ê±¸ë¦½ë‹ˆë‹¤. 골드를 사용하면 바로 ë°›ì„ ìˆ˜ 있습니다.
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VIP 서비스
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ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스를 구매하면 ì°¨ëŸ‰ì´ ì¦‰ì‹œ ì¶œê³ ë˜ë©°, 해당 ì°¨ëŸ‰ì„ ìœ„í•´ 구매한 ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œë„ ëª¨ë‘ ì¦‰ì‹œ 완료ë©ë‹ˆë‹¤. íŠ¹ì • ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스는 ì°¨ëŸ‰ì„ ì‚´ 때나 ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œ 메뉴ì—서 êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있습니다.
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í¼í¬ë¨¼ìФ 등급 (PR)
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í¼í¬ë¨¼ìФ 등급(PR)ì€ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì„±ëŠ¥ì„ ë‚˜íƒ€ë‚´ëŠ” 종합 지표입니다. PRì´ ë†’ë‹¤ë©´ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì„±ëŠ¥ì´ ìš°ìˆ˜í•˜ë‹¤ëŠ” 뜻입니다. PRì€ ì°¨ëŸ‰ì„ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ì—¬ ë†’ì¼ ìˆ˜ 있습니다.
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ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì»µ ì´ë²¤íŠ¸ì— ì°¸ê°€í•˜ë ¤ë©´ 해당 ì´ë²¤íŠ¸ì˜ PR ê¸°ì¤€ì„ ì¶©ì¡±í•´ì•¼ 합니다. ì°¨ëŸ‰ì´ ê¸°ì¤€ì„ ì¶©ì¡±í•˜ì§€ 못한다면, ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ì—¬ PRì„ ë†’ì´ê±°ë‚˜ 해당 기준 ì´ìƒì˜ PRì„ ê°€ì§„ 다른 ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í•˜ì„¸ìš”. 컵ì—서 골드 트로피를 íšë“하면 PR ê¸°ì¤€ì´ ì œê±°ë˜ì–´, PR ë“±ê¸‰ì— ìƒê´€ì—†ì´ 시리즈ì—서 ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì„ ëª° 수 있습니다.
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차량 파ì†
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ì¶©ëŒí•˜ê±°ë‚˜ 트랙ì—서 벗어나면 ì°¨ëŸ‰ì´ íŒŒì†ë©ë‹ˆë‹¤. 파ì†ì€ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì„±ëŠ¥ì— ì˜í–¥ì„ 주어 ê°€ì†ì´ 빨리 ì´ë£¨ì–´ì§€ì§€ 않거나 ì •ì§€ê±°ë¦¬ê°€ 대í ì¦ê°€í•˜ê²Œ ë©ë‹ˆë‹¤. ë˜ ì°¨ëŸ‰ì´ ì†ìƒë˜ë©´ í´ë¦° ë ˆì´ìФ ë³´ë„ˆìŠ¤ë„ ì¤„ì–´ë“니다. ì°¨ëŸ‰ì€ í´ë¦° ë ˆì´ìФ 보너스를 받으면 ìžë™ 수리ë©ë‹ˆë‹¤.
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ì •ë¹„ 중
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ì°¨ëŸ‰ì„ ìš´ì „í•˜ë‹¤ ë³´ë©´ ì„±ëŠ¥ì´ ë–¨ì–´ì ¸ ì •ë¹„ê°€ 필요하게 ë©ë‹ˆë‹¤. 트랙ì—서 벗어나면, ì°¨ëŸ‰ì„ ë” ìžì£¼ ì •ë¹„í•´ì•¼ 합니다. ì°¨ëŸ‰ì„ ì •ë¹„í•˜ì§€ 않으면 ì„±ëŠ¥ì´ ëŒ€í ì €í•˜ë 것입니다. 차량 ì •ë¹„ì—는 ì‹œê°„ì´ í•„ìš”í•˜ì§€ë§Œ, 골드를 사용하면 바로 ì •ë¹„ë¥¼ ì™„ë£Œí• ìˆ˜ 있습니다.
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재ë„색
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ë§Žì€ ì°¨ëŸ‰ì€ ë‹¤ì–‘í•œ 색깔로 재ë„ìƒ‰í• ìˆ˜ 있습니다. 재ë„ìƒ‰ì€ ë‚´ 차량(ë©”ì¸ ë©”ë‰´ ìœ„ìª½ì˜ ì°¨ëŸ‰ ì•„ì´ì½˜ê³¼ ì†Œìœ í•œ 차량 수가 표시ë˜ëŠ” 버튼 누르기)ì—서 하거나, ì´ë²¤íŠ¸ì— ì°¸ê°€í•˜ê¸° ì „ì— ì°¨ëŸ‰ì„ ì„ íƒí•œ ë‹¤ìŒ ìž¬ë„색 ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ í• ìˆ˜ 있습니다.
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ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œ
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ì°¨ëŸ‰ì˜ ë¶€í’ˆì„ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ë©´ 성능 ê°œì„ ì— ë„ì›€ì´ ë©ë‹ˆë‹¤. ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œëŠ” 4가지 성능 요소, 즉 ìµœê³ ì†ë„, ê°€ì†ë„(0–60mph 시간), ì œë™ ê±°ë¦¬(60–0mph), 그립(횡가ì†ë„)ì— ì˜í–¥ì„ ì¤ë‹ˆë‹¤. ì°¨ëŸ‰ì„ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ë©´ í¼í¬ë¨¼ìФ 등급(PR)ì´ ëŠ˜ì–´ë‚˜ PR ì¡°ê±´ì´ ìžˆëŠ” ì¼ë¶€ 컵 ì´ë²¤íЏì—ë„ ì°¸ê°€í• ìˆ˜ 있습니다.
+
모터스í¬ì¸ 차량 ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œëŠ” R$나 골드 ë˜ëŠ” M$로 êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있습니다. R$로 구매하는 ëª¨ë“ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œëŠ” 연구 ê°œë°œí• ì‹œê°„ì´ í•„ìš”í•˜ì§€ë§Œ, 해당 ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스를 구매하면 연구 ê°œë°œì´ ì¦‰ì‹œ 완료ë©ë‹ˆë‹¤. ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스를 구매하지 않았다면, 골드를 ì´ìš©í•´ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œì˜ 연구 개발 ì†ë„를 ë†’ì¼ ìˆ˜ 있습니다. ëª¨ë“ ê³¨ë“œ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œëŠ” ì–¸ì œë‚˜ 즉시 완료ë©ë‹ˆë‹¤.
+
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튜ë‹
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ì¼ë¶€ 모터스í¬ì¸ 컨í…ì¸ ëŠ” 튜ë‹ì´ 가능 합니다. ì°¨ëŸ‰ì„ íŠœë‹í•˜ë©´ 특별 ì´ë²¤íЏ ë‚´ì˜ ë„¤ 가지 성능 í†µê³„ì— ëª¨ë‘ ì˜í–¥ì„ 미칩니다. ì°¨ëŸ‰ì„ íŠœë‹í•˜ë©´ 특별 ì´ë²¤íŠ¸ì— ì°¸ì—¬í•˜ê¸° 위해 필요한 PR(성과 등급)ì´ ì¦ê°€í•©ë‹ˆë‹¤.
+
íŠœë‹ ë‹¨ê³„ëŠ” M$와 골드로 êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있습니다. ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스를 구매하지 ì•Šì€ ê²½ìš°, ëª¨ë“ íŠœë‹ ë‹¨ê³„ ì„¤ì¹˜ì— ì‹œê°„ì´ ì†Œìš”ë©ë‹ˆë‹¤. ì°¨ëŸ‰ì˜ VIP 서비스를 ë³´ìœ í•˜ì§€ 않았다면, M$, 골드를 사용하거나 ì˜ìƒì„ 시ì²í•´ 설치 ì‹œê°„ì„ ê°€ì†í• 수 있습니다.
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íŠœë‹ ì„¤ì •
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íŠœë‹ ê¸°ëŠ¥ì´ ìžˆëŠ” ëª¨ë“ íŠ¹ë³„ ì´ë²¤íЏì—는 ê³ ìœ ì˜ íŠœë‹ ì„¤ì •ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê° íŠœë‹ ì„¤ì •ì€ íŠ¹ì • íŠ¸ëž™ì— ë§žì¶° ì¡°ì •ë˜ë©°, ê° ëŠ¥ë ¥ì¹˜ë¥¼ 얼마나 늘릴 수 있는지는 ìƒì´í•œ ì œí•œì„ ê°€ì§€ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. íŠœë‹ ì„¤ì •ì´ í¬í•¨ëœ 특별 ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 완료하면 특별 ì´ë²¤íЏ ë°–ì—서 ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있는 ì„¤ì •ì´ í•´ì œë©ë‹ˆë‹¤(하지만 다른 특별 ì´ë²¤íЏì—서는 ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 없습니다). í•´ì œëœ íŠœë‹ ì„¤ì •ì€ ê°™ì€ ëª¨í„°ìŠ¤í¬ì¸ ë° ì‹œì¦Œ ë‚´ ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì— ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다(예: 시즌 7 Formula E ì°¨ëŸ‰ì˜ íŠœë‹ ì„¤ì •ì„ í•´ì œí•˜ë©´ 다른 시즌 7 Formula E ì°¨ëŸ‰ì— ì´ ì„¤ì •ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다). íŠœë‹ ì„¤ì • ì¸ë²¤í† 리ì—서 í•´ì œí•œ ì„¤ì •ì„ ì¡°ì •í•˜ê³ ë³€ê²½í• ìˆ˜ 있습니다.
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모터 스í¬ì¸ 드ë¼ì´ë²„
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모터 스í¬ì¸ 를 ì„ íƒí•˜ë©´ ì°¨ëŸ‰ì— ë“œë¼ì´ë²„를 í• ë‹¹í• ìˆ˜ 있습니다. 드ë¼ì´ë²„는 ìžì‹ ì˜ ë ˆë²¨ì— ë”°ë¼ ì§€ì •ëœ ì°¨ëŸ‰ì˜ ê¸°ë³¸ 성능 통계를 ì¦ê°€ì‹œí‚µë‹ˆë‹¤.
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드ë¼ì´ë²„는 ë ˆì´ì‹±ìœ¼ë¡œ 경험치를 ì¶•ì 합니다. 드ë¼ì´ë²„ì˜ XPê°€ 충분하다면, ë ˆë²¨ì—…ì„ í•˜ê¸° 위해 í›ˆë ¨ì„ ì‹œìž‘í• ìˆ˜ 있습니다. êµìœ¡ì€ 골드를 사용하며, 즉시 완료ë©ë‹ˆë‹¤.
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모터스í¬ì¸ 팀 단장
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모터스í¬ì¸ 를 ì„ íƒí•˜ë©´ ê° ì°¨ëŸ‰ì˜ íŒ€ ë‹¨ìž¥ì„ ë ˆë²¨ì—…í• ìˆ˜ 있게 ë©ë‹ˆë‹¤. 팀 ë‹¨ìž¥ì€ ì°¨ëŸ‰ì„ íŠœë‹í• 때마다 경험치를 얻거나 íŠœë‹ ì„¤ì • 사ì´ë¥¼ ì „í™˜í• ë•Œë§ˆë‹¤ íšë“합니다. 팀 ë‹¨ìž¥ì´ ë ˆë²¨ ì—…í• ë•Œë§ˆë‹¤, ê°•í™”í• ëŠ¥ë ¥ì¹˜ë¥¼ ì„ íƒí• 수 있습니다.
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ì´ë²¤íЏ
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ì´ë²¤íЏ ì§„í–‰ ìƒí™©
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ì…€ 수 ì—†ì´ ë§Žì€ ì‹œë¦¬ì¦ˆê°€ 다채ë¡ê³ 오래가는 커리어를 ë§Œë“니다. 시리즈는 수백 ê°œì˜ í‹°ì–´ë¥¼ ì œê³µí•˜ë©°, ê° í‹°ì–´ëŠ” 최대 3가지 개별 ì´ë²¤íŠ¸ë¡œ 구성ë©ë‹ˆë‹¤.
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트로피 íšë“ì€ ë¦¬ì–¼ ë ˆì´ì‹± 3ì—서 가장 중요한 요소입니다. 트로피를 íšë“하면 새로운 시리즈나 ì°¨ëŸ‰ì„ ì´ìš©í• 수 있습니다. ê° ì‹œë¦¬ì¦ˆë¥¼ í•´ì œí•˜ë ¤ë©´ ì´ì „ 시리즈ì—서 충분한 ìˆ˜ì˜ íŠ¸ë¡œí”¼ë¥¼ 얻어야 í•˜ê³ , ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ í•´ì œí•˜ë ¤ë©´ 현재 시리즈ì—서 충분한 ìˆ˜ì˜ íŠ¸ë¡œí”¼ë¥¼ 얻어야 합니다. ë˜ëŠ” 골드를 ì´ìš©í•˜ì—¬ í•´ì œí• ìˆ˜ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. 차량 ìž ê¹€ì„ í•´ì œí•˜ë ¤ë©´ ê·¸ ì°¨ëŸ‰ì— í•´ë‹¹í•˜ëŠ” 쇼케ì´ìФ ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ í•´ì œí• ìˆ˜ 있는 ë§Œí¼ì˜ 트로피를 íšë“해야 합니다. 쇼케ì´ìŠ¤ë¥¼ ìž ê¹€ í•´ì œí•˜ë©´ 차량 주문 시 한 번 í• ì¸ì„ ë°›ì„ ìˆ˜ 있습니다.
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새 트로피를 ì–»ì„ ë•Œë§ˆë‹¤ 시리즈 ë‹¬ì„±ë¥ ì´ ì˜¬ë¼ê°€ë©°, 한 시리즈ì—서 25%, 50%, 75%와 100%를 ë‹¬ì„±í• ë•Œë§ˆë‹¤ 보너스 R$와 골드를 얻게 ë©ë‹ˆë‹¤.
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ê²Œìž„ì˜ ì¼ë¶€ ì´ë²¤íŠ¸ëŠ” "보너스" 시리즈로, 참가하지 ì•Šì•„ë„ ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì„ ì–»ê³ ë¦¬ì–¼ ë ˆì´ì‹± 3 ì»¤ë¦¬ì–´ì˜ ì •ì ì— ì„œëŠ” ë° ì˜í–¥ì„ 미치지 않습니다. 하지만 보너스 ì‹œë¦¬ì¦ˆì— ì°¸ê°€í•˜ë©´ ë©”ì¸ ì»¤ë¦¬ì–´ 시리즈ì—서 í•´ì œë˜ì§€ ì•Šì€ ì°¨ëŸ‰ì„ ì´ìš©í• 수 있습니다. ë˜ ì‹œë¦¬ì¦ˆ 완료 보너스가 ì œê³µë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— ì¶”ê°€ R$와 골드를 얻는 ì¢‹ì€ ë°©ë²•ì´ê¸°ë„ 합니다.
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시즌 ì´ë²¤íЏ
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새로운 로드 ì»¬ë ‰ì…˜ 시리즈는 '시즌' 그룹 중 한 ê³³ì—서 ì°¾ì„ ìˆ˜ 있습니다. ì´ ì‹œë¦¬ì¦ˆ 중 하나를 í•´ì œí•˜ë ¤ë©´ ì°¸ê°€í• ìˆ˜ 있는 차량 중 하나를 ì†Œìœ í•´ì•¼ 합니다.
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ì´ë²¤íЏ 종류
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì—는 컵, 엘리미네ì´ì…˜, 1 대 1, ì˜¤í† í¬ë¡œìФ, ì§€êµ¬ë ¥ ë ˆì´ìФ, ìµœê³ ì†ë„, 순간 ì†ë„, 드래그 ë ˆì´ìФ, 헌터, 타임 트ë¼ì´ì–¼ì´ë¼ëŠ” 10가지 ì´ë²¤íŠ¸ê°€ 있습니다. ì´ë²¤íЏ ìœ í˜•ë§ˆë‹¤ ê³ ìœ í•œ ê·œì •ê³¼ 승리 ì¡°ê±´ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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컵
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ê²Œìž„ì˜ ëŒ€ë¶€ë¶„ì„ êµ¬ì„±í•˜ëŠ” 기본 ë ˆì´ìФ ìœ í˜•ìž…ë‹ˆë‹¤. 22대 ì°¨ëŸ‰ì´ ì •í•´ì§„ ëž©(보통 1-6바퀴)ì„ ëŒì•„야 하는 표준 ë ˆì´ìŠ¤ìž…ë‹ˆë‹¤.
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ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ì»µ ì´ë²¤íŠ¸ëŠ” PR (í¼í¬ë¨¼ìФ 등급) ê¸°ì¤€ì„ ì¶©ì¡±í•´ì•¼ ì°¸ê°€í• ìˆ˜ 있습니다. 현재 ì°¨ëŸ‰ì´ PR ê¸°ì¤€ì„ ì¶©ì¡±í•˜ì§€ 못한다면, ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ê±°ë‚˜ 새로운 ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í•˜ì„¸ìš”. 컵ì—서 골드 트로피를 íšë“하면 PR ê¸°ì¤€ì´ ì œê±°ë˜ì–´, PR ë“±ê¸‰ì— ìƒê´€ì—†ì´ 시리즈ì—서 ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì„ ëª° 수 있습니다.
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엘리미네ì´ì…˜
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8ëª…ì˜ ê²½ìŸìžë“¤ì´ 등장하며, 20초마다 최하위가 탈ë½í•©ë‹ˆë‹¤. 2위 í”Œë ˆì´ì–´ê°€ 탈ë½í•˜ë©´ 경기가 ë나며 1위 드ë¼ì´ë²„ê°€ 승ìžê°€ ë©ë‹ˆë‹¤.
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1 대 1
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í”Œë ˆì´ì–´ì™€ 다른 í”Œë ˆì´ì–´ 한 ëª…ì´ ì§ì„ 1 대 1 ë ˆì´ìФì—서 1위 ìžë¦¬ë¥¼ ë†“ê³ ê²½ìŸí•©ë‹ˆë‹¤. ì´ ì´ë²¤íŠ¸ëŠ” ì¼ë°˜ì 으로 ì§§ê³ , 1-2 랩으로만 구성ë©ë‹ˆë‹¤. ê·¸ 외ì—는 ì¼ë°˜ ë ˆì´ìФ ê·œì •ì´ ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤.
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ì˜¤í† í¬ë¡œìФ
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ì´ 1ì¸ìš© ì´ë²¤íЏì—서, í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ì–´ë ¤ìš´ 트랙 êµ¬ê°„ì„ ìµœëŒ€í•œ 빨리 지나가야 합니다. 그런 ë‹¤ìŒ ì‹œê°„ 기ë¡ì„ 다른 ì´ë“¤ì˜ 기ë¡ê³¼ 비êµí•©ë‹ˆë‹¤.
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ì§€êµ¬ë ¥ ë ˆì´ìФ
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ì´ ëª¨ë“œì—서, í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ì œí•œ 시간 ë‚´ì— ìµœëŒ€í•œ 멀리 가야 합니다. ë ˆì´ìŠ¤ê°€ 시작ë˜ë©´ ì¹´ìš´íŠ¸ë‹¤ìš´ì´ ì‹œìž‘ë©ë‹ˆë‹¤. ê²½ìŸìžë“¤ì´ íŠ¸ëž™ì— ë‚˜íƒ€ë‚˜ë©°, í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ì´ë“¤ì„ 추월해야 시간 보너스를 얻습니다. ë˜ ê° ëž©ì„ ë낼 때마다 시간 보너스를 ì–»ì„ ìˆ˜ 있습니다. ì œí•œ ì‹œê°„ì´ ë‹¤ ë˜ë©´, í”Œë ˆì´ì–´ì˜ ì°¨ëŸ‰ì€ ê°€ì†ì„ 멈추게 ë©ë‹ˆë‹¤. ì°¨ëŸ‰ì˜ ì •ì§€ ì§€ì ê¹Œì§€ì˜ ê±°ë¦¬ê°€ ì´ë²¤íЏì—서 기ë¡í•œ 거리가 ë˜ë©°, ì´ë¥¼ 기준으로 다른 í”Œë ˆì´ì–´ì— 대한 순위가 ê²°ì •ë©ë‹ˆë‹¤.
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ìµœê³ ì†ë„
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기본ì 으로, í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” 한 ëž©ì—서 ìµœê³ ì†ë„를 기ë¡í•´ì•¼ 합니다. 예를 들어, í”Œë ˆì´ì–´ê°€ íŠ¹ì • ì§€ì ì—서 205km/h를 기ë¡í–ˆë‹¤ë©´, ì´ ì†ë„ê°€ ìžì‹ ì˜ ìµœê³ ì†ë„ê°€ ë©ë‹ˆë‹¤. ì´í›„ì— ë” ë†’ì€ ì†ë„를 기ë¡í•œë‹¤ë©´, ì´ ìƒˆë¡œìš´ 기ë¡ì´ ìžì‹ ì˜ ìµœê³ ì†ë„ê°€ ë©ë‹ˆë‹¤.
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순간 ì†ë„
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ì´ 1ì¸ìš© ì´ë²¤íЏì—서, í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ê²°ìŠ¹ì„ ìœ¼ë¡œ ì´ì–´ì§€ëŠ” 미리 ì •í•´ì§„ 트랙 êµ¬ê°„ì„ ë‹¬ë ¤ì•¼ 합니다. ê²°ìŠ¹ì„ ì„ ì§€ë‚ ë•Œì˜ í”Œë ˆì´ì–´ ì†ë„ê°€ 기ë¡ë˜ê³ ì´ ì†ë„를 다른 í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 기ë¡ê³¼ 비êµí•©ë‹ˆë‹¤.
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드래그 ë ˆì´ìФ
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ì°¨ëŸ‰ì´ ì¶œë°œí•œ ë‹¤ìŒ ì†ë„계가 빨간 ì„ ì— ë‹¿ê¸° ì§ì „ì¸ ìµœì ë³€ì† ì§€ì ë‚´ì—서 기어를 바꿔야 합니다. 최ì ë³€ì† ì§€ì ë‚´ì—서 기어 ë³€ê²½ì— ì„±ê³µí–ˆëŠ”ì§€ì— ë”°ë¼ ê¸°ì–´ ë³€ì†ì— 대한 í‰ê°€ê°€ 달ë¼ì§‘니다.
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드래그 ë ˆì´ìŠ¤ëŠ” 3ë¼ìš´ë“œë¡œ ì§„í–‰ë©ë‹ˆë‹¤.
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+ - ë¼ìš´ë“œ 1 - 승리하면 ë¸Œë¡ ì¦ˆ 트로피를 얻습니다.
+ - ë¼ìš´ë“œ 2 - 승리하면 실버 트로피를 얻습니다.
+ - ë¼ìš´ë“œ 3 - 승리하면 골드 트로피를 얻습니다.
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ë¼ìš´ë“œ 중 한번ì´ë¼ë„ 패배하면 ì´ë²¤íŠ¸ê°€ ë납니다.
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헌터
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ì´ 1ì¸ìš© ì´ë²¤íЏì—서는 쫓기는 ì°¨ëŸ‰ì„ ì¶”ê²©í•´ 추월해야 합니다. ê²°ìŠ¹ì„ ì„ í†µê³¼í–ˆì„ ë•Œ 쫓기는 ì°¨ëŸ‰ì— ëŒ€í•œ ìžì‹ ì˜ ìœ„ì¹˜ì— ë”°ë¼ ê²°ê³¼ê°€ ê²°ì •ë©ë‹ˆë‹¤. 다른 ê²½ìŸìžë³´ë‹¤ 거리 ì 수가 높다면, ë‹¹ì‹ ì´ ìŠ¹ë¦¬í•©ë‹ˆë‹¤.
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타임 트ë¼ì´ì–¼
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ì´ 1ì¸ìš© ì´ë²¤íЏì—서는 ìžê¸° ìžì‹ , 친구들, ê·¸ë¦¬ê³ ì „ 세계 ì‚¬ëžŒë“¤ì„ ìƒëŒ€ë¡œ ê²½ìŸí•˜ê²Œ ë©ë‹ˆë‹¤. ë¹ ë¥´ê²Œ 출발해, ë‹¨ì¼ ëž©ì„ ìµœëŒ€í•œ 빨리 완주하세요. 기ë¡ì„ ì„¸ì› ì„ ë•Œ, 온ë¼ì¸ì— 있다면 ì „ 세계 ìˆœìœ„í‘œì— ì—…ë¡œë“œë©ë‹ˆë‹¤. ìžì‹ ì˜ ì„±ì ì— ë”°ë¼ íŠ¹ì • ê·¸ë£¹ì— ì†í•˜ê²Œ ë˜ë©°, ê° ê·¸ë£¹ì€ ìˆœìœ„í‘œì—서 서로 다른 ë¹„ì¤‘ì„ ì°¨ì§€í•©ë‹ˆë‹¤. ê·¸ë£¹ì„ ì˜¬ë¼ê°€ë©´ 보너스 R$를 얻게 ë©ë‹ˆë‹¤. ë˜ ê²°ê³¼ë¥¼ ì¹œêµ¬ë“¤ì˜ ê¸°ë¡ê³¼ 비êµí• ìˆ˜ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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ê°œì¸ ìµœê³ ê¸°ë¡ì€ "ê³ ìŠ¤íŠ¸"로 기ë¡ë˜ê³ 재ìƒë˜ê¸° ë•Œë¬¸ì— í˜„ìž¬ 랩과 비êµí•´ ë³¼ 수 있습니다. ë˜í•œ, HUDì— ê³„ì† í‘œì‹œë˜ëŠ” 구간 기ë¡ì„ ì´ìš©í•´ ìžì‹ ì˜ í˜„ìž¬ ëž© 기ë¡ì„ ê°œì¸ ìµœê³ ê¸°ë¡ê³¼ 실시간으로 비êµí• ìˆ˜ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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타임 트ë¼ì´ì–¼ì„ í• ë•Œë§ˆë‹¤ 1 드ë¼ì´ë¸Œê°€ 소비ë©ë‹ˆë‹¤. 드ë¼ì´ë¸ŒëŠ” ì‹œê°„ì´ ì§€ë‚˜ë©´ 재ìƒë˜ë©°, 골드를 ì´ìš©í•´ 바로 ì¶©ì „í• ìˆ˜ 있습니다. í”Œë ˆì´ì–´ ë ˆë²¨ì´ ì˜¤ë¥´ë©´ 골드로 êµ¬ë§¤í• ìˆ˜ 있는 최대 드ë¼ì´ë¸Œ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œê°€ í•´ì œë©ë‹ˆë‹¤.
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ìƒê¸ˆ
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ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 완료하면 성ì ì— ë”°ë¼ ë³´ìƒì„ 받으며 새로운 ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í•˜ê±°ë‚˜ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí• 때 ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. 사용한 ì°¨ëŸ‰ì— ë”°ë¼ ìƒˆë¡œìš´ 차량/ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œë¥¼ êµ¬ë§¤í• ë•Œ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있는 R$ ë˜ëŠ” M$를 받습니다. ë˜ ëª…ì„±ì„ ì–»ìœ¼ë©´ í”Œë ˆì´ì–´ ë ˆë²¨ì´ ì˜¬ë¼ê°€ë©°, 새로운 ë ˆë²¨ì´ ë˜ë©´ 골드를 받습니다. ì¹œêµ¬ë“¤ì„ ìƒëŒ€ë¡œ ë‹¬ë ¤ì„œ ë” ë§Žì€ ë³´ìƒì„ 받아 보세요!
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ì¼ì¼ ë³´ìƒ
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3는 ë§¤ì¼ ì¶”ê°€ R$와 골드를 ì–»ì„ ìˆ˜ 있는 ì¼ì¼ ë³´ìƒì„ ì œê³µí•©ë‹ˆë‹¤. ì—°ì†ìœ¼ë¡œ ë ˆì´ìŠ¤í•˜ëŠ” ë‚ ì´ ê¸¸ì–´ì§ˆìˆ˜ë¡ ì¼ì¼ ë³´ìƒë„ 커집니다.
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ë¼ìš´ë“œ 허브
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ë¼ìš´ë“œ 허브
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ë¼ìš´ë“œ 허브는 ëŠìž„ì—†ì´ ë³€í™”í•˜ëŠ” 다양한 콘í…ì¸ ë¥¼ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있는 곳입니다. ì´ë²¤íŠ¸ì— ì°¸ì—¬í•˜ë©´ í™”í, 승리 í¬ì¸íЏ(VP), ì°¨ê³ ë¥¼ 위한 새로운 ì°¨ëŸ‰ì„ íšë“í• ìˆ˜ 있습니다.
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주간 타임 트ë¼ì´ì–¼ í† ë„ˆë¨¼íŠ¸
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주간 타임 트ë¼ì´ì–¼ì€ 타임 트ë¼ì´ì–¼ê³¼ 비슷하지만, 트랙 ì´íƒˆë¡œ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 탈ë½ì‹œí‚¤ì§€ 않습니다. ëž©ì€ ì™„ì£¼í•œ í›„ì— í”Œë ˆì´ì–´ê°€ 기ë¡í•œ ì‹œê°„ì´ ê¸€ë¡œë²Œ ìˆœìœ„í‘œì— ì˜¤ë¥´ê²Œ ë©ë‹ˆë‹¤. í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ê°€ ëë‚ ë•Œê¹Œì§€ 누ì ê¸°ë¡ ê²½ì‹ ì„ ê³„ì† ì‹œë„í• ìˆ˜ 있습니다. í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ê°€ ë나면 순위표 ìˆœìœ„ì— ë”°ë¼ ë³´ìƒì„ 받습니다. 순위가 높ì„수ë¡, ë³´ìƒë„ ë” ë§Žì•„ì§‘ë‹ˆë‹¤.
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매주, 다양한 차량과 íŠ¸ëž™ì„ ì œê³µí•˜ëŠ” 새로운 주간 타임 트ë¼ì´ì–¼ ì´ë²¤íŠ¸ê°€ ì§„í–‰ë©ë‹ˆë‹¤. í”Œë ˆì´ì–´ê°€ 해당 ì°¨ëŸ‰ì„ ê°€ì§€ê³ ìžˆì§€ ì•Šì€ ê²½ìš°ì—는 1대 ì´ìƒì˜ ì°¨ëŸ‰ì„ ìž„ëŒ€ë¡œ ì´ìš©í• 수 있습니다.
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트랙 ì´íƒˆ, ì§€ì†ì ì¸ íŠ¸ëž™ ì´íƒˆ, ë²½ ì¶©ëŒì„ 하는 경우ì—는 시간 페ë„티를 받게 ë©ë‹ˆë‹¤. 시간 페ë„í‹° ì–‘ì€ ì‹œê°„ 페ë„í‹° HUDì— í‘œì‹œë˜ë©° ë ˆì´ìŠ¤ì˜ ëž©íƒ€ìž„ì— ë°˜ì˜ë©ë‹ˆë‹¤. 시간 페ë„티를 받게 ë˜ë©´ "!"ê°€ HUDì— í‘œì‹œë˜ë©°, ë ˆì´ìФ 종료 후 구간 ì‹œê°„ì— ì´ íŽ˜ë„í‹°ê°€ ë°˜ì˜ë©ë‹ˆë‹¤. í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 최종 ê¸°ë¡ ì‹œê°„ì—는 ì´ ëˆ„ì 시간 페ë„í‹°ê°€ í¬í•¨ë˜ë©°, ë ˆì´ìФ 종료 í›„ì— ë¹¨ê°„ìƒ‰ìœ¼ë¡œ 표시ë©ë‹ˆë‹¤.
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타임 트ë¼ì´ì–¼ 대회
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타임 트ë¼ì´ì–¼ 대회는 주간 타임 트ë¼ì´ì–¼ê³¼ 비슷하지만, 종종 ì¼ì£¼ì¼ ì´ìƒ ì§€ì†ë˜ë©°, 때때로 새로운 장ì‹ê³¼ ê°™ì€ ë…ì ë³´ìƒì„ ì œê³µí•©ë‹ˆë‹¤.
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리미티드 시리즈
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리미티드 시리즈ì—는 차량 한 대를 ì œê³µí•˜ëŠ”ë°, 시리즈 ë‚´ ëª¨ë“ ì´ë²¤íЏì—서 승리해야 íšë“í• ìˆ˜ 있습니다. ì´ë¦„ì—서 알 수 있다시피, í•œì •ëœ ì‹œê°„ ë™ì•ˆë§Œ ì™„ë£Œí• ìˆ˜ 있기 ë•Œë¬¸ì— ë¹ ë¥´ê²Œ í–‰ë™í•´ì•¼ 합니다!
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특별 ì´ë²¤íЏ
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리미티드 시리즈처럼 특별 ì´ë²¤íŠ¸ë„ ì°¨ëŸ‰ 한 대 ë˜ëŠ” ì„ íƒí• 수 있는 차량 ê·¸ë£¹ì„ ì œê³µí•©ë‹ˆë‹¤. ì´ ì°¨ëŸ‰ì€ ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 완료하여 íšë“í• ìˆ˜ 있습니다. ë…특한 챌린지와 ì´ì•¼ê¸°ê°€ ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ 진행하면서 펼ì³ì§‘니다. ê° ëª©í‘œë¥¼ 위해 '권장 PR' ì¡°ê±´ë§Œ 나오는 것과는 달리, ì¼ë¶€ 특별 ì´ë²¤íЏì—서는 추천 ì°¨ëŸ‰ì„ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•´ì•¼ ì™„ë£Œí• ìˆ˜ 있습니다. ê° íŠ¹ë³„ ì´ë²¤íŠ¸ëŠ” 스테ì´ì§€ë¡œ 나뉘며, ë‹¤ìŒ ìŠ¤í…Œì´ì§€ 중 하나를 ì™„ë£Œí• ë•Œë§ˆë‹¤ ë³´ìƒì„ ë°›ì„ ìˆ˜ 있습니다.
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승리 í¬ì¸íЏ
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승리 í¬ì¸íЏ(VP)는 ë¼ìš´ë“œ 허브 ë‚´ì˜ ëª¨ë“ ì½˜í…ì¸ ì— ì°¸ì—¬í•˜ë©´ íšë“í• ìˆ˜ 있습니다. 충분한 VP를 íšë“하면 í™”í, 장ì‹, 심지어 새로운 차량과 ê°™ì€ ë…ì ë³´ìƒì„ ë°›ì„ ìˆ˜ 있습니다. ì´ ë³´ìƒë“¤ì€ ëª¨ë‘ ë¼ìš´ë“œ í—ˆë¸Œì— ìžˆëŠ” ë¼ìš´ë“œ ë³´ìƒ í™”ë©´ì—서 확ì¸í• 수 있습니다.
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ë¼ìš´ë“œ 종료 ë° ë§Œë£Œ
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ë¼ìš´ë“œê°€ 종료ë˜ë©´ ì´ë²¤íЏ ë‚´ì— ì°¨ëŸ‰ì„ ë³´ìœ í•˜ì§€ 않는 한 ë¼ìš´ë“œ ë‚´ ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ ì´ìš©í• 수 없습니다. ì´ë²¤íŠ¸ê°€ ì§„í–‰ë˜ëŠ” ë™ì•ˆ ë¼ìš´ë“œê°€ 종료ë˜ê³ , 해당 ì´ë²¤íŠ¸ì˜ ì°¨ëŸ‰ ë³´ìƒì„ íšë“í• ì‹œê°„ì´ ì•„ì§ ë‚¨ì•„ 있는 경우, ì°¨ëŸ‰ì„ íšë“í• ì‹œê°„ì´ ë‹¤ ë 때까지 해당 ì´ë²¤íŠ¸ë¥¼ ê³„ì† ì´ìš©í• 수 있습니다.
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ë¼ìš´ë“œê°€ ì™„ì „ížˆ 만료ë˜ë©´ ë” ì´ìƒ ë¼ìš´ë“œë¥¼ ì´ìš©í• 수 없습니다. 단, ë¼ìš´ë“œ ë‚´ì—서 íšë“했지만 받지 못한 ë³´ìƒì€ ìžë™ìœ¼ë¡œ 지급ë©ë‹ˆë‹¤.
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커스터마ì´ì¦ˆ
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리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì—는 방대한 커스터마ì´ì¦ˆ ê¸°ëŠ¥ì´ ìžˆì–´ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì™¸ê´€ì„ íŒŒê²©ì 으로 바꿀 수 있습니다. 페ì¸íЏ, 비ë‹, 림, 차량 높ì´ë¥¼ ê°œì¡°í• ìˆ˜ 있습니다.
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ì¼ë¶€ 커스터마ì´ì¦ˆ ì•„ì´í…œì€ ë¨¼ì € í•´ì œí•´ì•¼ ì°¨ëŸ‰ì— ì ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. íŠ¹ì • í”Œë ˆì´ì–´ ë ˆë²¨ì— ë„달해야 í•´ì œí• ìˆ˜ 있는 ì•„ì´í…œë„ ìžˆê³ , ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ê°€ íŠ¹ì • 수치 ì´ìƒì´ì–´ì•¼ 하는 ì•„ì´í…œë„ 있습니다. ì°¨ëŸ‰ì„ êµ¬ë§¤í•˜ê³ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ë©´ ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ë¥¼ 쉽게 올릴 수 있습니다. 커스터마ì´ì¦ˆ ì•„ì´í…œì„ êµ¬ë§¤í•´ë„ ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ê°€ ì¦ê°€í•©ë‹ˆë‹¤.
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ê° ì°¨ëŸ‰ì€ ê°œë³„ì 으로 커스터마ì´ì¦ˆë©ë‹ˆë‹¤. 구매한 커스텀 ì•„ì´í…œì€ ê´€ë ¨ëœ ì°¨ëŸ‰ì—ë§Œ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. 몇몇 차량 ë¦¼ì€ ë¼ìš´ë“œ ë³´ìƒìœ¼ë¡œ ì–»ì„ ìˆ˜ 있으며, 림 ì»´ìŠ¤í…€ì„ ì§€ì›í•˜ëŠ” ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì— ì ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. ëª¨ë“ ì»¤ìŠ¤í…€ ì•„ì´í…œì€ 차량 ì„±ëŠ¥ì— ì˜í–¥ì„ 주지 않습니다.
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페ì¸íЏ
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페ì¸íЏ 범주ì—서는 다양한 페ì¸íЏ 마ê°ê³¼ 색ìƒì„ ì´ìš©í•´ ì°¨ëŸ‰ì„ ë‹¤ì‹œ ì¹ í• ìˆ˜ 있습니다. 페ì¸íЏ 색ìƒì„ ì°¨ëŸ‰ì— ì ìš©í•˜ë ¤ë©´ ë¨¼ì € 구매해야 합니다. 페ì¸íЏ 색ìƒì€ 개별ì 으로 구매합니다. íŠ¹ì • 페ì¸íЏ 색ìƒì„ 구매하면, ì°¨ëŸ‰ì— ì¶”ê°€ 비용 ì—†ì´ ë¬´ì œí•œìœ¼ë¡œ ì ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. 구매한 페ì¸íЏ 색ìƒì€ ê´€ë ¨ 차량ì—ë§Œ ì ìš©ë˜ë©° 차량 사ì´ì— ê³µìœ ë˜ì§€ 않습니다.
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비ë‹
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ë¹„ë‹ í•목ì—서는 비ë‹ì„ ì°¨ëŸ‰ì— ì ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. 비ë‹ì€ 기본 형태ì—서 복잡한 ê°ë„ 등 다양한 범주가 있으며, 비례 축소, 확대, ì±„ìƒ‰ì„ ì§€ì›í•˜ëŠ” ë§Œí¼ ì°¨ëŸ‰ì˜ ì™¸ê´€ì„ ëŒ€í 바꿀 수 있습니다. 비ë‹ì€ 다양한 ì£¼ì œì˜ íŒ©ìœ¼ë¡œ 구성ë©ë‹ˆë‹¤. íŒ©ì„ êµ¬ë§¤í•˜ë©´ 해당 íŒ©ì— í¬í•¨ëœ ëª¨ë“ ë¹„ë‹ì„ ì´ìš©í• 수 있으며, í¬í•¨ëœ 비ë‹ì€ 추가 비용 ì—†ì´ ë¬´ì œí•œìœ¼ë¡œ ì ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. 구매한 ë¹„ë‹ íŒ©ì€ ê´€ë ¨ 차량ì—ë§Œ ì ìš©ë˜ë©° 차량 사ì´ì— ê³µìœ ë˜ì§€ 않습니다.
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비ë‹ì„ ì ìš©í•˜ë ¤ë©´, 구매한 íŒ©ì„ ì„ íƒí•´ í¬í•¨ëœ ë¹„ë‹ í˜•íƒœë¥¼ ëª¨ë‘ í‘œì‹œí•˜ì‹ì‹œì˜¤. íŠ¹ì • 형태를 눌러 차량으로 옮기거나, ë¹„ë‹ íŒ¨ë„ì—서 드래그해 ì°¨ëŸ‰ì— ì˜¬ë ¤ë†“ìœ¼ì‹ì‹œì˜¤. 비ë‹ì´ 차량 ìœ„ì— í‘œì‹œë˜ê³ 변형 ìœ„ì ¯ì´ í‘œì‹œë 것입니다. ìœ„ì ¯ 안ì—서 비ë‹ì„ ëˆ„ë¥´ê³ ë“œëž˜ê·¸í•´ 비ë‹ì„ 움ì§ì´ì‹ì‹œì˜¤. 비ë‹ì„ íšŒì „í•˜ê±°ë‚˜ ì¶•ì†Œí•˜ë ¤ë©´, ìœ„ì ¯ì— ìžˆëŠ” ë™ê·¸ë¼ë¯¸ ë²„íŠ¼ì„ ëˆ„ë¥´ê³ ë“œëž˜ê·¸í•˜ì‹ì‹œì˜¤. ë¹„ë‹ ë°˜ëŒ€ìª½ìœ¼ë¡œ 드래그하면 확대ë˜ê³ ë¹„ë‹ ìª½ìœ¼ë¡œ 드래그하면 축소ë©ë‹ˆë‹¤. ë¹„ë‹ ì£¼ìœ„ë¡œ 드래그하면 íšŒì „í• ìˆ˜ 있습니다.
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ë¹„ë‹ ìƒ‰ìƒì„ ë³€ê²½í•˜ë ¤ë©´, ì˜¤ë¥¸ìª½ì— ìžˆëŠ” ìƒ‰ìƒ íŒ¨ë„ì„ ì—´ê³ ì›í•˜ëŠ” 색ìƒì„ ì„ íƒí•˜ì‹ì‹œì˜¤. 비ë‹ì˜ 모습과 위치가 만족스럽다면, 변형 ìœ„ì ¯ì˜ ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ 비ë‹ì„ ì 용하ì‹ì‹œì˜¤. 변형 ìœ„ì ¯ ë°–ì„ ëˆ„ë¥´ë©´ 변경사í•ì´ ë¹„ë‹ì— ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤.
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ì°¨ëŸ‰ì„ ë” ì •í™•í•˜ê²Œ ì‚´íŽ´ë³´ë ¤ë©´, 기본 ì„¤ì • ì¹´ë©”ë¼ë¥¼ ì´ìš©í•˜ì‹ì‹œì˜¤. íˆ´ë°”ì˜ ê¸°ë³¸ ì„¤ì • ì¹´ë©”ë¼ ë²„íŠ¼ì„ ëˆ„ë¥´ë©´ 차량 시ì ì„ ì „í™˜í• ìˆ˜ 있습니다(측면, ì „ë©´, 후면, ìƒë©´ 시ì ).
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ë¹„ë‹ ì ìš©ì´ ìµìˆ™í•´ì§€ë©´, ë” ê³ ê¸‰ì¸ ë¹„ë‹ ì´ë™ ê¸°ìˆ ì„ ì´ìš©í•´ ë³´ì‹ì‹œì˜¤. 화면 ìœ„ì— ìžˆëŠ” 툴바로 ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있는 ë‘ ê°€ì§€ 특별 모드가 있습니다.
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현재 사용 ì¤‘ì¸ ë¹„ë‹ì„ 차량 다른 ìª½ì— ë³µì‚¬í•´, 차량 ì–‘ìª½ì„ ëŒ€ì¹ìœ¼ë¡œ ë§Œë“니다. 차량 ì–‘ìª½ì„ ì •í™•í•˜ê²Œ ê°™ì€ ë””ìžì¸ìœ¼ë¡œ 만들 수 있습니다. ë°˜ì „ëœ ë¹„ë‹ì€ ìµœì´ˆì˜ ë¹„ë‹ê³¼ ì—°ê²°ë¼ ìžˆì–´ 개별ì 으로 ìˆ˜ì •í• ìˆ˜ 없습니다. 첫 번째 비ë‹ì„ ì œê±°í•˜ë©´ ë°˜ì „ëœ ë¹„ë‹ë„ ê°™ì´ ì‚ì œë©ë‹ˆë‹¤.
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ì´ ëª¨ë“œëŠ” 비ë‹ì„ ì°¨ëŸ‰ì˜ ë‹¤ë¥¸ ìª½ì— ìžˆëŠ” í‘œë©´ì„ í¬í•¨í•œ, ë¹„ë‹ ë’¤ì˜ ëª¨ë“ í‘œë©´ì— ì 용합니다. ì°¨ëŸ‰ì´ ìœ ë¦¬ë¡œ ë§Œë“¤ì–´ì¡Œê³ ë¹„ë‹ ëª¨ì–‘ì˜ ë¹› ê¸°ë‘¥ì„ ë°œì‚¬í•˜ëŠ” ì†ì „ë“±ì„ ë¹„ì¶”ê³ ìžˆë‹¤ê³ ìƒê°í•˜ë©´ 알기 쉽습니다. ê¸°ë‘¥ì´ ì ‘ì´‰í•˜ëŠ” 페ì¸íŠ¸ì¹ ê°€ëŠ¥í•œ ëª¨ë“ í‘œë©´ì— ë¹„ë‹ì´ ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤.
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새로운 비ë‹ì´ ì ìš©ë 때마다 ì´ì „ì— ì¶”ê°€ëœ ë¹„ë‹ ìœ„ì— ë°°ì¹˜ë©ë‹ˆë‹¤. ë¹„ë‹ ë°°ì¹˜ë¥¼ 다시 ì¡°ì ˆí•˜ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´, ì™¼ìª½ì— ìžˆëŠ” ë ˆì´ì–´ 패ë„ì„ ì´ìš©í•˜ì‹ì‹œì˜¤. ë ˆì´ì–´ íŒ¨ë„ ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ 패ë„ì„ ì—´ê³ , ë¹„ë‹ ë ˆì´ì–´ë¥¼ ëˆ„ë¥´ê³ ë“œëž˜ê·¸í•˜ë©´ 다시 ì¡°ì ˆí• ìˆ˜ 있습니다.
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비ë‹ì„ ì œê±°í•˜ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´, 차량ì—서 드래그해 빼내면 ë©ë‹ˆë‹¤. ë ˆì´ì–´ 패ë„ì—서 ë¹„ë‹ ë ˆì´ì–´ë¥¼ 드래그해 빼내는 ë°©ë²•ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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림
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ì°¨ëŸ‰ì˜ ë¦¼ì„ ë°”ê¾¸ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´, 림 ë©”ë‰´ì— ë“¤ì–´ê°€ì‹ì‹œì˜¤. í”Œë ˆì´ì–´ ë ˆë²¨ì„ ê¸°ì¤€ìœ¼ë¡œ í•´ì œë˜ëŠ” ë¦¼ë„ ìžˆê³ , ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ì— ë”°ë¼ í•´ì œë˜ëŠ” ë¦¼ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. íŠ¹ì • 림 범주가 í•´ì œë˜ë©´, 해당 ë²”ì£¼ì˜ ë¦¼ì„ êµ¬ë§¤í•´ ì°¨ëŸ‰ì— ë§žì¶œ 수 있습니다. ë¦¼ì€ ê°œë³„ì 으로 구매하며, 구매한 ë¦¼ì€ íŠ¹ì • 차량 ì „ìš©ìœ¼ë¡œ 차량 사ì´ì— ê³µìœ í• ìˆ˜ 없습니다. ë¼ìš´ë“œ ë³´ìƒìœ¼ë¡œ ì–»ì€ ë¦¼ì€ ë¦¼ ì»¤ìŠ¤í…€ì„ ì§€ì›í•˜ëŠ” ëª¨ë“ ì°¨ëŸ‰ì— ì¶”ê°€ë 수 있습니다.
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차량 높ì´
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차량 ë†’ì´ ë²”ì£¼ì—서는 차량 ì„œìŠ¤íŽœì…˜ì„ ë†’ì´ê±°ë‚˜ 낮출 수 있으며, ì „ë©´ê³¼ í›„ë©´ì€ ê°œë³„ì 으로 í†µì œë©ë‹ˆë‹¤. 차량 ë†’ì´ ë²”ì£¼ë¥¼ í•´ì œí•˜ê³ êµ¬ë§¤í•˜ë©´, 해당 ì°¨ëŸ‰ì˜ ì°¨ëŸ‰ 높ì´ë¥¼ ê°œì¡°í• ìˆ˜ 있습니다. 차량 높ì´ëŠ” 성능ì—는 ì˜í–¥ì„ 주지 않습니다. 차량 ë†’ì´ ì»¤ìŠ¤í„°ë§ˆì´ì¦ˆ ìœ í˜•ì€ ê³µìœ ë˜ì§€ 않기 ë•Œë¬¸ì— ì°¨ëŸ‰ë³„ë¡œ 따로 구매해야 합니다.
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í¬ë£¨
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í¬ë£¨ 멤버
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ì „ë¬¸ê°€ ì§‘ë‹¨ì¸ í¬ë£¨ë¥¼ ê³ ìš©í•˜ë©´ í”Œë ˆì´ì–´ê°€ ë ˆì´ìФì—서 ìŠ¹ë¦¬í–ˆì„ ë•Œ 보너스를 받습니다.
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다ìŒê³¼ ê°™ì€ í¬ë£¨ë¥¼ ê³ ìš©í• ìˆ˜ 있습니다:
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+ - ê°ë… - R$를 2배로 얻습니다
+ - ì—ì´ì „트 - ëª…ì„±ì„ 2배로 얻습니다
+ - 차량 엔지니어 - 차량 ìƒíƒœê°€ ë‚˜ë¹ ì§€ì§€ 않습니다
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í¬ë£¨ëŠ” í”Œë ˆì´ì–´ì˜ ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ê°€ ê·¸ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ ëŒ ì •ë„로 높아야 ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있습니다.
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í¬ë£¨ ë©¤ë²„ë“¤ì€ ì²˜ìŒì—는 아마추어로 시작하며 아마추어 ë ˆë²¨ 시리즈ì—서만 ê³ ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. ë” ë†’ì€ ì‹œë¦¬ì¦ˆì—서 ê·¸ë“¤ì„ ê³ ìš©í•˜ë ¤ë©´, í”Œë ˆì´ì–´ì˜ ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ë¥¼ 높여 ë ˆë²¨ì„ ì˜¬ë ¤ì•¼ 합니다.
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간혹 í¬ë£¨ ë©¤ë²„ë“¤ì„ ë¬´ë£Œë¡œ ê³ ìš©í• ìˆ˜ 있습니다. ê·¸ë“¤ì˜ ë³´ë„ˆìŠ¤ë¥¼ ì´ìš©í•˜ë©´ ìž ì‹œ ì‹œê°„ì´ ì§€ë‚˜ì•¼ 다시 무료로 서비스를 ë°›ì„ ìˆ˜ 있습니다. ë ˆì´ìФì—서 승리하면 í¬ë£¨ ë©¤ë²„ë“¤ì€ ë‹¹ì‹ ì—게 ê´€ì‹¬ì„ ë³´ì—¬ 무료 서비스를 ë” ìžì£¼ ì œê³µí• ê²ƒìž…ë‹ˆë‹¤.
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골드를 지불하면 ì–¸ì œë“ í¬ë£¨ 멤버를 ê³ ìš©í• ìˆ˜ 있습니다.
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ì°¨ê³ ê°€ì¹˜
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R$, M$나 골드로 구매한 í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 차량과 ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œì˜ ì´ ê°€ì¹˜ìž…ë‹ˆë‹¤. ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ëŠ” ì°¨ëŸ‰ì„ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí•˜ê±°ë‚˜ 구매하면 ë†’ì¼ ìˆ˜ 있습니다.
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홈페ì´ì§€ 왼쪽 ìœ„ì— ìžˆëŠ” 프로필ì—서 ì°¨ê³ ê°€ì¹˜ë¥¼ 확ì¸í• 수 있습니다.
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ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´
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온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´
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온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” í¥ë¯¸ì§„진한 ë ˆì´ìФì—서 최대 8ëª…ì˜ ê²½ìŸìžê°€ 실시간으로 격ëŒí•˜ëŠ” 주간 í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ìž…ë‹ˆë‹¤.
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최ìƒì˜ 온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ ê²½í—˜ì„ ìœ„í•´ Wi-Fi ì—°ê²°ì„ ê¶Œìž¥í•©ë‹ˆë‹¤.
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매주, 새로운 온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ê°€ 다양한 차량으로 시작ë˜ë©°, ë˜í•œ ë§¤ì¼ 3ê°œì˜ íŠ¸ëž™ì´ ì„ íƒë˜ê³ ì •ê¸°ì 으로 순환ë©ë‹ˆë‹¤. í™œì„±ëœ í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ë¥¼ 진행하며 ìžì‹ ì˜ ì„±ì ì— ë”°ë¼ ë“±ê¸‰ì„ ë°›ìŠµë‹ˆë‹¤. 여러 ë ˆì´ìФì—서 ë“±ê¸‰ì„ ë†’ì—¬ì„œ í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ 종료 시 얻게ë 최종 골드 ë³´ìƒì„ 높여보세요.
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ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ ì‹œìž‘í•˜ë ¤ë©´, 온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ 메뉴로 가서 메뉴 카드를 누르세요. 새로운 í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ì— ì²˜ìŒ ì°¸ê°€í•˜ë©´ ë“±ê¸‰ì´ ì •í•´ì§€ì§€ ì•Šì€ ìƒíƒœìž…니다. í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ 종료 시 ë³´ìƒ íšë“ì„ ìœ„í•œ ë“±ê¸‰ì„ ë°›ìœ¼ë ¤ë©´ 온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ì— 한 번 ì´ìƒ 참가해야 합니다. í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ì— ë“¤ì–´ê°€ë ¤ë©´ 메뉴 카드를 다시 누르세요.
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참가한 후ì—는 해당 ë ˆì´ìФì—서 ì´ìš©í• 수 있는 ì°¨ëŸ‰ì´ ì œê³µë©ë‹ˆë‹¤. 해당 ì°¨ëŸ‰ì´ ì—†ëŠ” 경우ì—는 1대 ì´ìƒì˜ ì°¨ëŸ‰ì„ ìž„ëŒ€ë¡œ ì´ìš©í• 수 있습니다. 여기ì—서 초대를 ì„ íƒí•˜ì—¬ 친구 목ë¡ì— 있는 최대 7ëª…ì˜ ì¹œêµ¬ë“¤ê³¼ 비공개 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ í• ìˆ˜ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. ì¹œêµ¬ë“¤ì€ ì´ˆëŒ€ë¥¼ 받기 위해 ì•Œë¦¼ì´ í™œì„±í™”ë˜ì–´ 있어야 하며 ë ˆì´ìФ 후ì—는 ë“±ê¸‰ì´ ë³€í•˜ì§€ 않습니다.
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ì°¨ëŸ‰ì„ ì„ íƒí•˜ê³ ì´ë™ì„ ì„ íƒí•˜ë©´ 매치메ì´í‚¹ í™”ë©´ì´ ë‚˜íƒ€ë‚©ë‹ˆë‹¤. 여기ì—서 서버가 비슷한 ìƒëŒ€ì™€ 매치를 준비합니다. 매치메ì´í‚¹ 화면ì—서는 ì–¸ì œë“ ì§€ ì·¨ì†Œí• ìˆ˜ 있으며, 취소하는 경우 등급ì—는 ì˜í–¥ì„ 주지 않습니다. ë§¤ì¹˜ì— ì—°ê²°ë˜ë©´ ë ˆì´ìФ ë ˆì´ìŠ¤ì— ì°¸ê°€í•˜ê²Œ ë©ë‹ˆë‹¤.
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ì¶œë°œì„ ì—서 ì—순으로 ë™ì‹œì— 출발합니다. ë ˆì´ìФ 중ì—는 트랙으로 ëŒì•„올 때 ì ìš©ë˜ëŠ” 트랙 ì´íƒˆ ë° ì½”ë„ˆ ì»¤íŒ…ì— ëŒ€í•œ ì†ë„ 페ë„티와 즉시 ì ìš©ë˜ëŠ” ë²½ ì¶©ëŒ íŽ˜ë„í‹°ê°€ 있습니다. ê²Œìž„ì€ ì¼ì‹œ ì¤‘ì§€í• ìˆ˜ 없으며 ì¼ì‹œ 중지 메뉴가 ì—´ë ¤ 있는 ìƒíƒœì—ì„œë„ ë°±ê·¸ë¼ìš´ë“œì—서 ë ˆì´ìŠ¤ê°€ 계ì†ë©ë‹ˆë‹¤.
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ë ˆì´ìФ ì¤‘ì— ë‚˜ê°€ë©´ DNF(미완수)로 기ë¡ë˜ë©° ë“±ê¸‰ì´ í•˜ë½í• 수 있습니다. ë ˆì´ìŠ¤ëŠ” 모ë‘ê°€ ê²°ìŠ¹ì„ ì„ í†µê³¼í•˜ë©´ 종료ë©ë‹ˆë‹¤. ë˜ëŠ” 한 ëª…ì˜ í”Œë ˆì´ì–´ê°€ ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 완료한 때부터 60ì´ˆ í›„ì— ì¢…ë£Œë©ë‹ˆë‹¤. ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 완료하지 못한 í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” DNF로 간주ë©ë‹ˆë‹¤.
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ë ˆì´ìŠ¤ê°€ ë나면, ë ˆì´ìФ 결과를 확ì¸í•˜ê³ ì°¨ëŸ‰ì„ ìˆ˜ë¦¬í•˜ê±°ë‚˜ ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œí• 수 있습니다. ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œ 화면ì—서는 나가기 ë˜ëŠ” 다시 ë ˆì´ìŠ¤í•˜ê¸°ë¥¼ ì„ íƒí• 수 있습니다. 다시 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ 하면 매치메ì´í‚¹ í™”ë©´ì´ ë‚˜íƒ€ë‚˜ê³ ë“±ê¸‰ì— ë”°ë¼ ìƒˆë¡œìš´ ìƒëŒ€ì™€ 다시 매치ë©ë‹ˆë‹¤.
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ê° ë ˆì´ìŠ¤ê°€ ë나면, ìƒëŒ€ì— 대한 성ì ì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ ë“±ê¸‰ì´ ë¶€ê³¼ë©ë‹ˆë‹¤. 다른 í”Œë ˆì´ì–´ì—게 승리하면 ë“±ê¸‰ì´ ì˜¤ë¥´ê³ , 패배하면 ë‚´ë ¤ê°‘ë‹ˆë‹¤. ë“±ê¸‰ì´ ë†’ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ ì´ê¸°ë©´ ìžì‹ ì˜ ë“±ê¸‰ì´ ëŒ€í ìƒìŠ¹í•©ë‹ˆë‹¤. 반대로, ë“±ê¸‰ì´ ë‚®ì€ í”Œë ˆì´ì–´ì—게 패배하면 ìžì‹ ì˜ ë“±ê¸‰ì´ ëŒ€í 하ë½í•©ë‹ˆë‹¤. ë“±ê¸‰ì„ ì˜¬ë¦¬ëŠ” ë°©ë²•ì´ ë°˜ë“œì‹œ ë ˆì´ìФ 승리만 있는 ê²ƒì€ ì•„ë‹™ë‹ˆë‹¤.
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온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ ì´ë²¤íŠ¸ê°€ ë나면, ì „ ì„¸ê³„ì˜ í”Œë ˆì´ì–´ì™€ ë“±ê¸‰ì„ ë¹„êµí• 수 있는 글로벌 온ë¼ì¸ ë©€í‹°í”Œë ˆì´ì–´ ìˆœìœ„í‘œì— ë“±ë¡ë©ë‹ˆë‹¤. í† ë„ˆë¨¼íŠ¸ 주간 종료 시 ëª¨ë“ ì°¸ê°€í•œ í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ë“±ê¸‰ì— ë”°ë¼ ê³¨ë“œ ë³´ìƒì„ 받게 ë©ë‹ˆë‹¤.
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Time Shifted Multiplayer
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Time Shifted Multiplayer(TSM)로 ì–¸ì œë‚˜ 함께 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ ì¦ê¸°ì„¸ìš”. 리얼 ë ˆì´ì‹± 3ì˜ ëª¨ë“ ì´ë²¤íЏì—는 ì—¬ëŸ¬ë¶„ì˜ ì¹œêµ¬ë“¤ì„ í¬í•¨í•œ, ì‹¤ì œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ 참가합니다. ë ˆì´ì‹±ì— ì°¸ê°€í•˜ê³ ì¹œêµ¬ë“¤ì„ ë¬¼ë¦¬ì³ R$ ë³´ìƒì„ 얻으세요. TSMì´ ìžˆìœ¼ë©´, ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì˜¨ë¼ì¸ì— ì—†ì„ ë•Œë„ í•¨ê»˜ ê²½ìŸí• 수 있습니다. ì¹œêµ¬ë“¤ì´ ì˜¤ëŠ˜ ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ ì¦ê²¼ë‹¤ë©´, ë‚´ì¼ ë¬¼ë¦¬ì¹ ìˆ˜ë„ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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ê³ ìŠ¤íŠ¸ ë°ì´í„°ë¥¼ ì´ìš©í•˜ì—¬ 다른 í”Œë ˆì´ì–´ì˜ ì‹¤ë ¥ê³¼ ê¸°ìˆ ì„ ê·¸ëŒ€ë¡œ í‰ë‚´ 내는 ìƒí˜¸ìž‘ìš© 가능한 ë¶„ì‹ ì„ ìƒëŒ€í•˜ê²Œ ë©ë‹ˆë‹¤. 경기 ì¡°ê±´ì´ ê°™ë‹¤ë©´ ë¶„ì‹ ì˜ ê¸°ë¡ì€ ì¼ì •하게 달성ë©ë‹ˆë‹¤ë§Œ, ìœ ì €ì— ì˜í•´ 다양하게 ë³€í™”í• ìˆ˜ 있습니다.
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ì„¤ì • 메뉴ì—서 ìžì‹ ì˜ ì†Œì…œ ë„¤íŠ¸ì›Œí¬ ê³„ì •ìœ¼ë¡œ 로그ì¸í•˜ì„¸ìš”. ë©”ì¸ ë©”ë‰´ì—서 "초대" ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ TSMì„ í†µí•´ ì¹œêµ¬ë“¤ì„ ë ˆì´ìŠ¤ì— ì´ˆëŒ€í•˜ì„¸ìš”.
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ë ˆì´ìФ ë¦¬í”Œë ˆì´ì™€ 사진 모드
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ë ˆì´ìФ ë¦¬í”Œë ˆì´ë¥¼ ì´ìš©í•˜ë©´ 완수한 ë ˆì´ìŠ¤ë¥¼ ê°ìƒí• 수 있습니다. ë¦¬í”Œë ˆì´ ë„중 다양한 ì¹´ë©”ë¼ ëª¨ë“œì™€ 빨리ê°ê¸°, ë˜ê°ê¸° ë“±ì´ ê°€ëŠ¥í•©ë‹ˆë‹¤.
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ë ˆì´ìФ ë¦¬í”Œë ˆì´ë¥¼ ì´ìš©í•˜ë ¤ë©´, ë ˆì´ìФ ê²°ê³¼ 화면ì—서 ë¦¬í”Œë ˆì´ ë³´ê¸° ë²„íŠ¼ì„ ëˆ„ë¥´ì‹ì‹œì˜¤. ìž¬ìƒ ì¡°ìž‘ì€ ì˜¤ë¥¸ìª½ ì•„ëž˜ì— ìžˆìœ¼ë©° í”Œë ˆì´, ì¼ì‹œ 중지, ë˜ê°ê¸°, 빨리ê°ê¸°ê°€ í¬í•¨ë¼ 있습니다.
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ë¦¬í”Œë ˆì´ ë„중 ì–¸ì œë“ ì¹´ë©”ë¼ ë³€ê²½ ë²„íŠ¼ì„ ëˆŒëŸ¬ ì¹´ë©”ë¼ë¥¼ 바꿀 수 있습니다. 사용 가능한 ì¹´ë©”ë¼ì—는 시네마틱, ì²´ì´ìФ, ë²”í¼, 본네트, 콕í•ì´ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
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드래그 ë ˆì´ìŠ¤ë‚˜ ì§€êµ¬ë ¥ ì´ë²¤íЏì—서는 ë ˆì´ìФ ë¦¬í”Œë ˆì´ë¥¼ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 없습니다.
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사진 모드는 게임 ë‚´ 다양한 ì˜ì—ì—서 ì ‘ì†í• 수 있습니다:
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사진 모드+
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추가 ì§€ì›
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ì €í¬ì˜ ì§€ì› ì‚¬ì´íЏ(https://help.ea.com/ko/help-top-issues/?product=real-racing-3)를 방문해 ë” ë§Žì€ ë„ì›€ì„ ë°›ìœ¼ì„¸ìš”! ë¬¸ì œë¥¼ ì•Œë ¤ì£¼ì‹¤ 때ì—는 최대한 ìžì„¸í•œ ì •ë³´ë¥¼ ë³´ë‚´ 주ì‹ì‹œì˜¤.
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Facebookê³¼ Twitterì—ì„œë„ ì €í¬ë¥¼ ë§Œë‚ ìˆ˜ 있습니다. https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing- 방문해 주세요!
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Racen
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Besturing
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Je kunt in Real Racing 3 negen verschillende besturingen gebruiken in standaard race-evenementen.
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Kantelen A: Stuur door het apparaat te kantelen. Rem door het scherm aan te raken. Acceleratie vindt automatisch plaats.
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Kantelen B: Stuur door het apparaat te kantelen. Accelereer door de rechterkant van het scherm aan te raken. Rem door de linkerkant van het scherm aan te raken.
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Kantelen C: Stuur door het apparaat te kantelen. Accelereer door de onderkant van het scherm aan te raken. Rem door de bovenkant van het scherm aan te raken.
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Kantelen C (gedraaid): Stuur door het apparaat te kantelen. Accelereer door de bovenkant van het scherm aan te raken. Rem door de onderkant van het scherm aan te raken.
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Stuur A: Stuur door het wiel aan de linkerkant van het scherm naar links en rechts te schuiven. Rem door de rechterkant van het scherm aan te raken. Acceleratie vindt automatisch plaats.
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Stuur A (gedraaid): Stuur door het wiel aan de rechterkant van het scherm naar links en rechts te schuiven. Rem door de linkerkant van het scherm aan te raken. Acceleratie vindt automatisch plaats.
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Stuur B: Stuur door het wiel aan de linkerkant van het scherm naar links en rechts te schuiven. Accelereer en rem door de rechterkant van het scherm aan te raken.
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Stuur B (gedraaid): Stuur door het wiel aan de rechterkant van het scherm naar links en rechts te schuiven. Accelereer en rem door de linkerkant van het scherm aan te raken.
+
Knoppen: Stuur naar links en rechts door de linker- en rechterkant van het scherm aan te raken. Rem door het midden van het scherm aan te raken. Acceleratie vindt automatisch plaats.
+
Gevoeligheid: De gevoeligheidsinstelling definieert hoeveel je het apparaat moet kantelen of het scherm moet aanraken om je wagen te besturen. Bij een lage gevoeligheid moet je overdreven kantelen of tikken om de wagen te draaien.
+
Dragrace-besturing: Dragraces werken met een andere besturing dan standaardraces. Tik op de knop "Starten" om de dragrace te beginnen. Schakel daarna naar een andere versnelling door op de knoppen voor omhoog/omlaag schakelen (links en rechts) te tikken. Houd de toerenteller in de gaten om soepel te schakelen.
+
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Spelcontroller
+
Real Racing 3 biedt volledig geïntegreerde ondersteuning voor spelcontrollers op Android 4.1 en hoger. Om de controller te gebruiken, koppel je hem aan het apparaat. Er verschijnt een pop-upbericht als de controller is aangesloten. Je kunt de wagen nu besturen met de spelcontroller. De controller is alleen actief tijdens het racen. Om door de gebruikersinterface te navigeren, moet je nog steeds het touchscreen gebruiken.
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De spelcontroller gebruikt de gekozen besturingsmethode, maar biedt ook extra invoerkeuzes. Je kunt bijvoorbeeld Kantelen B gebruiken en sturen door het apparaat te kantelen terwijl je gas geeft en remt met de controllertoetsen.
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Besturing
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+ - Sturen: Richtingstoetsen of analoge sticks*
+ - Gas geven: A of R2*
+ - Remmen: X of L2*
+ - Cameranavigatie: Y of R1
+ - Achteruit kijken: B of L1
+ - Pauze: Pauzetoets
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+
* Alleen beschikbaar op bepaalde randapparatuur
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Heads-up display (HUD)
+
De HUD geeft cruciale informatie door tijdens het racen. De specifieke informatie is afhankelijk van het type evenement dat je speelt, maar de HUD bevat vaak een minikaart, de huidige snelheid, een timer, de positie en het huidige aantal rondes. Als je deze informatie tijdens de race liever niet op het scherm hebt, kun je de HUD uitschakelen in het menu Instellingen.
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Camera
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Er zijn 4 cameraweergaven beschikbaar in Real Racing 3: bumper, motorkap, cockpit en achter de wagen. Om de cameraweergave te wijzigen, druk je tijdens het racen rechtsboven in het scherm.
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Pauzeren
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Om het spel tijdens een race te pauzeren, druk je linksboven in het scherm. In het pauzemenu kun je de race hervatten, jezelf terugtrekken of naar het menu Instellingen gaan.
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Assistentie
+
Als je nieuw bent in Real Racing 3, raden we je aan om gebruik te maken van de functies voor stuur-, tractie- en remassistentie. Standaard zijn deze ingeschakeld. Als je meer ervaring krijgt, raden we je aan om de rijassistentie uit te schakelen, zodat je meer controle over de wagen krijgt.
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Slipstreaming
+
Als je dicht achter een andere wagen rijdt, wordt de snelheid van je wagen verhoogd, een effect dat slipstreaming wordt genoemd. Slipstreaming is alleen beschikbaar in bepaalde evenementen.
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Wagens
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Klassen
+
Er zijn in Real Racing 3 drie autoklassen beschikbaar: Productie (klasse P), Race (klasse R) en Supercar (klasse S).
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Wagens vrijspelen
+
Om toegang te krijgen tot wagens in Real Racing 3, moet je de evenementen spelen en trofeeën verdienen. De meeste wagens kunnen op meerdere manieren worden vrijgespeeld: zoek de wagen die je wilt hebben en tik op de infoknop om te kijken hoe je hem kunt vrijspelen. Zodra je een wagen hebt vrijgespeeld, kun je hem kopen.
+
Alle nieuwe wagens zijn ook toegevoegd aan een Ronde in het Seizoen, zodat je ze op nieuwe manieren kunt vrijspelen. Als je probeert om een wagen te verdienen door middel van een evenement in een Ronde en de tijd ondertussen opraakt, kun je de wagen nog steeds kopen. Als alternatief worden alle wagens binnen een Ronde automatisch ontgrendeld wanneer de betreffende Ronde eindigt.
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Wagens kopen
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Voordat je een wagen kunt kopen, moet je er toegang tot krijgen. Zodra je toegang hebt, kun je op een aantal manieren tot aanschaf overgaan. Terwijl je door de wagens navigeert die mogen meedoen aan een evenement, kun je ze ook kopen. In het hoofdmenu tik je op de knop met drie wagens als icoon, op het paneel boven in het scherm. Hier kun je door alle fabrikanten en de beschikbare modellen bladeren. De meeste wagens hebben een levertijd: je kunt ze direct laten afleveren met Goud.
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VIP-service
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Als je VIP-service voor een wagen koopt, worden de wagen en alle upgrades voor die wagen meteen voltooid. Je kunt VIP-service voor een wagen kopen tijdens de aanschaf van de wagen of via de sectie Upgrades.
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Prestatiescore (PS)
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De prestatiescore (of PS) is een goede indicatie van de algemene prestaties van een wagen. Een hogere PS staat voor een beter presterende wagen. De PS van een wagen kan worden verhoogd door upgrades te kopen.
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De meeste Cup-evenementen hebben een specifieke PS-eis waaraan je moet voldoen om te kunnen meedoen. Als je wagen niet aan de eis voldoet, kun je upgrades kopen om de PS te verhogen, of een andere wagen met een hogere PS kopen die wel (al dan niet ruimschoots) aan de eis voldoet. Als je een gouden trofee in een Cup wint, vervallen de PS-eisen. Je kunt dan met elke wagen in de serie racen, ongeacht de PS-score.
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Autoschade
+
Als je botst of van de baan raakt, kan je wagen beschadigd raken. Deze schade heeft invloed op de prestaties van je wagen: hij gaat langzamer accelereren, krijgt een langere stopafstand, enzovoort. Schade reduceert ook je foutloze-racebonus. De wagen wordt automatisch gerepareerd nadat de foutloze-racebonus is toegekend.
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Onderhoud
+
Als je in een wagen rijdt, slijt deze geleidelijk en heeft hij onderhoud nodig. Als je off-road rijdt, moet je de wagen vaker onderhouden. Als je een wagen niet onderhoudt, gaan de prestaties aanzienlijk achteruit. Het repareren van een wagen kost tijd, maar het onderhoud kan met goud meteen worden uitgevoerd.
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Overspuiten
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Veel wagens kunnen in diverse kleuren worden overgespoten. Dit kan via Mijn wagens (tik op de knop boven in het hoofdmenu met een wagensymbool en het aantal wagens dat je bezit) of als je vóór aanvang van een evenement een wagen selecteert, door op de knop Overspuiten te tikken.
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Upgrades
+
Door onderdelen van de wagen te upgraden, verbeter je de prestaties. Upgrades kunnen vier prestatiestatistieken beïnvloeden: topsnelheid, acceleratie (0-100 km/u), remafstand (100-0 km/u) en grip (laterale G's). Als je de wagen upgradet, verhoog je de PS (prestatiescore), die soms nodig is om mee te doen aan Cup-evenementen met een PS-eis.
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Upgrades kunnen worden gekocht met R$ of goud, of M$ voor sommige Motorsport-wagens. Alle upgrades die met R$ zijn gekocht, hebben een onderzoek- en ontwikkelingstijd, tenzij je VIP-service voor de relevante wagen hebt gekocht. In dat geval worden de upgrades meteen voltooid. Als je geen VIP-service voor de wagen hebt, kunnen het onderzoek en de ontwikkeling van de upgrade worden versneld met goud. Alle goud-upgrades worden altijd meteen voltooid.
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Tuning
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Tuning is beschikbaar voor bepaalde Motorsport-content. Het tunen van je wagen beïnvloedt alle vier de prestatiestatistieken op een speciaal evenement. Als je de wagen tunet, verhoog je de PS (prestatiescore), die je nodig kunt hebben om mee te doen aan speciale evenementen.
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Je kunt Tuning-stappen kopen met M$ en Goud. Alle Tuning-stappen hebben tijd nodig voor installatie, tenzij je vip-onderhoud voor de wagen hebt gekocht; in dat geval worden Tuning-stappen meteen geïnstalleerd. Als je geen vip-onderhoud voor de wagen hebt, kun je de installatietijd versnellen met M$ en Goud of door een video te bekijken (indien beschikbaar).
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Tuning-configuraties
+
Elk Speciaal Evenement met Tuning heeft zijn eigen unieke Tuning-configuratie. Elke Tuning-configuratie is afgestemd op een specifiek circuit en heeft verschillende limieten voor het aantal keren dat je elke statistiek kunt verbeteren. Als je een Speciaal Evenement met een Tuning-configuratie voltooit, krijg je toegang tot deze configuratie voor gebruik buiten het speciale Evenement (hoewel je deze configuraties niet kunt gebruiken op andere speciale Evenementen). Toegankelijke Tuning-configuraties kunnen worden gebruikt voor elke wagen binnen dezelfde motorsport en in hetzelfde seizoen (als je bijvoorbeeld een Tuning-configuratie voor een Seizoen 7 Formule E-wagen vrijspeelt, kun je deze configuratie gebruiken in alle andere Seizoen 7 Formule E-wagens). Je kunt tunen en schakelen tussen vrijgespeelde configuraties in de Inventaris voor Tuning-configuraties.
+
+
Motorsport-coureurs
+
Bij bepaalde Motorsporten kun je een coureur aan een wagen toewijzen. Coureurs verhogen de basis-prestatiestatistieken van de wagen waaraan ze zijn toegewezen, op basis van hun niveau.
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Coureurs verdienen XP tijdens races. Als een coureur genoeg XP heeft, kan hij naar de training gaan om te levelen. Training gebruikt Goud en wordt meteen voltooid.
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Teamhoofden Motorsport
+
Als je Motorsport selecteert, kun je het Teamhoofd van elke wagen levelen. Teamhoofden verdienen XP als je hun wagen tunet of schakelt tussen Tuning-configuraties. Telkens als je een teamhoofd levelt, kun je kiezen welke statistiek je wilt verbeteren.
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Evenementen
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Voortgang evenement
+
Een oneindig aantal Series zorgt voor een veelzijdige, lange carrière. Elke serie heeft honderden subseries, die uit maximaal drie aparte race-evenementen bestaan!
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Het winnen van trofeeën is cruciaal om verder te komen in Real Racing 3. Als je trofeeën verdient, krijg je toegang tot nieuwe series, subseries en wagens. Elke serie wordt vrijgespeeld door genoeg trofeeën te verdienen in de vorige serie, terwijl subseries worden vrijgespeeld door genoeg trofeeën in de huidige serie te winnen. Je kunt subseries ook vrijspelen met goud. Je kunt wagens vrijspelen door genoeg trofeeën te verdienen en een showcase-subserie met de betreffende wagen vrij te spelen. Nadat je de showcase-subserie hebt vrijgespeeld, krijg je een eenmalige aanbieding voor de wagen.
+
Elke nieuw verdiende trofee draagt bij aan het serie-voltooiingspercentage. Als je een serie voor 25%, 50%, 75% of 100% voltooit, verdien je extra R$ en goud.
+
Sommige evenementen in het spel zijn "bonusseries". Dat wil zeggen dat je ze niet hoeft te voltooien om alle wagens vrij te spelen en het hoogtepunt van je Real Racing 3-carrière te bereiken. Als je aan een bonusserie meedoet, kun je vaak wel eerder toegang tot wagens krijgen die je anders in de series van de hoofdcarrière had moeten vrijspelen. Ze zijn ook een goede bron van extra R$ en goud, dankzij de seriedoorloopbonussen die je kunt verdienen.
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+
Seizoen-evenementen
+
Gloednieuwe Straatcollectie-series zijn te vinden in een van de ‘Seizoen’-groepen. Om toegang tot een van deze series te krijgen, moet je in het bezit zijn van een van de wagens die mee kan doen.
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Soorten evenementen
+
Real Racing 3 kent 10 soorten evenementen: Cup, Afvalrace, Duel, Autocross, Endurance, Snelheidsrecord, Flitsfoto, Dragrace, Hunter en Tijdrit. Elk type evenement heeft unieke regels en overwinningsvoorwaarden.
+
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Cup
+
Dit is het normale racetype dat je het meest tegenkomt in het spel. Het is een standaardrace met maximaal 22 wagens en een bepaald aantal rondes (normaal 1-6).
+
De meeste Cup-evenementen hebben een PS (prestatiescore)-eis voor deelname. Als je huidige wagen niet aan de PS-eis voldoet, kun je deze upgraden of een nieuwe kopen. Als je een gouden trofee in een Cup wint, vervallen de PS-eisen. Je kunt dan met elke wagen in de serie racen, ongeacht de PS-score.
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Afvalrace
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Dit is een race met 8 deelnemers, waarbij elke 20 seconden de deelnemer op de laatste plaats afvalt. De race eindigt als de speler op de 2e (en laatste) plaats wordt uitgeschakeld. De coureur op de 1e plaats is de winnaar.
+
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Duel
+
De speler en één andere deelnemer racen om de eerste plaats in een duel. Deze evenementen zijn normaliter korter (slechts 1-2 rondes). Verder gelden alle andere normale raceregels.
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Autocross
+
Tijdens dit solo-evenement moet de speler zo snel mogelijk over een lastig baanvak racen. Daarna wordt de tijd vergeleken met die van anderen.
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+
Endurance
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In deze modus rijdt de speler zo ver mogelijk in de tijd die beschikbaar is. De klok start op een vooraf gedefinieerde tijd en telt af. Er verschijnen andere deelnemers op het circuit, die de speler moet inhalen voor een tijdbonus. De speler ontvangt ook een tijdbonus als hij een ronde heeft voltooid. Als de tijd op is, stopt de wagen van de speler met accelereren om met de motor in zijn vrij tot stilstand te komen. De afstand die is afgelegd als de wagen tot stilstand is gekomen, is de afstand die wordt geregistreerd voor het evenement. Op basis hiervan wordt een klassement gemaakt.
+
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Snelheidsrecord
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In principe probeert de speler tijdens één ronde de hoogste topsnelheid te halen. Als hij op een bepaald punt bijvoorbeeld 206 km/u haalt, wordt dat het snelheidsrecord. Als hij verder op de baan een nog hogere snelheid haalt, wordt deze nieuwe topsnelheid het snelheidsrecord.
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Flitsfoto
+
Tijdens dit solo-evenement moet de speler over een van tevoren gedefinieerd baanvak racen, dat wordt afgebakend door een eindstreep. De snelheid waarmee de speler over de eindstreep gaat, wordt geregistreerd. Daarna wordt deze snelheid vergeleken met die van andere spelers.
+
+
Dragrace
+
Voor de besturing moet je accelereren en schakelen in de optimale schakelzone: net voordat de toerenteller de rode lijn raakt. Spelers krijgen feedback op elke schakeling, afhankelijk van of ze hebben opgeschakeld in de optimale zone.
+
Dragraces bestaan uit 3 rondes:
+
+ - Ronde 1 - als de speler deze wint, krijgt hij een bronzen trofee.
+ - Ronde 2 - als de speler deze wint, krijgt hij een zilveren trofee.
+ - Ronde 3 - als de speler deze wint, krijgt hij een gouden trofee.
+
+
Als je een van de rondes niet wint, is het evenement afgelopen.
+
+
Jager
+
Bij dit solo-evenement moet je de achtervolging inzetten en proberen om een wagen in te halen. De uitslag wordt bepaald door de relatieve positie ten opzichte van de achtervolgde wagen als je over de eindstreep gaat. Als je een hogere afstandsscore hebt dan de andere deelnemers, win je.
+
+
Tijdrit
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Op dit solo-evenement neem je het op tegen jezelf, je vrienden en de wereld. Maak een vliegende start en rijd zo snel mogelijk één ronde. Zodra je een tijd hebt neergezet, wordt deze geüpload naar de wereldklassementen (mits je online bent). Afhankelijk van je prestaties word je in een van de groepen geplaatst, waarbij elke groep een ander percentage van de deelnemers in het klassement vertegenwoordigt. Als je een groep omhoog gaat, verdien je extra R$. Je kunt het resultaat ook vergelijken met dat van je vrienden.
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Je beste ronde wordt opgenomen en afgespeeld als "ghost", waarmee je de huidige ronde kunt vergelijken. Daarnaast wordt er een continue tussentijd weergegeven op de HUD, zodat je de huidige rondetijd constant en real-time kunt vergelijken met je persoonlijke record.
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Elke tijdrit kost 1 Drive. Drive wordt in de loop der tijd hersteld, en je kunt deze meteen aanvullen met Goud. Als je spelersniveaus verdient, speel je upgrades vrij voor je maximale Drive, die je kunt kopen met Goud.
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Prijzen
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Nadat je een race hebt voltooid, krijg je beloningen op basis van je prestaties. Hoe hoger je plaats, hoe beter de beloning. Je krijgt R$ of M$, afhankelijk van de gebruikte wagen, waarmee je nieuwe wagens/upgrades kunt kopen. Je krijgt ook Roem die naar je Spelersniveau gaat (als je nieuwe niveaus bereikt, krijg je Goud). Race tegen je vrienden voor nog meer beloningen!
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Dagelijkse beloningen
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Real Racing 3 werkt met dagelijkse beloningen, waarmee je elke dag extra R$ en goud kunt krijgen. Hoe meer dagen je achterelkaar speelt, des te hoger je dagelijkse beloningen.
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Ronde-centrum
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Ronde-centrum
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In het Ronde-centrum vind je diverse content die continu verandert. Als je meedoet aan deze evenementen, kun je valuta, Overwinningspunten (OP) en nieuwe wagens voor je garage verdienen.
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Wekelijkse tijdrittoernooien
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De wekelijkse tijdrit werkt op dezelfde manier als tijdritten, maar spelers worden niet gediskwalificeerd als ze van de baan raken. Na het voltooien van een ronde komt de geregistreerde tijd van de speler in een wereldwijd klassement. Spelers kunnen tot het einde van het toernooi voortdurend proberen om hun totale tijd te verbeteren, waarna ze worden beloond op basis van hun plaats in het klassement. Hoe hoger ze in het klassement staan, hoe groter de beloning.
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Elke week is er een nieuwe wekelijkse tijdrit met een selectie van wagens en een ander circuit. Minstens één wagen kan worden uitgeleend als de speler nog geen eigenaar van die wagen is.
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Er zijn tijdstraffen als je van de baan raakt, continu van de baan raakt of tegen een muur botst. De opgebouwde tijdstraf wordt toegepast op de rondetijd tijdens de race en de toegevoegde hoeveelheid wordt weergegeven op de tijdstraf-HUD. Als je een tijdstraf hebt gekregen verschijnt dit als een '!' op de HUD, wat ook aangeeft dat de time split later aangepast zal worden door de straf in het post-race scherm. De uiteindelijke geregistreerde tijd van de speler is inclusief de totale opgebouwde tijdstraf. Deze wordt ook in het rood weergegeven op het scherm na de race.
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Tijdritcompetities
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Tijdritcompetities lijken op wekelijkse Tijdritten, hoewel ze vaak langer duren dan een week en soms exclusieve beloningen geven, zoals nieuwe liveries.
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Tijdelijke serie
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Tijdelijke series bevatten één wagen, die je kunt verdienen door alle evenementen in de serie te winnen. Zoals de naam al aangeeft, heb je maar een beperkte tijd om ze te voltooien, dus je zult snel moeten handelen!
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Speciale Evenementen
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Net als in de Tijdelijke Series vind je op speciale Evenementen een wagen, of soms een keuze uit een groep wagens, die je kunt verdienen door het Evenement te voltooien. Ze bevatten unieke uitdagingen en een verhaal dat zich tijdens het Evenement afspeelt. Bij sommige Evenementen moet je de gefeaturede wagen upgraden om ze te voltooien, terwijl andere Evenementen alleen maar een ‘Aanbevolen PS’-suggestie voor elk doel hebben. Elk Speciaal Evenement is verdeeld in fases. Telkens als een van deze fases is doorlopen, kun je beloningen verdienen.
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Overwinningspunten
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Je kunt Overwinningspunten (OP) verdienen door mee te doen aan alle content in het Ronde-centrum. Als je genoeg OP verdient, krijg je exclusieve beloningen, zoals valuta, liveries en zelfs nieuwe wagens. Deze beloningen kunnen allemaal worden weergegeven op het scherm Ronde-beloningen, in het Ronde-centrum.
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Beëindigde en verlopen Ronden
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Zodra een Ronde is afgelopen, worden evenementen binnen de Ronde ontoegankelijk, tenzij je de wagen binnen het evenement bezit. Houd er rekening mee dat als de Ronde eindigt tijdens een evenement en er nog tijd is om de wagenbeloning voor dat evenement te verdienen, het evenement toegankelijk blijft totdat de tijd om is om de wagen te verdienen.
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Uiteindelijk zal een Ronde volledig verlopen. Zodra dit gebeurt, kun je er geen toegang meer toe krijgen. Alle beloningen die je hebt verdiend maar niet hebt verzilverd in de Ronde, worden echter automatisch aan je toegekend.
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Aanpassen
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Real Racing 3 bevat uitgebreide mogelijkheden om het uiterlijk van de wagens tot op grote hoogte aan te passen. De configureerbare categorieën zijn lak, stickers, velgen en rijhoogte.
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Sommige accessoires moeten worden vrijgespeeld voordat je ze kunt toepassen op je wagens. Je moet een specifiek spelersniveau bereiken om sommige items vrij te spelen, terwijl andere items vereisen dat de Garagewaarde een specifieke waarde overschrijdt. Het kopen en upgraden van wagens is een goede manier om je Garagewaarde te verhogen. Gekochte accessoires verhogen de Garagewaarde ook.
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Elke wagen wordt apart getuned: elk accessoire dat je koopt, kan alleen worden gebruikt voor de wagen waarvoor je het accessoire hebt gekocht. Sommige velgen kunnen verdiend worden als rondebeloningen en kunnen gebruikt worden voor elke wagen met aanpassingsopties voor velgen. Accessoires hebben geen invloed op de prestaties van de wagen.
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Lak
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In de categorie Lak kun je de wagen laten overspuiten in talloze kleuren. Je moet een lakkleur kopen voordat je deze op een wagen kunt aanbrengen. Lakkleuren worden apart gekocht. Nadat je een lakkleur hebt gekocht, kun je deze gratis en zo vaak als je wilt op de wagen aanbrengen. Gekochte lakkleuren zijn wagenspecifiek en kunnen niet tussen wagens worden uitgewisseld.
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Stickers
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In de sectie Stickers kun je stickers aanbrengen op de wagen. De stickers variëren van basisvormen tot complexe kleurverlopen en kunnen ook worden vergroot, verkleind, gedraaid en gekleurd, zodat je het uiterlijk van de wagen volledig kunt veranderen. Stickers zijn georganiseerd in diverse pakketten met verschillende thema's. Als je een pakket koopt, krijg je toegang tot alle stickers in dat pakket, en je kunt de stickers in het pakket kosteloos en zo vaak gebruiken als je wilt. Gekochte stickerpakketten zijn wagenspecifiek en kunnen niet worden gedeeld tussen wagens.
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Om stickers aan te brengen en alle stickervormen in het pakket weer te geven, selecteer je een gekocht pakket. Tik op een vorm om hem over te brengen naar de wagen, of sleep de vorm naar het stickerpaneel om hem op de wagen te plakken. De sticker verschijnt op de wagen met een transformatiewidget eromheen. Tik en sleep binnen de widget om de sticker te verplaatsen. Om de sticker te draaien, te vergroten of te verkleinen, tik je op het scherm en versleep je de sticker vanaf de cirkelknop op de widget. Als je van de sticker af beweegt, wordt hij groter; als je naar de sticker toe beweegt, wordt hij kleiner. Sleep rond de sticker om hem te draaien.
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Als je de stickerkleur wilt wijzigen, open je het kleurenpaneel rechts en maak je een keuze. Zodra je tevreden bent over het uiterlijk en de positie van de sticker, tik je op het vinkje van de transformatiewidget om de sticker aan te brengen. Je kunt ook buiten de transformatiewidget tikken om de wijzigingen in de sticker te accepteren.
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Om een nauwkeurigere weergave van de wagen te krijgen, kun je de standaardcamera's gebruiken. Tik op de knop Standaardcamera op de werkbalk om tussen de weergaven van de wagen (zijkant, voorkant, achterkant en bovenkant) te navigeren.
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Zodra je weet hoe je stickers moet aanbrengen, kun je geavanceerdere overbrengtechnieken voor stickers verkennen. Er zijn twee speciale modi die je kunt inschakelen via de werkbalk boven in het scherm.
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Hiermee dupliceer je de actieve sticker aan de andere kant van de wagen, zodat beide kanten van de wagen symmetrisch worden. Hierdoor kun je eenvoudig exact hetzelfde ontwerp aan beide kanten van de wagen creëren. De gespiegelde sticker is gekoppeld aan de eerste sticker en kan niet apart worden gewijzigd. Als je de eerste sticker verwijdert, verwijder je ook de gespiegelde sticker.
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Deze modus brengt de sticker over op alle oppervlakken achter de sticker, zelfs oppervlakken aan de andere kant van de wagen. Je kunt dit goed visualiseren door te doen alsof de wagen van glas is. Probeer jezelf nu voor te stellen dat je met een zaklantaarn door de wagen heen schijnt, en dat de straal de vorm van de sticker heeft. De sticker wordt aangebracht op alle bespuitbare oppervlakken van de wagen die door de straal worden geraakt.
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Elke nieuwe aangebrachte sticker komt boven op stickers die eerder zijn toegevoegd. Als je de stickerlagen opnieuw wilt organiseren, kun je het lagenpaneel links gebruiken. Tik eenmaal op het lagenpaneel om het paneel te openen. Houd daarna de stickerlagen vast en versleep ze om ze opnieuw te organiseren.
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Als je stickers wilt verwijderen, sleep je ze van de wagen af. Je kunt stickers ook verwijderen door de stickerlaag van het lagenpaneel weg te slepen.
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Velgen
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Als je de velgen van je wagen wilt wijzigen, ga je naar de sectie Velgen. Sommige soorten velgen zijn vergrendeld op basis van spelersniveau; andere typen op basis van de Garagewaarde. Zodra je een velgcategorie hebt vrijgespeeld, kun je velgen in de categorie kopen en op je wagen installeren. Velgen worden apart gekocht; aangekochte velgen zijn wagenspecifiek en kunnen niet met andere wagens worden gedeeld. Velgen die verdiend zijn met rondebeloningen kunnen gebruikt worden door elke wagen met aanpassingsopties voor velgen.
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Rijhoogte
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In de categorie Rijhoogte kun je de ophanging van de wagen hoger of lager zetten. Daarbij kun je de voor- en achterkant apart regelen. Nadat je de categorie Rijhoogte hebt vrijgespeeld en gekocht, kun je de rijhoogte van de betreffende wagen aanpassen. De rijhoogte heeft geen enkele invloed op de prestaties. Je moet de rijhoogteaanpassing voor elke wagen apart kopen; de aanpassing wordt niet gedeeld.
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Ploeg
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Ploegleden
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Je ploeg bestaat uit specialisten die je kunt aannemen om bonussen voor de volgende race te activeren. Hun speciale vaardigheid wordt alleen geactiveerd als de speler de race wint.
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Je kunt de volgende ploegleden aannemen:
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+ - Manager: verdien twee keer zo veel R$
+ - Agent: krijg twee keer zo veel Roem
+ - Autotechnicus: de wagen blijft in dezelfde conditie
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De ploegleden zijn alleen beschikbaar als de garagewaarde van de speler genoeg is gestegen om hun interesse te wekken.
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Ploegleden beginnen als amateurs en kunnen alleen worden aangenomen in series op amateurniveau. Om ze aan te nemen in geavanceerdere series, moet de speler in niveau omhoog gaan door de garagewaarde te verhogen.
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Ploegleden kunnen soms gratis worden aangenomen. Zodra je hun bonus hebt gebruikt, duurt het even voordat ze hun diensten weer gratis aanbieden. Als je races wint, letten ploegleden beter op je en worden gratis diensten vaker aangeboden.
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Je kunt altijd goud betalen om een ploeglid aan te nemen.
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Garagewaarde
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Dit is de totale waarde van de wagens en upgrades van een speler, of deze nu gekocht zijn met R$, M$ of goud. Je kunt de garagewaarde verhogen door wagens te upgraden of te kopen.
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Je kunt je Garagewaarde bekijken door naar je profiel linksboven op de startpagina te gaan.
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Multiplayer
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Online multiplayer
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Online Multiplayer is een wekelijks toernooi waarin maximaal 8 deelnemers het tegen elkaar opnemen in spannende real-time races.
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Voor de beste online multiplayer-ervaring raden we je aan om gebruik te maken van een Wi-Fi-verbinding.
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Elke week begint er een nieuw Online Multiplayer-toernooi met een andere selectie wagens en elke dag worden er 3 circuits geselecteerd die regelmatig worden gerouleerd. Je krijgt een score op basis van je prestaties tijdens het actieve toernooi. Verbeter je score tijdens meerdere races om je uiteindelijke Goud-beloning aan het einde van het toernooi te verhogen.
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Om te beginnen met racen, navigeer je naar het menu Online Multiplayer en tik je op de menukaart. Wanneer je voor het eerst aan een nieuw toernooi meedoet, wordt je score nog niet bepaald. Je moet meedoen aan minstens één Online Multiplayer-race om aan het einde van het toernooi een score voor een beloning te krijgen. Tik nogmaals op de menukaart om aan het toernooi mee te doen.
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Zodra je meedoet, krijg je een selectie wagens te zien die beschikbaar zijn voor die race. Minstens één wagen kan worden uitgeleend als je die nog niet in je bezit hebt. Vanaf hier kun je ook UITNODIGEN selecteren om een privérace met maximaal 7 vrienden uit je vriendenlijst te starten. Houd er rekening mee dat vrienden meldingen moeten hebben ingeschakeld in hun spel om een uitnodiging te ontvangen en dat je scores na de race niet veranderen.
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Kies je wagen en selecteer START om naar het matchmaking-scherm te gaan. Hier probeert de server je te koppelen aan soortgelijke tegenstanders. Je kunt het matchmaking-scherm op elk gewenst moment annuleren; dit heeft geen invloed op je score. Zodra je bent gekoppeld, word je in de race geladen.
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De race begint als alle tegenstanders omgekeerd op score worden gesorteerd in de startopstelling. Tijdens de race zijn er snelheidsstraffen als je van de baan raakt of bochten afsnijdt, die worden toegepast als je terugkeert naar de baan; verder is er een straf voor botsingen tegen muren die direct wordt toegepast. Je kunt het spel niet pauzeren. Het spel blijft op de achtergrond draaien, zelfs als het pauzemenu is geopend.
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Als je op een willekeurig moment tijdens de race besluit om te stoppen, word je geregistreerd als DNF (Did Not Finish) en kan je score achteruitgaan. De race eindigt als iedereen over de eindstreep is gegaan, of na de afteltimer van 60 seconden die begint als minstens één speler de race heeft voltooid. Spelers die de race niet hebben voltooid, worden beschouwd als DNF.
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Nadat je de race hebt voltooid, kun je de raceresultaten bekijken en je wagen onderhouden of upgraden. Vanuit het scherm Upgrades kun je de optie AFSLUITEN of opnieuw RACEN selecteren. Als je opnieuw racet, wordt het matchmaking-scherm weergegeven, waarin je op basis van je score tegenover nieuwe tegenstanders wordt gezet.
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Aan het einde van elke race worden je prestaties afgezet tegen die van je tegenstanders. Als je spelers verslaat, gaat je score omhoog; als je verliest, gaat je score omlaag. Als je hoger gewaardeerde spelers verslaat, stijgt je eigen score aanzienlijk; als je van een lager gewaardeerde speler verliest, gaat je score echter drastisch omlaag. Houd er rekening mee dat je de race niet hoeft te winnen om je score te verhogen.
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Na afloop van een Online Multiplayer-evenement kom je in het wereldwijde Online Multiplayer-klassement, waarin je je score kunt vergelijken met die van spelers uit de hele wereld. Aan het einde van een toernooiweek ontvangen alle deelnemers een Goud-beloning op basis van hun score.
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Time Shifted Multiplayer
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Race overal tegen iedereen met Time Shifted Multiplayer (TSM). Real Racing 3 vult elk evenement op met echte spelers, inclusief je vrienden. Door tegen je vrienden te racen en ze te verslaan, verdien je R$-beloningen. Met TSM hoeven vrienden zelfs niet op hetzelfde moment online te zijn om mee te doen. Als zij op een bepaalde dag racen, kun je ze de dag erna verslaan.
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Als je tegen een andere speler racet, speel je tegen zijn volledig interactieve en in de tijd verschoven dubbelganger, die zijn prestaties en techniek emuleert. In identieke omstandigheden zet deze in de tijd verschoven dubbelganger dezelfde racetijd neer. Maar elke racedag is anders: jij bepaalt de afloop.
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Je kunt je aanmelden op je sociale-netwerkaccounts in het menu Instellingen. Nodig je vrienden uit om te racen via TSM door op de knop “Uitnodigen†te tikken in het hoofdmenu.
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Race-herhalingen en fotomodus
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Race-herhalingen
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Race-herhalingen stellen je in staat om de zojuist voltooide race te bekijken. Tijdens de herhaling heb je toegang tot verschillende cameramodi en een volledige set aan afspeelmogelijkheden.
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Tik op de knop "Herhaling bekijken" op het resultatenscherm van de race. De afspeelmogelijkheden bevinden zich rechtsonderin (afspelen, pauzeren, terugspoelen en versneld doorspoelen).
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Je kunt van camera wisselen door op de knop "Camera veranderen" te tikken tijdens de herhaling. De beschikbare camera's zijn: filmisch, achtervolging, bumper, motorkap en cockpit.
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Race-herhalingen zijn niet beschikbaar in Dragrace- en Endurance-evenementen.
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Fotomodus
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In fotomodus kun je vanuit diverse hoeken foto's van de wagen maken met diverse filters en effecten. Je kunt de foto's daarna delen op het sociale netwerk.
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De fotomodus is toegankelijk vanuit verschillende plekken in het spel:
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Het scherm Mijn wagens – Tik op de fotomodusknop rechtsbovenin om toegang te krijgen tot de fotomodus
+
Tijdens het racen – Pauzeer tijdens een race en tik op de fotomodusknop rechtsbovenin
+
Het scherm Aanpassen – Tik op de fotomodusknop in het scherm Aanpassen
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Race-herhalingen – Terwijl je een race-herhaling bekijkt, tik je op de fotomodusknop om naar de fotomodus te gaan
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Je kunt de cameraweergave wijzigen door met één vinger te tikken en te slepen om de camera in een cirkel rond de wagen te bewegen. Tik en sleep met twee vingers om de camera heen en weer te bewegen. Pinch met twee vingers om in en uit te zoomen.
+
Je kunt filters op de foto's toepassen. Om een filter toe te passen, open je het tabblad Filter en maak je een keuze.
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Om een foto te nemen, tik je op de oranje cameraknop terwijl je in fotomodus zit. De afbeelding wordt bewaard op het apparaat, en je kunt hem delen op een sociaal netwerk naar keuze.
+
Fotomodus+
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Fotomodus+ is toegankelijk wanneer je een wagen bekijkt in Fotomodus in de garage. In Fotomodus+ kun je de positie en hoek van de camera regelen door het apparaat te bewegen en te kantelen. Houd er rekening mee dat Fotomodus+ niet op alle apparaten beschikbaar is.
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Instellingen
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In het menu Instellingen kun je talloze spelopties afstemmen op je persoonlijke voorkeuren.
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Algemene instellingen
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Je kunt de volumeniveaus voor de achtergrondmuziek en geluidseffecten instellen. 0 staat voor uit, 10 staat voor maximaal volume.
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Als je de spelvorderingen per ongeluk bent kwijtgeraakt of wilt synchroniseren tussen apparaten, kun je deze eenvoudig herstellen via de Real Racing-cloud; zolang je maar online aan het spelen was. Het spelbestand wordt automatisch gesynchroniseerd met de cloud, en je kunt je huidige spelbestand ook handmatig uploaden. Om de cloudopslag te openen, tik je op de knop Cloudopslag in het menu Instellingen en controleer je of je online bent. Uploaden naar cloud stuurt het huidige spelbestand naar de cloud, terwijl Laden van cloud het laatste spelbestand ophaalt uit de cloud. Je kunt het huidige spelbestand van het apparaat wissen met de knop Lokale opslag in je profiel.
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Meld jezelf aan op een sociaal netwerk naar keuze en speel tegen vrienden uit de hele wereld.
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Besturingsinstellingen
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Kies hoe je de wagen wilt besturen. Met zeven besturingen is er altijd wel een die bij je past.
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Past het apparaat aan voor optimale precisie op basis van je speelpositie.
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Pas de gevoeligheid van de besturing aan. Hoe hoger het getal, des te minder input je hoeft te geven.
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Rijassistentie
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Verricht kleine stuuraanpassingen om de optimale racelijn voor de wagen te vinden.
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Verkleint de kans dat je uit de bocht vliegt, door de snelheid van de wagen aan te passen en verlies van tractie te voorkomen.
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Remt automatisch af voordat je een bocht in gaat, voor het betere bochtenwerk. Het niveau van de remassistentie bepaalt in hoeverre de speler wordt geholpen bij het remmen. Remassistentie voorkomt ook dat de speler tegen andere wagens botst.
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Scherminstellingen
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Met deze knop kun je de race-informatie en minikaart in- of uitschakelen.
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Hiermee kun je de waarden van de snelheidsmeter in kilometer of mijl per uur weergeven in de heads-up display.
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Maakt het heads-up display leesbaarder in helder zonlicht.
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Schakelt de weergave van race-informatie in/uit, zoals ronde-indicators, racetijd, positie en snelheid.
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Geef de naam van een TSM-vriend boven zijn wagen weer.
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Geeft de avatar van een TSM-vriend boven zijn wagen weer.
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Kaartopties
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Schakel de weergave van de minikaart in/uit.
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Geef meer of minder van het racecircuit weer op de minikaart.
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Wijzig de kleur van het circuit op de minikaart.
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Pas de transparantie van de minikaart aan.
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Camera-opties
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Tweak de hoogte van de camera op de bumper.
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Wijzig de hoogte van de camera op de motorkap.
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Schakelt de cameratrilling in/uit als je hard rijdt, van de baan raakt of over rammelstroken gaat.
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Met deze knop kun je horizontale kanteling in- of uitschakelen. Als je het apparaat kantelt en horizontale kanteling is ingeschakeld, kantelt de spelcamera mee. Als je het apparaat kantelt en horizontale kanteling is uitgeschakeld, blijft de spelcamera recht.
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Meer informatie
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Bezoek onze support-site voor meer hulp! https://help.ea.com/en/help-top-issues/?product=real-racing-3 - geef bij het melden van een probleem zo veel mogelijk informatie.
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We zijn ook bereikbaar op Facebook en Twitter: https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing - sluit je bij ons aan!
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diff --git a/files/.depot/help/help-pt.html b/files/.depot/help/help-pt.html
new file mode 100644
index 0000000..240c76f
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-pt.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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Corridas
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Controles
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Há nove métodos diferentes de controle disponÃveis nos eventos normais do Real Racing 3.
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Inclinação A: Incline seu dispositivo para virar e toque na tela para frear. A aceleração é automática.
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Inclinação B: Incline seu dispositivo para virar. Toque no canto direito para acelerar. Para frear, toque no canto esquerdo da tela.
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Inclinação C: Incline seu dispositivo para virar. Toque no canto inferior da tela para acelerar. Para frear, toque no canto superior da tela.
+
Inclinação C (invertido): Incline seu dispositivo para virar. Toque no canto superior da tela para acelerar. Para frear, toque no canto inferior da tela.
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Volante A: Para virar, deslize o volante para a esquerda e direita no canto esquerdo da tela. Para frear, toque no canto direito da tela. A aceleração é automática.
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Volante A (Invertido): Para virar, deslize o volante para a esquerda e direita no canto direito da tela. Para frear, toque no canto esquerdo da tela. A aceleração é automática.
+
Volante B: Para virar, deslize o volante para a esquerda e direita no canto esquerdo da tela. Para acelerar e frear, toque no canto direito da tela.
+
Volante B (Invertido): Para virar, deslize o volante para a esquerda e direita no canto direito da tela. Para acelerar e frear, toque no canto esquerdo da tela.
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Botões: Toque no lado esquerdo da tela para virar para a esquerda, e no lado direito para virar à direita. Para frear, toque no meio da tela. A aceleração é automática.
+
Sensibilidade: A configuração de sensibilidade define o quanto é preciso inclinar o dispositivo ou tocar na tela para virar o carro. Uma sensibilidade baixa exige mais inclinação ou toque para virar o carro.
+
Controles da Arrancada: A Arrancada conta com controles diferentes em relação à corrida normal. Toque no botão "Iniciar" para arrancar, depois mude de marcha tocando nos controles de subir/descer marchas à esquerda e direita. Fique de olho no tacômetro para garantir mudanças de marcha suaves.
+
+
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Controle
+
O Real Racing 3 apresenta suporte totalmente integrado para controles de jogo no Android 4.1 e superiores. Para usar o controle, conecte-o ao dispositivo e uma mensagem pop-up informará a conexão. Você agora será capaz de dirigir seu carro com o controle de jogo. Observe que o controle somente está ativo enquanto estiver correndo; navegar a interface de usuário ainda requer o uso da tela de toque.
+
O Controle mantém seu método escolhido de controle e ao mesmo tempo fornece opções de input adicionais. Por exemplo, você pode usar Inclinação B e girar o volante inclinando o dispositivo, enquanto usa os botões do controle para acelerar e frear.
+
Controles
+
+ - Direção: botões ou controles direcionais*
+ - Acelerar: A ou R2*
+ - Frear: X ou L2*
+ - Girar Câmera: Y ou R1
+ - Retrovisor: B ou L1
+ - Pausa: Botão de pausa
+
+
* DisponÃvel apenas em periféricos selecionados
+
+
Visor HUD
+
Os visores HUD exibem informações importantes durante a corrida. Informações especÃficas variam de acordo com o tipo de evento, mas o HUD normalmente inclui um minimapa, velocidade atual, tempo, posição e volta atual. Se preferir não ter essas informações na tela durante a corrida, é possÃvel desativá-las no menu de configurações.
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+
Câmera
+
Há 4 visões diferentes de câmera disponÃveis no Real Racing Real 3: para-choque, capô, cockpit e parte anterior do carro. Para alternar a visão da câmera, toque no canto superior direito da tela durante a corrida.
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Pausa
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Para pausar o jogo durante a corrida, toque no canto superior esquerdo da tela. No menu da pausa, é possÃvel continuar a correr, desistir da corrida ou acessar o menu de configurações.
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Ajudas
+
Se esta é a sua primeira vez com o Real Racing 3, recomendamos que use os recursos de ajuda de direção, tração e freio. As assistências ficam ativas por padrão. Quando ficar mais experiente, recomendamos desativar os recursos de ajuda para obter mais controle sobre o seu carro.
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Cones de aspiração
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Seguir de perto outro carro vai impulsionar a velocidade do seu, graças a um efeito chamado cone de aspiração. O cone de aspiração está disponÃvel somente em alguns eventos.
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Carros
+
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Classes
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Há três classes principais de carros disponÃveis no Real Racing 3: Produção (Classe P), Corrida (Classe R) e Supercarro (Classe S).
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Desbloqueio de Carro
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Para ganhar acesso aos carros disponÃveis em Real Racing 3 você deve participar dos eventos e ganhar Troféus. A maioria dos carros pode ser desbloqueada de algumas maneiras diferentes - encontre o carro que você deseja e toque no botão de informações para detalhes sobre como desbloqueá-lo. Ao desbloquear um carro, você pode commprá-lo.
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Todos os novos carros também foram adicionados a uma Rodada na Temporada, o que permite novas maneiras de desbloqueá-los. Se você tentar ganhar um carro por meio de um evento em uma Rodada e ficar sem tempo para isso, o carro ainda estará desbloqueado para você comprar. Como alternativa, os carros dentro de uma Rodada são desbloqueados automaticamente ao final da Rodada.
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Compra de Carros
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Antes de poder comprar um carro, você deve desbloqueá-lo. Quando ele estiver desbloqueado, existem várias maneiras de comprá-lo. Ao navegar entre os carros que podem participar de um evento, você também pode comprá-los. No Menu Principal, toque no botão com o Ãcone dos três carros, localizado no painel da parte superior da tela. Aqui você pode navegar entre todos os fabricantes e seus respectivos modelos disponÃveis. A maior parte dos carros demora um tempo para ser entregue, mas você pode recebê-los instantaneamente usando Moedas de Ouro.
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Atendimento VIP
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Comprar o atendimento VIP para um carro significa que o carro será entregue instantaneamente, assim como todas as atualizações compradas para aquele carro. Você pode comprar o atendimento VIP no momento da compra do carro, ou pela seção Atualizações.
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Classificação de Desempenho (CD)
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Classificação de Desempenho, ou CD, é uma boa indicação geral do desempenho de um carro. Uma maior CD significa um melhor desempenho do carro. A CD de um carro pode ser aumentada com a compra de atualizações.
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A maioria dos eventos de Taça requer uma CD especÃfica para participar. Se seu carro atual não atender ao requisito, você pode comprar atualizações para melhorar a CD, ou comprar um carro diferente com CD igual ou superior à requerida. Ganhar um troféu de ouro em um evento de Taça fará com que os requisitos de CD sejam removidos da mesma, permitindo que você pilote qualquer carro - independente de sua CD.
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Danos ao Carro
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Colisões e dirigir fora da pista podem causar danos ao seu carro. Estes danos afetarão o desempenho do seu carro, fazendo com que ele acelere menos, tenha uma distância da parada maior, etc. Os danos sofridos também reduzem o seu Bônus de Corrida Limpa.
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Fazendo a revisão
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À medida que você conduz um carro, ele fica degradado de forma gradual e requer revisão. Se você sair da pista, você precisará fazer a revisão do carro com mais frequência. Se não fizer a revisão do carro, reduzirá significativamente seu desempenho. Fazer a revisão de um carro demora tempo, mas a Revisão pode ser concluÃda instantaneamente usando Moedas de Ouro.
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Pintar
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Muitos carros podem ser pintados de diversas cores. Isso pode ser feito em Meus Carros (toque no botão na parte superior do Menu Principal que apresenta um Ãcone de carro e uma contagem dos carros obtidos), ou ao selecionar um carro antes de um Evento, tocando no botão de Pintar.
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Atualizações
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Atualizar peças do seu carro ajuda a melhorar o seu desempenho. As atualizações influenciam quatro estatÃsticas diferentes de desempenho: Velocidade Final, Aceleração (tempo de 0–100 km/h), Distância de Frenagem (100–0 km/h) e Aderência (força G lateral). Ao atualizar o seu carro você aumenta sua CD (Classificação de Desempenho), que, à s vezes, é necessária para participar de eventos de Taça que possuam um requisito de CD.
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As atualizações podem ser compradas com R$ ou Ouro, ou M$ para alguns carros de Automobilismo. Todas as atualizações compradas com R$ levam tempo em pesquisa e desenvolvimento, a menos que você tenha comprado o atendimento VIP para o carro. Nesse caso, elas são concluÃdas no mesmo instante. Se você não tem atendimento VIP para o carro, a atualização pode ser acelerada usando Ouro. Todas as atualizações com Ouro sempre são entregues instantaneamente.
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Regulagem
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A regulagem está disponÃvel para Conteúdo de Automobilismo selecionado. A regulagem do seu carro afeta as quatro estatÃsticas de desempenho dentro de um Evento Especial. A regulagem do carro também aumenta a sua CD (Classificação de Desempenho), o que pode ser necessário para participar em Eventos Especiais.
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Etapas de Regulagem podem ser adquiridas com M$ e moedas de ouro. Todas as Etapas de Regulagem necessitam de tempo para instalação, a menos que você tenha comprado Revisão VIP para o carro. Nesse caso, as Etapas de Regulagem são instaladas imediatamente. Se você não tiver Revisão VIP para o carro, o tempo de instalação pode ser acelerado usando M$, moedas de ouro ou ao assistir a um vÃdeo (quando disponÃvel).
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Configurações de Regulagem
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Cada Evento Especial envolvendo regulagem tem uma Configuração de Regulagem única. Cada Configuração de Regulagem é adequada a uma só pista e possui limites diferentes para quantas vezes você pode aumentar cada estatÃstica. Completar um Evento Especial que envolve uma Configuração de Regulagem desbloqueará a Configuração para uso fora do Evento Especial, porém não será possÃvel usá-la em outro Evento Especial. Configurações de Regulagem desbloqueadas só podem ser usadas em carros no mesmo automobilismo e temporada (exemplo: uma Configuração de Regulagem desbloqueada para um carro da Formula E, Temporada 7 pode ser utilizada em outro carro Formula E, Temporada 7). Você pode regular e mudar Configurações desbloqueadas no Inventário de Configuração de Regulagem.
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Pilotos de Automobilismo
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Em alguns tipos de Automobilismo, é possÃvel atribuir um Piloto a um carro. Os pilotos aumentam as estatÃsticas básicas de desempenho do carro atribuÃdo com base no seu nÃvel.
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Os pilotos acumulam XP em corridas. Quando um Piloto tiver XP suficiente, ele pode entrar no treino para subir de nÃvel. O treino utiliza moedas de ouro e é instantâneo.
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LÃderes de Equipe de Automobilismos
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Alguns Automobilismos permitirão que você suba o nÃvel do LÃder da Equipe de cada carro. LÃderes de Equipe ganham EXP toda vez que você regula seus carros ou troca entre Configurações de Regulagem. Toda vez que você sobe o nÃvel de um LÃder de Equipe, pode escolher qual estatÃstica aumentar.
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Eventos
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Progresso do evento
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Há mais séries do que se pode contar para compor uma carreira longa e variada. Espalhados nas séries, há centenas de nÃveis, cada um com até três eventos individuais de corrida!
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Ganhar troféus é a chave para avançar em Real Racing 3. Ao ganhar troféus você ganha também acesso a novas Séries, NÃveis e carros. Cada Série é desbloqueada ganhando-se Troféus o suficiente na Série anterior, enquanto os NÃveis são desbloqueados ganhando-se Troféus o suficiente dentro da Série atual. Carros são desbloqueados ganhando-se Troféus o suficiente para desbloquear o respectivo NÃvel de Exibição, que apresenta apenas aquele carro. Após desbloquear o NÃvel de Exibição, você receberá uma oportunidade única de desconto para o carro.
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Cada novo Troféu que você ganha contribui para a porcentagem de conclusão da Série, que renderá bônus em R$ e em Moedas de Ouro quando você atingir 25%, 50%, 75% e 100% de conclusão para uma Série.
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Alguns dos eventos no jogo são Séries "bônus" e terminar os mesmos não é essencial para desbloquear todos os carros e atingir o topo da sua carreira no Real Racing 3. Entretanto, participando das Séries bônus você ganha acesso aos carros antes de desbloqueá-los nas Séries da carreira principal. Eles também são uma boa fonte de R$ e Moedas de Ouro extras graças aos bônus de conclusão da série que você pode ganhar.
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Eventos da Temporada
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Todas as séries novas da Coleção Estrada podem ser encontradas em um dos grupos "Temporadas". Para desbloquear uma destas séries, você precisa ter pelo menos um dos carros aptos a participar nelas.
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Tipos de evento
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Há 10 tipos diferentes de eventos no Real Racing 3: Taça, Eliminação, Um Contra Um, Autocross, Resistência, Recorde de Velocidade, Velocidade Máxima, Arrancada e Caçador. Cada tipo de evento tem regras e condições de vitória especÃficas.
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Taça
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Esse é o tipo de corrida padrão presente na maior parte do jogo. É uma corrida padrão com 22 carros competindo por um determinado número de voltas (geralmente de 1 a 6).
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Para participar da maioria dos eventos de Taça, é necessário atender a um requisito de CD (Classificação de Desempenho). Se seu carro atual não atender ao requisito de CD, você pode atualizá-lo ou comprar um novo. Ganhar um troféu de ouro em um evento de Taça fará com que os requisitos de CD sejam removidos da mesma, permitindo que você pilote qualquer carro - independente de sua CD.
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Eliminação
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Uma corrida apresentando 8 competidores que a cada 20 segundos elimina o piloto que estiver em último lugar. A corrida termina quando o piloto na 2ª (e última) posição for eliminado. O piloto na 1ª posição é o vencedor.
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Um Contra Um
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O jogador e um adversário competem pelo primeiro lugar em uma corrida um contra um. Esses eventos costumam ser mais curtos, com apenas 1 ou 2 voltas. Todas as regras das corridas padrão se aplicam.
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Autocross
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Durante esse evento solo o jogador deve atravessar uma seção complicada de uma pista no tempo mais rápido possÃvel. Esse tempo será comparado com os de outras tentativas.
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Resistência
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Nesse modo, o jogador tenta ir o mais longe possÃvel dentro do tempo disponÃvel. O relógio começa em um tempo pré-determinado e efetua uma contagem regressiva. Os adversários são exibidos ao longo da pista, e o jogador deve ultrapassá-los para receber um bônus de tempo. O jogador também recebe um bônus de tempo a cada volta concluÃda. Quando o cronômetro zera, o carro do jogador vai parar de acelerar até parar. A distância registrada quando o carro parar será a distância registrada do evento, e será usada para a classificação do piloto em comparação aos outros.
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Recorde de Velocidade
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Na prática, o jogador está competindo para obter a maior velocidade final no decorrer de uma única volta. Por exemplo, se ele alcançar 206 km/h (128 MPH) em algum momento, essa velocidade se tornará o seu Recorde de Velocidade. Se ele conseguir uma nova velocidade final na pista, ela se tornará o Recorde de Velocidade.
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Velocidade Máxima
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Durante esse evento solo o jogador deve atravessar uma seção predefinida de uma pista que culminará na linha de chegada. A velocidade do jogador no momento em que cruzar a linha de chegada será gravada. Essa velocidade é comparada com as tentativas de outros jogadores.
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Arrancada
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Os controles exigem que você dê partida no carro e depois mude as marchas na área ideal para a mudança de marcha, logo após o taquÃmetro atingir a linha vermelha. Os jogadores receberão feedbacks diferentes a cada marcha, com base no fato de terem conseguido ou não mudar a marcha dentro da zona ideal.
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As Arrancadas têm 3 rodadas:
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+ - Rodada 1 – ao vencê-la, o jogador ganha um troféu de bronze.
+ - Rodada 2 – ao vencê-la, o jogador ganha um troféu de prata.
+ - Rodada 3 – ao vencê-la, o jogador ganha um troféu de ouro.
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Se perder qualquer uma das rodadas, o evento termina.
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Caçador
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Esse evento solo consiste em perseguir um carro e tentar superá-lo. O resultado é determinado pela sua posição em relação ao carro caçado quando você ultrapassa a linha de chegada. Você vence se a sua pontuação de distância for maior do que a de qualquer outro competidor.
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Contra o Relógio
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Este evento solo faz com que você enfrente você mesmo, seus Amigos e o mundo. Com os carros já rodando na pista, você deve completar uma volta o mais rápido que puder. Quando você tiver o seu tempo, se você estiver online ele será atualizado no placar de lÃderes mundiais. Dependendo do seu desempenho você será colocado em um dos Grupos, com cada Grupo abrangendo uma porcentagem diferente de entradas no ranking. Subir de Grupo faz com que você ganhe bônus em R$. Você também pode comparar o seu resultado com os dos seus Amigos.
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Sua melhor volta é registrada e aparece como um "fantasma" para você comparar com a sua volta atual. Além disso, uma parcial do tempo é continuamente exibida na tela do jogo para que você tenha uma comparação constante em tempo real da sua volta atual com o seu recorde pessoal.
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Cada Contra o Relógio custa 1 Drive. O Drive é regenerado ao longo do tempo, e pode ser reposto instantaneamente usando moedas de ouro. À medida que ganha NÃveis de Jogador, você desbloqueia atualizações para o Drive máximo que podem ser compradas com moedas de ouro.
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Premiações
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Depois de completar uma corrida, você receberá prêmios com base em seu desempenho. Quanto melhor a sua colocação, melhor o prêmio. Você receberá R$ ou M$, dependendo do carro escolhido, que podem ser usados para comprar novos carros/atualizações. Você também receberá Fama, que influencia o seu NÃvel Pessoal (suba de nÃvel para ganhar moedas de ouro). Dispute corridas com suas amizades para ganhar mais prêmios!
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Prêmios Diários
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O Real Racing 3 conta com Prêmios Diários que lhe dão R$ e Ouro extras a cada dia. Quanto mais dias seguidos você jogar, maiores são seus Prêmios Diários.
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Central da Rodada
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Central da Rodada
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A Central da Rodada abriga uma variedade dinâmica de conteúdo. Participar nesses eventos pode render moedas, Pontos de Vitória (PV) e novos carros para sua garagem.
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Torneios Contra o Relógio Semanais
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O torneio Contra o Relógio Semanal funciona como o Contra o Relógio, mas não desqualifica jogadores por saÃrem da pista. Após completar uma volta, o tempo do jogador é classificado num placar de lÃderes global. Os jogadores podem tentar bater o próprio tempo acumulado até o final do torneio, sendo recompensados com base na posição no placar de lÃderes. Quanto melhor a posição no placar de lÃderes, maior o prêmio.
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Toda semana há um novo evento de torneio Contra o Relógio Semanal com uma lista de carros e uma pista diferente. Pelo menos um carro estará disponÃvel para empréstimo se o jogador não o tiver.
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Existem penalidades por sair da pista uma vez ou continuamente e por colisões nos muros. A penalidade de tempo é exibida no HUD de Penalidade de Tempo, e também é aplicada ao tempo da volta durante a corrida. Se você receber uma penalidade de tempo, ela irá aparecer como "!" no HUD, o que também indica que a diferença de tempo será afetada pela penalidade na tela após a corrida. O tempo final do jogador inclui o total de tempo de penalidade acumulado e também é exibido em texto vermelho na tela após a corrida.
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Competições Contra o Relógio
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Competições Contra o Relógio são similares aos Contra o Relógio Semanais, a diferença é que duram mais de uma semana, e às vezes têm prêmios exclusivos e visuais novos.
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Série Limitada
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A Série Limitada envolve um só carro, que pode ser obtido ao vencer todos os eventos inclusos nas séries. Como o nome sugere, o tempo é limitado, então não há tempo para perder!
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Eventos Especiais
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Como nas Séries Limitadas, Eventos Especiais destacam um ou mais carros que você pode escolher e que podem ser obtidos ao completar o evento. Também incluem desafios únicos e uma história que se desdobra no decorrer do evento. Alguns destes eventos requerem que você atualize o carro em destaque para completá-los, enquanto outros terão apenas uma "CD Recomendada" para cada meta. Cada Evento Especial é dividido em estágios, e completar cada estágio pode render prêmios.
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Pontos de Vitória
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Você pode ganhar Pontos de Vitória (PV) participando de qualquer conteúdo na Central da Rodada. Tendo PV suficiente, você receberá prêmios exclusivos como moedas, visuais e até novos carros. Essas recompensas podem ser vistas na tela de Prêmios da Rodada, que fica na Central da Rodada.
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Rodadas encerrando e expirando
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Assim que uma Rodada acabar, os eventos dentro dela não serão mais acessÃveis, a não ser que você possua o carro dentro do evento. Observe que, se a Rodada acabar enquanto estiver com um evento em progresso, e ainda houver tempo para ganhar o carro de prêmio nele, o evento ficará disponÃvel até que o tempo para ganhar o carro acabe.
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Eventualmente, uma Rodada vai expirar completamente. Assim que isso acontecer, não será mais possÃvel acessá-la de forma alguma. No entanto, quaisquer prêmios que tenha ganhado e não resgatado dentro da Rodada serão entregues a você automaticamente.
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Personalização
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O Real Racing 3 inclui recursos extensos de personalização que permitem personalizar muito a aparência dos seus carros. As categorias personalizáveis são: Pintura, Decalques, Rodas e Altura do Carro.
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Alguns itens da Personalização precisam ser desbloqueados antes que você possa aplicá-los nos seus carros. Você precisa alcançar um NÃvel de Jogador especÃfico para desbloquear alguns itens, enquanto outros exigem que o seu Valor da Garagem exceda um valor especÃfico. Comprar e atualizar carros é uma boa maneira de aumentar o Valor da Garagem. Observe que os itens de personalização comprados também aumentam esse Valor.
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Cada carro é personalizado individualmente – cada item de personalização que você compra somente pode ser usado no carro para o qual você o comprou. Algumas rodas podem ser ganhas em Prêmios da Rodada e podem ser aplicadas em qualquer carro que tenha aquela personalização. Todos os itens de personalização não afetam o desempenho do carro.
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Pintura
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A categoria Pintura permite que você pinte seu carro com inúmeros acabamentos e cores. Você precisa comprar uma cor antes de poder aplicá-la em um carro. As cores da tinta são compradas individualmente. Após comprar uma cor você pode pintar o carro quantas vezes desejar de graça. As tintas compradas são especÃficas para cada carro e não podem ser compartilhadas entre veÃculos.
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Decalques
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A seção de Decalques permite que você aplique decalques no seu carro. Os decalques abrangem desde formas básicas até gradientes complexos e ainda permitem escalar, girar e colorir, dando a você uma enorme capacidade de modificar o aparência do seu carro. Os decalques estão organizados em numerosos pacotes com temas diferentes. Comprar um pacote dá acesso a todos os decalques contidos nesse pacote, que podem ser aplicados quantas vezes quiser sem custo adicional. Os pacotes de decalques comprados são especÃficos para cada carro e não podem ser compartilhados entre veÃculos.
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Para aplicar os decalques, selecione um pacote comprado para exibir todos os formatos de decalques. Toque em um formato para aplicá-lo no seu carro, ou arraste-o do painel de decalques para colocar no veÃculo. O decalque irá aparecer no seu carro com um widget de transformação em torno. Toque e arraste o dentro do widget para mover o decalque. Para girar ou ampliar o decalque, toque e arraste a partir do botão circular no widget. Arrastar para fora do decalque irá ampliá-lo, e para dentro irá reduzi-lo. Arraste em torno do decalque para girá-lo.
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Se desejar alterar a cor do decalque, abra o Painel de Cores à direita e escolha sua cor. Quando estiver feliz com a aparência e a posição do seu decalque, toque no botão de Confirmação no widget de transformação para aplicar o decalque. Você pode ainda tocar em qualquer lugar fora do widget para aceitar as alterações no decalque.
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Você pode usar as câmeras predefinidas existentes para ter visualizações mais precisas do carro. Toque no botão Câmera Predefinida, na Barra de Ferramentas, para alternar entre as visões do seu carro (lateral, dianteira, traseira e superior).
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Quando se familiarizar com a aplicação de decalques, você pode desejar explorar técnicas de transferência de decalques mais avançadas. Há dois modos especiais que você pode ativar por meio da Barra de Ferramentas, na parte superior da tela.
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Isto irá duplicar seu decalque ativo no momento no outro lado do carro, tornando os dois lados simétricos. Isso facilita a criação do mesmo tipo exato de design em ambos os lados do veÃculo. O decalque simétrico está ligado ao primeiro e não pode ser modificado em separado. Remover o primeiro decalque excluirá também o decalque simétrico.
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Este modo irá aplicar o decalque em todas as superfÃcies por trás deste, mesmo em superfÃcies do outro lado do carro. Um bom modo de visualizar como isso funciona é imaginar que o carro é feito de vidro e você acende uma lanterna (a qual possui um feixe no formato do decalque) através dele. Qualquer superfÃcie do carro que receba tinta terá o decalque aplicado nela ao ser tocada pelo feixe.
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Cada novo decalque aplicado irá se sobrepor aos decalques adicionados antes dele. Se quiser reorganizar as camadas, pode usar o Painel de Camadas à esquerda. Toque uma vez no botão Painel de Camadas para abri-lo, depois segure e arraste os decalques para reorganizá-los.
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Se desejar remover os decalques, basta arrastá-los para fora do carro. Você pode ainda excluir os decalques arrastando a camada para fora do Painel de Camadas.
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Rodas
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Se desejar alterar as rodas do seu carro, entre na seção Rodas. Alguns tipos de rodas estão bloqueados de acordo com o NÃvel de Jogador, outros com base no Valor da Garagem. Depois de desbloquear uma categoria, você pode comprar as respectivas rodas para usar no seu carro. Rodas são compradas individualmente, são especÃficas para cada carro e não podem ser compartilhadas entre veÃculos. Rodas ganhas por Prêmios da Rodada podem ser usadas em carros que possuem aquela personalização de roda.
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Altura do Carro
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A categoria Altura do Carro permite que você levante ou rebaixe a suspensão do seu carro, sendo a dianteira e a traseira controladas de modo independente. Após desbloquear e comprar a categoria Altura do Carro, é possÃvel personalizar a Altura para aquele carro. A Altura do Carro não afeta em nada o desempenho. Você terá que comprar a personalização Altura do Carro para cada carro em separado – ela não é compartilhada.
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Equipe
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Integrantes da Equipe
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Os integrantes da equipe são especialistas que podem ser contratados para ativar bônus para a próxima corrida. As habilidades especiais dos integrantes da equipe podem ser ativadas apenas se o jogador vencer a corrida.
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Equipe disponÃvel para contratação:
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+ - Gerente - Ganhe o dobro de R$
+ - Agente - Ganhe o dobro de Fama
+ - Engenheiro AutomobilÃstico - O carro não sofrerá desgaste
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A equipe estará disponÃvel quando o Valor da Garagem do jogador tiver aumentado o suficiente para atrair o interesse da mesma.
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Os integrantes da equipe começam como Amadores e só podem ser contratados nas Séries de nÃvel Amador. Para contratá-los em Séries mais avançadas, eles precisam subir de nÃvel através do aumento do Valor da Garagem do jogador.
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Os integrantes da Equipe, à s vezes, ficarão disponÃveis para contratação gratuita. Ao usar o bônus deles demorará um tempo antes que eles ofereçam os seus serviços gratuitamente novamente. Ao ganhar corridas, os integrantes da Equipe prestam mais atenção em você e oferecem serviços gratuitos com mais frequência.
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Observe que você pode pagar em Ouro para contratar um Membro da Equipe a qualquer hora.
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Valor da Garagem
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Este é o valor total das atualizações e dos carros de um jogador, adquiridos com R$, M$ ou Ouro. O Valor da Garagem pode ser aumentado através da atualização e da compra de carros.
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É possÃvel ver o Valor da Garagem ao verificar seu perfil no canto superior esquerdo da página inicial.
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Multijogador
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Multijogador Online
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O Multijogador Online é um torneio semanal que coloca até 8 competidores disputando corridas emocionantes em tempo real.
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Para ter a melhor experiência no Multijogador Online, recomenda-se uma conexão Wi-Fi.
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Um novo torneio de Multijogador Online começa a cada semana com uma seleção de carros diferentes, e 3 pistas são selecionadas todos os dias e trocadas regularmente. Você recebe uma pontuação de acordo com o seu desempenho no torneio ativo. Melhore sua pontuação durante várias corridas para aumentar seu prêmio em moedas de ouro no fim do torneio.
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Para começar a correr, acesse o menu do Multijogador Online e toque no cartão do menu. Você ainda não terá uma pontuação ao entrar num novo torneio pela primeira vez. Você terá que participar de ao menos uma corrida de Multijogador Online para receber a pontuação para um prêmio no fim do torneio. Toque no cartão do menu novamente para entrar no torneio.
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Ao entrar, será mostrada a você uma seleção de carros disponÃveis para aquela corrida. Pelo menos um carro estará disponÃvel para empréstimo se você não o tiver. Você poderá selecionar CONVIDAR para iniciar uma corrida privada com até 7 amigos de sua lista de amigos. Os amigos precisam habilitar as notificações no jogo para receber um convite, e após a corrida sua pontuação não irá mudar.
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Escolha seu carro e selecione IR para entrar na tela de organização. Aqui o servidor tentará combinar você com adversários parecidos. Você pode cancelar a qualquer momento na tela de organização sem que isso afete sua pontuação. Quando sua partida for organizada, sua corrida será carregada.
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A corrida começa com todos os adversários em ordem reversa de pontuação no grid. Durante a corrida há penalidades por sair da pista e cortar curvas que são aplicadas quando voltar à pista, além da penalidade de colisão no muro que é aplicada imediatamente. Você não pode pausar o jogo; ele irá continuar em segundo plano mesmo com o menu de pausa aberto.
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Se decidir sair no meio da corrida, você será registrado como NT (Não Terminado) e sua pontuação poderá ser reduzida. A corrida termina após todos terem cruzado a linha de chegada, ou depois de uma contagem regressiva de 60 segundos que começa quando pelo menos um jogador completar a corrida. Os jogadores que não terminaram a corrida serão considerados NT.
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Após completar a corrida, você pode rever os resultados e fazer Revisão ou Atualizações em seu carro. Da tela de Atualizações você tem as opções de SAIR ou CORRER novamente. Correr novamente irá exibir a tela de organização para combinar você a novos adversários com base em sua pontuação.
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Ao final de cada corrida, você será pontuado pelo seu desempenho contra o dos seus oponentes. Derrotar jogadores irá aumentar sua pontuação, enquanto perder irá diminui-la. Se você derrotar jogadores mais bem pontuados, a sua própria pontuação irá aumentar, e muito; do contrário, se você perder para um jogador com pontuação mais baixa, a sua irá diminuir bastante. Observe que você não tem que vencer a corrida para aumentar a sua pontuação.
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Com a conclusão de um evento do Multijogador Online, você será classificado no placar de lÃderes global do Multijogador Online, onde pode comparar sua pontuação com a de jogadores do mundo todo. Ao final de uma semana de torneio, os participantes recebem um prêmio em moedas de ouro baseado em sua pontuação.
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Time Shifted Multiplayer
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Dispute corridas com qualquer pessoa, a qualquer momento, com o Time Shifted Multiplayer (TSM). O Real Racing 3 preenche o evento com jogadores reais, inclusive os seus amigos. Ganhe prêmios de R$ ao disputar corridas e vencer seus amigos. Com o TSM, seus amigos nem precisam estar online ao mesmo tempo para disputar corridas. Eles podem participar da corrida um dia, e você pode derrotá-los no dia seguinte.
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Quando disputa corridas com outro jogador, você compete com um dublê programado completamente interativo, que emula seu desempenho e habilidades. Em condições idênticas, esta versão programada conquista o mesmo tempo de corrida. Mas cada dia de corrida é diferente, e é você quem decide o resultado final.
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Conecte-se à suas contas de redes sociais através do menu de configurações. Convide seus amigos para disputar corridas via TSM com o botão “Convidar†no menu principal.
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Replay de Corrida e Modo Foto
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Replay de Corrida
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O Replay de Corrida permite que você assista a corrida que acabou de completar. Durante o replay você terá acesso a vários modos de câmera diferentes, além de diversos controles de vÃdeo.
+
Para acessar um Replay de Corrida, toque no botão "Assistir Replay" na tela de resultados da corrida. Os controles de vÃdeo estão localizados na parte inferior direita da tela e incluem Play, Pausa, Retroceder e Adiantar.
+
Para mudar de câmera, toque no botão "Mudar Câmera" a qualquer momento durante o replay. As câmeras disponÃveis são Cinematográfica, Perseguição, Para-choque, Capô e Cockpit.
+
Lembre-se que os Replays de Corrida não estão disponÃveis em Arrancadas e eventos de Resistência.
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+
Modo Foto
+
O Modo Foto permite que você tire fotos de seu carro de diversos ângulos diferentes e com vários filtros e efeitos. Você pode então compartilhar na sua rede social preferida.
+
É possÃvel acessar o Modo Foto em diferentes áreas do jogo:
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Tela Meus Carros - Toque no botão do Modo Foto no canto superior direito para acessar.
+
Durante a corrida - Pause durante uma corrida e toque no botão do Modo Foto no canto superior direito.
+
Tela Personalizar - Toque no botão do Modo Foto na Tela Personalizar.
+
Replays de Corridas - Enquanto assiste a um Replay de Corrida, toque no botão do Modo Foto para entrar nele.
+
Você pode alterar a visão da câmera tocando e arrastando com um dedo para orbitar ao redor do carro. Toque e arraste com dois dedos para mudar o foco. Faça o gesto de pinça com dois dedos para afastar ou aproximar o zoom.
+
Você tem a capacidade de aplicar filtros nas suas fotos. Para aplicar um filtro, abra a guia de Filtros e selecione um.
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Para tirar uma foto, toque no botão de câmera laranja enquanto estiver no Modo Foto. A imagem será salva no seu dispositivo e você poderá compartilhá-la na rede social que escolher.
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Modo Foto+
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O Modo Foto+ pode ser acessado ao ver um carro no Modo Foto na garagem. No Modo Foto+, é possÃvel controlar a posição e o ângulo da câmera ao mover e inclinar o seu dispositivo. Observe que o Modo Foto+ não está disponÃvel para todos os dispositivos.
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Configurações
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O menu de configurações é onde você define muitas das opções de jogo de acordo com a sua preferência pessoal.
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Configurações Gerais
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É possÃvel definir os nÃveis de volume para a música e efeitos sonoros. 0 é desligado, 10 é o volume máximo.
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Se por acidente você perdeu seu progresso no jogo, ou gostaria de sincronizar seu progresso entre dispositivos, é possÃvel restaurá-lo com a Nuvem do Real Racing, desde que esteja jogando online. Seu jogo salvo é sincronizado automaticamente na Nuvem, e também é possÃvel fazer o upload manual do seu jogo salvo atual. Para ter acesso ao jogo salvo na Nuvem, toque no botão Salvar na Nuvem, no menu de Configurações, e certifique-se de que está online. Ao fazer upload para a Nuvem você enviará seu jogo salvo atual para a Nuvem. Do contrário, quando Carregar da Nuvem vai recuperar o jogo salvo mais recente da Nuvem. É possÃvel apagar o jogo salvo atual do seu dispositivo, com o botão Apagar jogo salvo local.
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Faça logon na rede social de sua preferência e dispute com os seus amigos de todo o mundo.
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Configurações de Controle
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Escolha como você gostaria de controlar o seu carro. Com sete esquemas diferentes, você encontrará um que se ajusta melhor a você.
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Ajusta o dispositivo para maior precisão com base na posição do jogador.
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Ajuste a sensibilidade dos controles de direção. Quanto maior o número, menor a força necessária.
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Ajudas de Piloto
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Faz pequenos ajustes na direção para ajudar o carro a encontrar a faixa ideal de corrida.
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Reduz as chances de rodar ajustando a velocidade do carro para evitar perda da tração.
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Habilita o freio automático antes de entrar em curvas para facilitar na hora de fazer a mesma. O nÃvel de Ajuda no Freio determina o quanto a mesma ajudará quando o jogador frear. A Ajuda no Freio também ajuda o jogador a evitar colisões com outros carros.
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Configurações do Visor
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Este botão ativa e desativa as Informações da Corrida e o Mini Mapa.
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Isso possibilita exibir o velocÃmetro no HUD em quilômetros ou milhas por hora.
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Torna o Visor Hud mais legÃvel sob o brilho solar.
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Alterna a exibição das informações da corrida tais como indicadores da volta, tempo de corrida, posição e velocidade.
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Exibe o nome do TSM do seu Amigo acima do carro dele.
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Exibe um avatar TSM de um Amigo acima do carro dele.
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Configurações do Mapa
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Ativa ou desativa a exibição do Mini Mapa.
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Mostra uma parte maior ou menos da pista de corrida no Mini Mapa.
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Altera a cor da pista no Mini Mapa.
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Ajusta a transparência do mini mapa.
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Configurações da Câmera
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Ajustar a altura da Câmera do Para-Choque
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Alterar a altura da Câmera do Capô.
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Ativa o balanço da câmera ao dirigir em alta velocidade, ao sair da pista ou ao dirigir sobre as zebras.
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Este botão ativa e desativa a Inclinação Horizontal. Se a Inclinação Horizontal estiver ativa, a câmera vai se inclinar quando você inclinar o dispositivo. Se ela estiver desativada, a câmera do jogo permanecerá estática enquanto o dispositivo é inclinado.
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Mais ajuda
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--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-ru.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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Гонка
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Управление
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Ð’ Ñтандартных гонках Real Racing 3 доÑтупны девÑть разных типов управлениÑ.
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ГироÑкоп 1: рулите, наклонÑÑ ÑƒÑтройÑтво, тормозите, коÑнувшиÑÑŒ Ñкрана. Разгон автоматичеÑкий.
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ГироÑкоп 2: рулите, наклонÑÑ ÑƒÑтройÑтво. РазгонÑйтеÑÑŒ, коÑнувшиÑÑŒ правой Ñтороны Ñкрана, тормозите, коÑнувшиÑÑŒ левой.
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ГироÑкоп 3: рулите, наклонÑÑ ÑƒÑтройÑтво. РазгонÑйтеÑÑŒ, коÑнувшиÑÑŒ нижней чаÑти Ñкрана, тормозите, коÑнувшиÑÑŒ верхней.
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ГироÑкоп 3 (изм.): рулите, наклонÑÑ ÑƒÑтройÑтво. РазгонÑйтеÑÑŒ, коÑнувшиÑÑŒ верхней чаÑти Ñкрана, тормозите, коÑнувшиÑÑŒ нижней.
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КолеÑо 1: Рулите, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰Ð°Ñ Ñ€ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ колеÑо на левой Ñтороне Ñкрана влево и вправо. Тормозите, коÑнувшиÑÑŒ правой Ñтороны Ñкрана. Разгон автоматичеÑкий.
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КолеÑо 1 (обр.): Рулите, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰Ð°Ñ Ñ€ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ колеÑо на правой Ñтороне Ñкрана влево и вправо. Тормозите, коÑнувшиÑÑŒ левой Ñтороны Ñкрана. Разгон автоматичеÑкий.
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КолеÑо 2: Рулите, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰Ð°Ñ Ñ€ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ колеÑо на левой Ñтороне Ñкрана влево и вправо. РазгонÑйтеÑÑŒ и тормозите, коÑнувшиÑÑŒ правой Ñтороны Ñкрана.
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КолеÑо 2 (обр.): Рулите, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰Ð°Ñ Ñ€ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ колеÑо на правой Ñтороне Ñкрана влево и вправо. РазгонÑйтеÑÑŒ и тормозите, коÑнувшиÑÑŒ левой Ñтороны Ñкрана.
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Кнопки: Забирайте влево и вправо, каÑаÑÑÑŒ левой или правой Ñторон Ñкрана, тормозите, коÑнувшиÑÑŒ Ñередины Ñкрана. Разгон автоматичеÑкий.
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ЧувÑтвительноÑть: уÑтановка "чувÑтвительноÑть" определÑет, наÑколько Ñильно нужно наклонÑть уÑтройÑтво или нажимать на Ñкран, чтобы управлÑть автомобилем. При низкой чувÑтвительноÑти Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы повернуть его, потребуетÑÑ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ Ñильно наклонить уÑтройÑтво или нажать на Ñкран.
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Управление в гонке за лидером: управление в гонке за лидером отличаетÑÑ Ð¾Ñ‚ обычного. КоÑнитеÑÑŒ кнопки "Старт", чтобы начать гонку за лидером, затем переключайте ÑкороÑти, Ð½Ð°Ð¶Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð½Ð° значки "вверх" и "вниз" Ñлева и Ñправа. Следите за тахометром, чтобы ÑкороÑти переключалиÑÑŒ гладко.
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Игровой контроллер
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Игра Real Racing 3 предлагает полную поддержку Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ… контроллеров в ÑиÑтеме Android 4.1 и выше. Чтобы иÑпользовать контроллер, подключите его к Ñвоему уÑтройÑтву. О факте Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð°Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð¸Ñ‚ вÑплывающее Ñообщение на уÑтройÑтве. Теперь вы можете управлÑть машиной Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ игрового контроллера. Имейте в виду, что контроллер работает только во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸; Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ меню по-прежнему иÑпользуетÑÑ ÑенÑорный Ñкран.
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Игровой контроллер запоминает выбранный метод ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ предоÑтавлÑет дополнительный набор функций. Ðапример, вы можете иÑпользовать гироÑкоп 2 и поворачивать руль, наклонÑÑ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ñ€Ð¾Ð»Ð»ÐµÑ€ из Ñтороны в Ñторону, и при Ñтом при помощи кнопок уÑкорÑтьÑÑ Ð¸ тормозить.
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Управление
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+ - Повороты: креÑтовина или аналоговый джойÑтик*
+ - УÑкорение: Рили R2*
+ - Торможение: X или L2*
+ - Смена ракурÑа камеры: Y или R1
+ - Задний вид: B или L1
+ - Пауза: кнопка паузы
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* ДоÑтупно на отдельных уÑтройÑтвах
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ÐŸÑ€Ð¸Ð±Ð¾Ñ€Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÑŒ на ветровом Ñтекле (HUD)
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ÐŸÑ€Ð¸Ð±Ð¾Ñ€Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÑŒ на ветровом Ñтекле отображает необходимую во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸ информацию. Детали завиÑÑÑ‚ от типа Ñоревнований, но чаÑто она включает миникарту, текущую ÑкороÑть, таймер, позиционирование и отÑчет кругов. ЕÑли вам Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð²Ð¾ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸ не нужна, панель можно отключить в меню наÑтроек.
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Камера
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Ð’ Real Racing 3 еÑть 4 позиции камеры - вид от бампера, от капота, из кабины и Ñзади автомобилÑ. Чтобы изменить вид во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸, коÑнитеÑÑŒ правого верхнего угла Ñкрана.
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Пауза
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Чтобы поÑтавить игру на паузу во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸, коÑнитеÑÑŒ верхнего левого угла Ñкрана. Из меню паузы вы можете возобновить гонку, выйти из нее или перейти в меню наÑтроек.
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"Помощники"
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ЕÑли вы новичок в Real Racing 3, рекомендуем иÑпользовать "помощников" - ГироÑкоп, Вход в повороты и Ðвтотормоз. Когда наберетеÑÑŒ опыта, лучше отключите Ñти функции, чтобы лучше контролировать Ñвою машину.
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СлипÑтрим
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Близкое Ñледование за другим автомобилем повышает ÑкороÑть вашего болида. Такой Ñффект называетÑÑ ÑлипÑтримом. СлипÑтрим возможен только в некоторых ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ….
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Машины
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КлаÑÑÑ‹
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Ð’ Real Racing 3 еÑть три оÑновных клаÑÑа машин: Ñерийные (клаÑÑ P), гоночные (клаÑÑ R) и Ñуперкары (клаÑÑ S).
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"Открытие" машины
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Чтобы получить доÑтуп к машинам, учаÑтвующим в Real Racing 3, вам придетÑÑ ÑƒÑ‡Ð°Ñтвовать в гонках и завоевывать призы. БольшинÑтво машин можно "открыть" разными путÑми - найдите нужную вам машину и коÑнитеÑÑŒ кнопки "ИнформациÑ", чтобы узнать, как ее "открыть". ПоÑле того, как вы "откроете" машину, вы Ñможете ее купить.
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Ð’ Ñтап Ñезона добавлены вÑе новые автомобили, их теперь можно открыть разными ÑпоÑобами. Позднее, в Ñлучае нехватки времени при попытке получить автомобиль в ÑоÑÑ‚Ñзании, вы Ñможете приобреÑти Ñтот автомобиль. Иными Ñловами, вÑе автомобили Ñтапа автоматичеÑки ÑтановÑÑ‚ÑÑ Ð´Ð¾Ñтупны Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑƒÐ¿ÐºÐ¸ поÑле Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñтапа.
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Покупка машины
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Чтобы купить машину, вам надо ее Ñначала "открыть". ПоÑле того, как машина "открыта", вы можете ее приобреÑти различными путÑми. Можно Ñделать покупку при проÑмотре машин, допущенных до учаÑÑ‚Ð¸Ñ Ð² гонках. Ð’ главном меню коÑнитеÑÑŒ кнопки Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ трех машин на панели вверху Ñкрана. ЗдеÑÑŒ можно проÑмотреть вÑех производителей и доÑтупные модели. ДоÑтавка большинÑтва машин требует времени, но вы можете получить их Ñразу, заплатив золотом.
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VIP обÑлуживание
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ЕÑли вы приобрели VIP обÑлуживание Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ñ‹, то машина будет доÑтавлена немедленно, также, как и любые изученные Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÐµ улучшениÑ. Ð’Ñ‹ можете приобреÑти VIP обÑлуживание при покупке машины или в разделе улучшений.
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Рейтинг производительноÑти (РП)
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Рейтинг производительноÑти (РП) - хороший общий показатель производительноÑти машины. Более выÑокий РП означает машину Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ выÑокой производительноÑтью. РП можно повыÑить путем Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ð±Ñ€ÐµÑ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ð¹.
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БольшинÑтво кубковых турниров накладывают на желающих учаÑтвовать в них определенные Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ РП. ЕÑли ваша машина не ÑоответÑтвует требованиÑм, подумайте о приобретении улучшений Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð ÐŸ или приобретите машину Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ выÑоким РП, ÑоответÑтвующим требованиÑм. Получение золотого Ñ‚Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑ Ð·Ð° победу в Кубке Ñнимает требование к РП и позволÑет вам ездить на любой машине в Ñерии незавиÑимо от ее РП.
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ПовреждениÑ
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Когда вы ÑталкиваетеÑÑŒ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸ машинами или Ñходите Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ð³Ð¾ полотна, машина может получить различные повреждениÑ. ÐŸÐ¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð»Ð¸ÑÑŽÑ‚ на производительноÑть вашей машины, заÑтавлÑÑ ÐµÐµ медленнее разгонÑтьÑÑ, дольше тормозить и Ñ‚.д. Получение повреждений также Ñокращает Ð±Ð¾Ð½ÑƒÑ Ð·Ð° чиÑтую гонку.
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Идет обÑлуживание
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ЕÑли вы иÑпользуете машину, она поÑтепенно изнашиваетÑÑ Ð¸ начинает требовать ремонта. ЕÑли вы водите по переÑеченной меÑтноÑти, обÑлуживать машину придетÑÑ Ñ‡Ð°Ñ‰Ðµ. ЕÑли Ñтого не Ñделать, Ñто значительно ухудшит ее показатели. Ремонт машины требует времени, но его можно произвеÑти мгновенно, заплатив золотом.
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ПерекраÑка
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Многие машины можно покраÑить в Ñамые разные цвета. Ðто можно Ñделать через "Мои машины" (коÑнитеÑÑŒ кнопки Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ машины и чиÑлом принадлежащих вам машин вверху главного меню) или когда вы выбираете машину Ð´Ð»Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸, нажав на кнопку "ПерекраÑить".
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УлучшениÑ
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ÐœÐ¾Ð´ÐµÑ€Ð½Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð´ÐµÑ‚Ð°Ð»ÐµÐ¹ машины помогает улучшить ее рабочие качеÑтва. ÐœÐ¾Ð´ÐµÑ€Ð½Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð²Ð»Ð¸Ñет на четыре показателÑ: макÑимальную ÑкороÑть, разгон (от 0 до 100 км/ч), тормозной путь (от 100 до 0 км/ч) и Ñцепление (поперечные G). ÐœÐ¾Ð´ÐµÑ€Ð½Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ñ‹ повышает ее РП (рейтинг производительноÑти), который важен Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð°ÑÑ‚Ð¸Ñ Ð² некоторых кубковых гонках, имеющих Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ РП.
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Ð£Ð»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ проводить за R$ или золото, или M$ Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ñ… автомобилей из категории "ÐвтоÑпорт". Ð’Ñе улучшениÑ, произведенные за R$, требуют времени на иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ разработку, но, еÑли вы приобрели VIP обÑлуживание Ð´Ð»Ñ ÑоответÑтвующей машины, иÑÑледование улучшений будет завершатьÑÑ Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾. ЕÑли у вашей машины нет VIP обÑлуживаниÑ, уÑкорить иÑÑледование можно за золото. Ð’Ñе иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ð¹, произведенные за золото, завершаютÑÑ Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾.
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Тюнинг
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Тюнинг доÑтупен Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… Ñерий из категории "ÐвтоÑпорт". Тюнинг влиÑет на вÑе четыре характериÑтики Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð² рамках оÑобого ÑоÑÑ‚ÑзаниÑ. Ð‘Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ñ‚ÑŽÐ½Ð¸Ð½Ð³Ñƒ также повышаетÑÑ Ð ÐŸ (рейтинг производительноÑти) автомобилÑ, который может потребоватьÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð°ÑÑ‚Ð¸Ñ Ð² оÑобых ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ….
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Тюнинг можно приобретать за M$ и золото. Ðа уÑтановку любых Ñлементов тюнинга требуетÑÑ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ. Ð’Ñ‹ можете приобреÑти VIP-обÑлуживание Ð´Ð»Ñ Ñвоего автомобилÑ, и тогда Ñлементы тюнинга будут уÑтанавливатьÑÑ Ñразу же. ЕÑли у Ð²Ð°Ñ Ð½ÐµÑ‚ VIP-обÑлуживаниÑ, то уÑкорить процеÑÑ ÑƒÑтановки можно за M$, золото или проÑмотр видеороликов (там, где Ñто возможно).
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Схемы тюнинга
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Ð”Ð»Ñ Ð²Ñех оÑобых ÑоÑÑ‚Ñзаний ÑущеÑтвуют ÑобÑтвенные Ñхемы тюнинга. Ðти Ñхемы подÑтраиваютÑÑ Ð¿Ð¾Ð´ определенные траÑÑÑ‹. Во вÑех них уÑтановлены разные Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° количеÑтво возможных улучшений по каждой характериÑтике. По завершении ÑоÑÑ‚ÑзаниÑ, в котором иÑпользуетÑÑ Ñ‚Ð° или Ð¸Ð½Ð°Ñ Ñхема тюнинга, такую Ñхему можно иÑпользовать и в других ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ… (кроме оÑобых). Открытые Ñхемы тюнинга можно уÑтанавливать на любые автомобили из той же автоÑпортивной категории или Ñезона (напр. Ñхему Ð´Ð»Ñ 7-го Ñезона Formula E можно поÑтавить на любой другой болид 7-го Ñезона Formula E). ÐаÑтраивать Ñхемы и переключатьÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ ними можно через инвентарь Ñхем тюнинга.
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Пилоты
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Ð’ некоторых ÑериÑÑ… имеетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть выбрать пилота Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»ÐµÐ¼. Пилоты повышают оÑновную производительноÑть управлÑемых ими автомобилей иÑÑ…Ð¾Ð´Ñ Ð¸Ð· ÑобÑтвенного уровнÑ.
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Пилоты получают опыт за гонки. Когда пилот накопит доÑтаточное количеÑтво опыта, он может начать обучение Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ñ‹ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ. Обучение можно завершить мгновенно — Ð´Ð»Ñ Ñтого нужно золото.
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Руководители автоÑпортивных команд
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Ð’ автоÑпортивных категориÑÑ… можно прокачивать руководителей команды Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ автомобилÑ. Руководители команды получают опыт каждый раз, когда вы проводите тюнинг или переключаетеÑÑŒ между Ñхемами тюнинга. При повышении ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ñ€ÑƒÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ‹ можно выбирать, какие характериÑтики вы хотите улучшить.
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Гонки
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Результаты Ñоревнований
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МножеÑтво Ñерий - больше, чем вы можете предÑтавить - объединены в разнообразную, продолжительную компанию. ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ ÑÐµÑ€Ð¸Ñ ÑоÑтоит из Ñотен уровней, в каждый из которых входит по три отдельных гонки!
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Получение призов - главный метод Ð¿Ñ€Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² Real Racing 3. Призы дают вам доÑтуп к новым ÑериÑм, уровнÑм и машинам. Каждую Ñерию можно открыть, получив доÑтаточное количеÑтво призов в предыдущей Ñерии, а уровни открываютÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ получении доÑтаточного количеÑтва призов в текущей Ñерии. Чтобы получить доÑтуп к новой машине, нужно получить доÑтаточно призов Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ð¸Ñ ÑоответÑтвующего презентационного уровнÑ, который демонÑтрирует Ñту машину. Когда презентационный уровень будет открыт, вам будет предложена Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ€Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ñ Ñкидка на машину.
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Каждый новый приз, который вы получаете, ÑоответÑтвует проценту Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñерии и приноÑит вам R$ и золото, когда вы завершаете 25%, 50%, 75% и 100% Ñерии.
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Ðекоторые гонки в игре ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð±Ð¾Ð½ÑƒÑными ÑериÑми, нет необходимоÑти их проходить Ð´Ð»Ñ "открытиÑ" вÑех машин и Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð°ÑˆÐµÐ¹ карьеры в Real Racing 3. Ð’ то же Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑƒÑ‡Ð°Ñтие в бонуÑных ÑериÑÑ… чаÑто дает доÑтуп к машинам до того, как вы Ñможете их "открыть" в оÑновных "карьерных" ÑериÑÑ…. Кроме того, они дают дополнительные R$ и золото в виде бонуÑов за завершение Ñерии.
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СоÑÑ‚ÑÐ·Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñезона
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Ð’Ñе новые Ñерии "Дорожной коллекции" можно найти в одной из "Ñезонных групп". Чтобы открыть такую Ñерию, вы должны владеть одним из автомобилей, принимающих в ней учаÑтие.
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Типы Ñоревнований
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Ð’ Real Racing 3 еÑть 10 разных типов Ñоревнований: Кубок, ПоÑледний герой, Один на один, ÐвтокроÑÑ, Гонка на выживание, Рекорд ÑкороÑти, Рывок, Гонка за лидером, "Охота" и Гонка на времÑ. Каждый тип гонок имеет ÑобÑтвенные правила и уÑÐ»Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ‹.
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Кубок
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Ðто - тип гонок по умолчанию, они ÑоÑтавлÑÑŽÑ‚ оÑновную чаÑть игры. Ðто ÑÑ‚Ð°Ð½Ð´Ð°Ñ€Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ° в которой учаÑтвуют до 22 машин, ÑоревнующихÑÑ Ð² определенном количеÑтве кругов (обычно 1-6).
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Ð’ большинÑтве кубков еÑть минимальные Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ðº рейтингу производительноÑти (РП). ЕÑли ваша нынешнÑÑ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ð° не отвечает требованиÑм к РП, вы можете улучшить ее или приобреÑти новую. Получение золотого Ñ‚Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑ Ð·Ð° победу в Кубке Ñнимает требование к РП и позволÑет вам ездить на любой машине в Ñерии незавиÑимо от ее РП.
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ПоÑледний герой
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Ð’ гонке учаÑтвует 8 игроков, и каждые 20 Ñекунд гонщик, занимающий поÑледнее меÑто, выбывает. Гонка заканчиваетÑÑ, когда вылетает игрок, занимающий второе (оно же поÑледнее) меÑто. Игрок, занÑвший первое меÑто - победитель.
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Один на один
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Игрок и один противник ÑоревнуютÑÑ Ð·Ð° первое меÑто в проÑтой гонке один на один. Такие гонки обычно бывают короткими, 1-2 круга. Ð’ оÑтальном дейÑтвуют обычные правила.
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ÐвтокроÑÑ
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Ð’ Ñтой одиночной гонке игрок должен пройти Ñложный учаÑток траÑÑÑ‹ на макÑимальной ÑкороÑти. Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑравниваетÑÑ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸ результатами.
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Гонка на выживание
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Ð’ Ñтом режиме игрок должен проехать макÑимальное раÑÑтоÑние за предложенное времÑ. ЧаÑÑ‹ запуÑкаютÑÑ, и идет обратный отÑчет. Ðа треке поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ñоперники, и игрок должен обогнать их, чтобы получить бонуÑ. Он также получает Ð±Ð¾Ð½ÑƒÑ Ð·Ð° завершение каждого круга. Когда Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°ÐµÑ‚ÑÑ, машина игрока переÑтает разгонÑтьÑÑ Ð¸ поÑтепенно оÑтанавливаетÑÑ. РаÑÑтоÑние, проделанное машиной к моменту оÑтановки, - Ñто результат гонки и показатель ранга игрока в Ñравнении Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸.
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Рекорд ÑкороÑти
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Ð“Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ñ‚ÐºÐ¾, здеÑÑŒ игрок ÑтараетÑÑ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ‚ÑŒ Ñамую выÑокую ÑкороÑть в гонке на одном круге. Ðапример, еÑли он в какой-то момент развивает ÑкороÑть 200 км/ч, Ñто ÑтановитÑÑ ÐµÐ³Ð¾ рекордом ÑкороÑти. ЕÑли затем он разгонÑетÑÑ Ð½Ð° том же треке Ñильнее, Ñта ÑкороÑть ÑтановитÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼ рекордом.
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Рывок
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Ð’ Ñтой индивидуальной гонке игрок должен пройти заранее определенный учаÑток траÑÑÑ‹ и переÑечь финишную черту. УчитываетÑÑ ÑкороÑть, на которой игрок проходит к финишу. Затем ÑкороÑть ÑравниваетÑÑ Ñ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ других игроков.
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Гонка за лидером
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Ð’Ñ‹ должны завеÑти машину и переключить передачу до того, как Ñтрелка тахометра доÑтигнет краÑной зоны. Игроки получают различные ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸ переключении передач в завиÑимоÑти от того, доÑтигло ли чиÑло оборотов оптимального Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ нет.
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Гонка за лидером ÑоÑтоит из трех раундов:
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+ - Раунд 1 - победа приноÑит игроку Бронзу.
+ - Раунд 2 - победа приноÑит игроку Серебро.
+ - Раунд 3 - победа приноÑит игроку золото.
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Поражение в любом из Ñтих раундов означает окончание гонки.
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Охота
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Ð’ Ñтой индивидуальной гонке вы преÑледуете определенную машину и ÑтараетеÑÑŒ ее обогнать. Результат определÑетÑÑ Ð²Ð°ÑˆÐµÐ¹ позицией отноÑительно преÑледуемой машины в момент переÑÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ„Ð¸Ð½Ð¸ÑˆÐ½Ð¾Ð¹ черты. ЕÑли у Ð²Ð°Ñ Ð´Ð¸ÑÑ‚Ð°Ð½Ñ†Ð¸Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµ, чем у вÑех оÑтальных гонщиков, вы выиграли.
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Гонка на времÑ
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Ð’ Ñтих одиночных гонках вы ÑоревнуетеÑÑŒ Ñами c Ñобой, c друзьÑми и cо вÑем миром. Сначала пройдите один круг так быÑтро, как только можете. ПоÑле того, как Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑƒÑтановлено, оно будет загружено в мировые ÑпиÑки лидеров, еÑли вы находитеÑÑŒ в Ñети. Ð’ ÑоответÑтвии Ñ Ð²Ð°ÑˆÐ¸Ð¼ результатом Ð²Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑÑ‚ÑÑ‚ в одну из групп, разделенных ÑоглаÑно процентному Ñоотношению в ÑпиÑках лидеров. Переход в Ñледующую группу принеÑет вам бонуÑные R$. Ð’Ñ‹ также можете Ñравнить Ñвой результат Ñ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ Друзей.
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Ваш лучший круг запиÑываетÑÑ Ð¸ проигрываетÑÑ Ð² качеÑтве "призрака", чтобы вы могли Ñ Ð½Ð¸Ð¼ ÑоревноватьÑÑ. Кроме того, промежуточное Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ поÑтоÑнно отображатьÑÑ Ð½Ð° HUD, чтобы у Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð° возможноÑть поÑтоÑнно Ñравнивать Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð²Ð°ÑˆÐµÐ³Ð¾ текущего круга Ñо Ñвоим личным рекордом.
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ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ° на Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÑÑ Ð²Ð°Ð¼ в 1 Drive. Drive Ñо временем воÑÑтанавливаетÑÑ, к тому же его можно пополнить мгновенно за золото. ÐŸÐµÑ€ÐµÑ…Ð¾Ð´Ñ Ð½Ð° новый уровень игрока, вы открываете ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÐºÑимального Drive, которые можно приобреÑти за золото.
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Выигрыши
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Закончив гонку, вы, в завиÑимоÑти от показанного результата, получаете награду. Чем выше завоеванное меÑто, тем больше выигрыш. Ð’Ñ‹ получите R$ или M$, которые можно иÑпользовать Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑƒÐ¿ÐºÐ¸ новых автомобилей и улучшений. Еще вы получаете Славу, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ‚ ваш уровень игрока (доÑтигнув нового уровнÑ, вы получаете золото). СоÑÑ‚ÑзайтеÑÑŒ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ·ÑŒÑми, чтобы получить еще больше призов!
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Ежедневные награды
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Ð’ Real Racing 3 приÑуждаетÑÑ Ð½Ð°Ð³Ñ€Ð°Ð´Ð° за ежедневную игру - каждый день вы получаете дополнительные R$ и золото. Чем больше дней подрÑд вы играете, тем выше награды.
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Центр Ñтапов
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Центр Ñтапов
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Ð’ Центре Ñтапов предÑтавлен богатый аÑÑортимент поÑтоÑнно менÑющегоÑÑ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚ÐµÐ½Ñ‚Ð°. За учаÑтие в Ñтих ÑобытиÑÑ… вы зарабатываете валюту "очки победы" (ОП) и новые автомобили Ð´Ð»Ñ Ñвоего гаража.
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Еженедельные турниры гонок на времÑ
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Ð•Ð¶ÐµÐ½ÐµÐ´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ° на Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвует по тому же принципу, что и обычные гонки на времÑ, однако здеÑÑŒ за Ñъезд Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ð³Ð¾ полотна игроки диÑквалификацию не получают. ПоÑле Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÑ€ÑƒÐ³Ð° Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ° заноÑитÑÑ Ð² глобальный ÑпиÑок лидеров. До конца турнира игроки могут улучшить Ñвое положение, и Ð¸Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð½Ð°Ð³Ñ€Ð°Ð´Ð° вычиÑлÑетÑÑ Ð¸ÑÑ…Ð¾Ð´Ñ Ð¸Ð· меÑта, занимаемого игроком в ÑпиÑке лидеров: чем выше рейтинг, тем больше награда.
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Каждую неделю менÑетÑÑ Ñ‚Ñ€Ð°ÑÑа, на которой проводитÑÑ ÐµÐ¶ÐµÐ½ÐµÐ´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ° на времÑ, и набор доÑтупных Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð°ÑÑ‚Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»ÐµÐ¹. ЕÑли у игрока нет Ñвоего автомобилÑ, как минимум один будет предложен ему в аренду.
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За Ñлучайный Ñъезд Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ð³Ð¾ полотнп, регулÑрные Ñъезды и ÑÑ‚Ð¾Ð»ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñми назначаютÑÑ Ð²Ñ€ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ðµ штрафы. Суммарное Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑˆÑ‚Ñ€Ð°Ñ„Ð° отображаетÑÑ Ð½Ð° приборной панели и прибавлÑетÑÑ Ðº уÑтановленному пилотом времени круга. ЕÑли штраф получен, он отобразитÑÑ Ð½Ð° приборной панели как "!", что также означает, что на финальном Ñкране Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ отражено Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ штрафов. Финальное учтенное Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°ÐµÑ‚ в ÑÐµÐ±Ñ Ñуммарное Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÑˆÑ‚Ñ€Ð°Ñ„Ð° и краÑным цветом отображаетÑÑ Ð½Ð° Ñкране по окончании гонки.
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СоÑÑ‚ÑÐ·Ð°Ð½Ð¸Ñ "Гонки на времÑ"
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СоÑÑ‚ÑÐ·Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð³Ð¾Ð½Ð¾Ðº на Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð¸ на еженедельные гонки на времÑ, Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð·Ð°Ñ‡Ð°Ñтую они длÑÑ‚ÑÑ Ð´Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµ недели, и Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени в них можно заработать такие уникальные награды, как новые ливреи.
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ÐžÐ³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ ÑериÑ
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Ð’ ограниченных ÑериÑÑ… предÑтавлен один автомобиль, который можно получить в награду за победу во вÑех ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ… Ñерии. Как Ñледует из названиÑ, на их выполнение вам выделÑетÑÑ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ð¹ отрезок времени, поÑтому не медлите!
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ОÑобые ÑоÑÑ‚ÑзаниÑ
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Как и в ограниченных ÑериÑÑ…, в оÑобых ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ… предÑтавлен один автомобиль, а иногда и группа автомобилей, из которых вы можете выбрать понравившийÑÑ Ð¸ который можете получить за прохождение Ñтого ÑоÑÑ‚ÑзаниÑ. Оно ÑоÑтоит из уникальных иÑпытаний и Ñюжетной линии, разворачивающейÑÑ Ð¿Ð¾ мере того, как вы проходите ÑоÑÑ‚Ñзание. Ð’ некоторых ÑоÑÑ‚ÑзаниÑÑ… от Ð²Ð°Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±ÑƒÐµÑ‚ÑÑ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐ¸Ñ‚ÑŒ предложенный автомобиль под гонку, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº в других Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ð¼ только рекомендуемый РП. Каждое оÑобое ÑоÑÑ‚Ñзание разбиваетÑÑ Ð½Ð° неÑколько Ñтапов. Ðаграды выдаютÑÑ Ð·Ð° завершение каждого из них.
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Очки победы
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Очки победы (ОП) зарабатываютÑÑ Ð·Ð° учаÑтие в любых ÑобытиÑÑ… в рамках центра Ñтапов. При доÑтаточном количеÑтве ОП вы получите уникальные награды: валюту, ливреи и даже новые автомобили. Ð’Ñе Ñти награды можно поÑмотреть на Ñкране наград за Ñтапы, раÑположенном в центре Ñтапов.
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Окончание и завершение Ñтапов
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Когда Ñтап заканчиваетÑÑ, доÑтуп к нему у Ð²Ð°Ñ ÑохранитÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ в том Ñлучае, еÑли ÑоответÑтвующий Ñобытию автомобиль у Ð²Ð°Ñ ÑƒÐ¶Ðµ еÑть. Учтите, что еÑли на момент Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñтапа вы не уÑпели завершить Ñобытие, и еще еÑть Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÑŒ награду в виде Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ ÑобытиÑ, доÑтуп к Ñобытию у Ð²Ð°Ñ ÑохранитÑÑ Ð´Ð¾ тех пор, пока не иÑтечет Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ.
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Ð’ конце концов Ñтап завершитÑÑ. Как только Ñто произойдет, вы утратите к нему доÑтуп. Однако заработанные, но еще не полученные награды за него будут вам выданы автоматичеÑки.
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Тюнинг
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Real Racing 3 предлагает обширные возможноÑти тюнинга и Ð¾Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°ÑˆÐ¸Ñ… автомобилей. ИзменÑть можно покраÑку, винил, колеÑные диÑки и клиренÑ.
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Ðекоторые Ñлементы тюнинга можно иÑпользовать только поÑле разблокировки. Ð”Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¸ некоторых предметов вы должны доÑтичь определенного ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ñ… вам потребуетÑÑ Ñ€Ð°Ñширить Ñвой гараж до определенных размеров. Покупка и уÑовершенÑтвование автомобилей — отличный ÑпоÑоб раÑширить гараж. Примите во внимание, что приобретение Ñлементов наÑтройки также раÑширит ваш гараж.
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Тюнинг каждой машины производитÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ - каждый Ñлемент, который вы приобретете, можно иÑпользовать только на той машине, Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð¹ он был куплен. Ðекоторые колеÑные диÑки можно заработать в качеÑтве наград за Ñтапы и иÑпользовать на вÑех машинах, поддерживающих наÑтройку диÑков. Ð’Ñе Ñлементы тюнинга не влиÑÑŽÑ‚ на производительноÑть машины.
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ПокраÑка
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ÐšÐ°Ñ‚ÐµÐ³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ "ПокраÑка" позволит вам перекрашивать машину по Ñвоему вкуÑу. Перед нанеÑением краÑки на машину необходимо ее купить. Каждый цвет приобретаетÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾. ПоÑле Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ð±Ñ€ÐµÑ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÑ€Ð°Ñку можно наноÑить на машину беÑконечное количеÑтво раз беÑплатно. КраÑки приобретаютÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ машины, иÑпользовать купленную краÑку на другой машине нельзÑ.
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Винил
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Ð’ разделе "Винил" вам предлагаетÑÑ Ð½Ð°Ð½ÐµÑти на машину винил. Винил предÑтавлен в различных формах и размерах, Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтыми и Ñложными риÑунками; его можно маÑштабировать, поворачивать и окрашивать, что позволит вам полноÑтью изменить внешний облик вашей машины. Винил раÑÑортирован по тематичеÑким комплектам. При покупке комплекта целиком вы получаете доÑтуп ко вÑем образцам винила, ÑодержащимÑÑ Ð² нем. Образцы из приобретенного комплекта можно наноÑить беÑконечное количеÑтво раз беÑплатно. Комплекты винила приобретаютÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ машины, иÑпользовать купленный комплект на другой машине нельзÑ.
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Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы нанеÑти винил, выберите приобретенный комплект, чтобы проÑмотреть вÑе образцы винила, в нем предÑтавленные. КоÑнитеÑÑŒ формы, чтобы перенеÑти винил на машину, или перетащите его из панели винилов на машину. Винил поÑвитÑÑ Ð½Ð° машине вмеÑте Ñ Ð¼Ð°Ñтером изменений вокруг него. Ð”Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¸Ð½Ð¸Ð»Ð° коÑнитеÑÑŒ и перемещайте внутри маÑтера. Ð”Ð»Ñ Ð²Ñ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ маÑÑˆÑ‚Ð°Ð±Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¸Ð½Ð¸Ð»Ð° воÑпользуйтеÑÑŒ кнопкой Ð²Ñ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° маÑтере. При перетаÑкивании ее от винила его маÑштаб увеличитÑÑ, при приближении же он уменьшитÑÑ. Чтобы повернуть винил, перетаÑкивайте кнопку вокруг него.
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При необходимоÑти изменить цвет винила откройте цветовую панель Ñправа и выберите нужный цвет. Закончив наÑтройку раÑÐ¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ внешнего вида винила, коÑнитеÑÑŒ кнопки Ñ Ð³Ð°Ð»Ð¾Ñ‡ÐºÐ¾Ð¹, чтобы применить изменениÑ. Также Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ð¹ вы можете нажать в любом меÑте Ñкрана за пределами маÑтера изменений.
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Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы лучше раÑÑмотреть машину, воÑпользуйтеÑÑŒ имеющимиÑÑ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸. КоÑнитеÑÑŒ кнопки "ÐаÑтройка камеры" на панели инÑтрументов Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ видами машины (Ñбоку, Ñпереди, Ñзади и Ñверху)
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Как только вы научитеÑÑŒ переноÑить винил, то можете захотеть научитьÑÑ Ñ‚ÐµÑ…Ð½Ð¸ÐºÐ°Ð¼ переноÑа винила, предлагающим более широкие возможноÑти. ЕÑть два Ñпециальных режима, которые можно включить через панель инÑтрументов Ñкрана.
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Данный режим позволÑет Ñкопировать текущий образец винила на другую Ñторону машины, обеÑÐ¿ÐµÑ‡Ð¸Ð²Ð°Ñ Ñимметричный вид боковым Ñторонам машины. Он облегчает Ñоздание идентичного дизайна Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÐµÐ¸Ñ… боковин автомобилÑ. Зеркально отраженный винил ÑвÑзан Ñ Ð¸Ñходным и изменÑтьÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ не может. Удаление иÑходного винила приведет к удалению зеркально отображенного.
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При помощи Ñтого режима можно нанеÑти винил на вÑе поверхноÑти, находÑщиеÑÑ Ð·Ð° винилом, даже те, что раÑположены на дугой Ñтороне машины. Отличный ÑпоÑоб продемонÑтрировать принцип работы - предÑтавить, что машина Ñделана из Ñтекла, а вы Ñветите Ñквозь нее фонариком (Ñ Ð»ÑƒÑ‡Ð¾Ð¼ в форме виниловой накладки). Ð›ÑŽÐ±Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ€Ñ…Ð½Ð¾Ñть машины, на которую можно нанеÑти краÑку и которой коÑнетÑÑ Ð»ÑƒÑ‡ фонарика, получит риÑунок виниловой накладки.
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Каждый новый Ñлой винила будет наноÑитÑÑ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ€Ñ… Ñтарых. При желании вы можете изменить порÑдок нанеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¸Ð½Ð¸Ð»Ð°, Ð´Ð»Ñ Ñтого нужно воÑпользоватьÑÑ Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÑŒÑŽ Ñлоев, раÑположенной Ñлева. Откройте панель Ñлоев, коÑнувшиÑÑŒ ÑоответÑтвующей кнопки, а затем ÑƒÐ´ÐµÑ€Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÑ‚Ð°Ñкивайте Ñлои винила, чтобы изменить их порÑдок.
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При возникновении необходимоÑти удалить винил, проÑто Ñтащите его Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ñ‹. Удалить винил можно также вытаÑкиванием ÑÐ»Ð¾Ñ Ð·Ð° пределы панели Ñлоев.
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КолеÑные диÑки
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При желании вы можете Ñменить колеÑные диÑки у автомобилÑ, Ð´Ð»Ñ Ñтого необходимо зайти в ÑоответÑтвующий раздел. Ðекоторые типы диÑков заблокированы в ÑоответÑтвии Ñ Ð²Ð°ÑˆÐ¸Ð¼ уровнем игрока, разблокирование других завиÑит от ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð³Ð°Ñ€Ð°Ð¶Ð°. Как только ÐºÐ°Ñ‚ÐµÐ³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð»ÐµÑных диÑков будет разблокирована, вы Ñможете приобретать в ней диÑки, которые подойдут Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°ÑˆÐµÐ³Ð¾ автомобилÑ. КолеÑные диÑки приобретаютÑÑ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ автомобилÑ, иÑпользовать купленные диÑки на другом автомобиле нельзÑ. КолеÑные диÑки, заработанные в наградах за Ñтапы, можно добавить ко вÑем автомобилÑм, поддерживающим тюнинг колеÑных диÑков.
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КлиренÑ
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ÐšÐ°Ñ‚ÐµÐ³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ "КлиренÑ" дает возможноÑть поднимать и опуÑкать переднюю и заднюю подвеÑки машины незавиÑимо друг от друга. ПоÑле того, как ÐºÐ°Ñ‚ÐµÐ³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ "КлиренÑ" Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ñ‹ будет разблокирована и куплена, вы Ñможете изменÑть на ней клиренÑ. ÐšÐ»Ð¸Ñ€ÐµÐ½Ñ Ð½Ð¸ÐºÐ°Ðº не влиÑет на рабочую производительноÑть машины. Тюнинг "КлиренÑ" необходимо покупать Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ машины отдельно.
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Команда
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Члены команды
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Команда - Ñто ÑпециалиÑты, которых можно нанимать, чтобы активировать бонуÑÑ‹ за Ñледующую гонку. Их ÑпоÑобноÑть дейÑтвует только в том Ñлучае, еÑли игрок выигрывает гонку.
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Ð’Ñ‹ можете нанÑть Ñледующих ÑпециалиÑтов:
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+ - Менеджер: удваивает заработанные R$
+ - Ðгент: удваивает Ñлаву
+ - КонÑтруктор: Ñледит за тем, чтобы машина не ломалаÑÑŒ
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Чтобы нанимать ÑпециалиÑтов, нужно привлечь их внимание, ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡Ð¸Ð²Ð°Ñ ÑтоимоÑть гаража.
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Члены команды начинают на уровне "любитель" и могут быть нанÑты только в ÑериÑÑ… ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ "любитель". Чтобы нанимать их в ÑериÑÑ… более выÑокого уровнÑ, нужно развивать их, ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡Ð¸Ð²Ð°Ñ ÑтоимоÑть гаража.
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ПериодичеÑки членов команды можно нанÑть беÑплатно. ПоÑле иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑлуг нужно подождать некоторое времÑ, чтобы они Ñнова предложили Ñти уÑлуги беÑплатно. Ð’Ñ‹Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸, вы привлекаете внимание ÑпециалиÑтов, и они начинают предлагать Ñвои уÑлуги чаще.
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Кроме того, вы можете в любое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð°Ð½Ñть члена команды за золото.
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СтоимоÑть гаража
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ÐŸÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ ÑтоимоÑть машин игрока и улучшений, купленных за R$, M$ или золото. СтоимоÑть гаража можно увеличить, Ð¿Ð¾ÐºÑƒÐ¿Ð°Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ñ‹ и улучшениÑ.
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Чтобы проÑмотреть ÑтоимоÑть гаража, проверьте профиль в верхней левой чаÑти главной Ñтраницы.
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Многопольз. игра
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МногопользовательÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° в реальном времени
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Ð’ режиме многопользовательÑкой игры в еженедельных турнирах игроки могут ÑоревноватьÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ Ñобой в группах до 8 учаÑтников.
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Чтобы Ð’Ñ‹ получили макÑимальное удовольÑтвие от гонки, мы рекомендуем Вам иÑпользовать Ñоединение по WiFi.
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Каждую неделю многопользовательÑкий турнир предлагает разный набор автомобилей. Каждый день выбираютÑÑ 3 траÑÑÑ‹, на которых и проиÑходит дейÑтвие. Получаемый вами рейтинг завиÑит от того, наÑколько хорошо вы выÑтупаете в ходе турнира. Повышайте рейтинг, учаÑÑ‚Ð²ÑƒÑ Ð² разных гонках, и в конце турнира получите более крупную золотую награду.
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Чтобы начать гонку, зайдите в меню многопользовательÑкой игры. ЕÑли вы впервые принимаете учаÑтие в новом турнире, рейтинга у Ð²Ð°Ñ ÐµÑ‰Ðµ нет. Ð”Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ñ‚Ð¸Ð½Ð³Ð° и награды по итогам турнира вам необходимо Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð±Ñ‹ один раз принÑть учаÑтие в гонке в режиме многопользовательÑкой игры. Чтобы начать турнир, Ñнова коÑнитеÑÑŒ значка меню.
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Ðачав турнир, вы получите возможноÑть выбрать один из автомобилей, доÑтупных Ð´Ð»Ñ Ñтой гонки. ЕÑли у Ð²Ð°Ñ Ñтих автомобилей еще нет, то как минимум один из них будет предложен вам в аренду. ОтÑюда вы также можете организовать перÑональную гонку Ð´Ð»Ñ ÑÐµÐ±Ñ Ð¸ 7 Ñвоих друзей, выбрав пункт "ПРИГЛÐСИТЬ". Обратите внимание, что у ваших друзей должна быть включена Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ… уведомлений, иначе они не получат приглашение. ПоÑле такой гонки ваш рейтинг не изменитÑÑ.
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Выберите автомобиль и нажмите "ВПЕРЕД", чтобы перейти на Ñкран подбора. Сервер попробует подобрать вам подходÑщих Ñоперников. Ð’Ñ‹ в любое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚Ðµ отменить процеÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð±Ð¾Ñ€Ð° через ÑоответÑтвующий Ñкран: Ñто дейÑтвие никак не повлиÑет на ваш рейтинг. Как только Ñоперники будут подобраны, вы перейдете непоÑредÑтвенно к гонке.
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Гонка начнетÑÑ, когда вÑе Ñоперники выÑтроÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð° решетке в порÑдке обратном рейтингу. По ходу гонки ÑущеÑтвуют штрафы по ÑкороÑти за Ñъезды Ñ Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ð³Ð¾ полотна и Ñрезание поворотов, вÑтупающие в Ñилу в момент Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð½Ð° траÑÑу, а также штраф за Ñтолкновение Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿ÑÑ‚Ñтвием, вÑтупающий в Ñилу немедленно. Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸ вы не можете приоÑтановить игру — автомобиль продолжит ехать в фоновом режиме даже при открытом меню паузы.
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Учтите, что в Ñлучае вашего выхода поÑреди гонки ÑиÑтема решит, что вы не финишировали (ÐФ), и в результате ваш рейтинг может ÑнизитьÑÑ. Гонка заканчиваетÑÑ Ð¿Ð¾Ñле того, как вÑе учаÑтники переÑекут финишную черту, или через 60 Ñекунд поÑле того, как Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð±Ñ‹ один из учаÑтников завершит гонку. УчаÑтники, так и не доехавшие до финиша, будут ÑчитатьÑÑ Ð½Ðµ финишировавшими.
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ПоÑле Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸ вы можете поÑмотреть ее результаты, провеÑти обÑлуживание или улучшить Ñвой автомобиль. Ðа Ñкране улучшений можно выбрать пункты ВЫХОД или УЧÐСТВОВÐТЬ Ñнова. При решении учаÑтвовать повторно поÑвитÑÑ Ñкран подбора Ñоперника: подбор будет оÑущеÑтвлен на оÑнове вашего рейтинга.
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Ð’ конце каждой гонки ваши результаты оцениваютÑÑ Ð² Ñравнении Ñ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ других учаÑтников. Победа над ними повышает ваш рейтинг, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº поражение его понижает. Ð’ Ñлучае победы над Ñоперником Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ выÑоким рейтингом ваш рейтинг значительно возраÑтет; в Ñлучае, еÑли вы проиграете Ñопернику Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ низким рейтингом, ваш ÑобÑтвенный рейтинг ÑущеÑтвенно ÑнизитÑÑ. Имейте в виду, что выигрывать гонку Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ñ‹ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ñ‚Ð¸Ð½Ð³Ð° не обÑзательно.
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ПоÑле Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÑоÑÑ‚ÑзаниÑ, проводимого в режиме многопользовательÑкой игры, вы получите меÑто в едином многопользовательÑком ÑпиÑке лидеров, в котором Ñможете Ñравнить Ñвои результаты Ñ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ других игроков по вÑему миру. Ð’ конце турнирной недели вÑе принимавшие в ней учаÑтие игроки получат золото иÑÑ…Ð¾Ð´Ñ Ð¸Ð· занимаемого ими меÑта в рейтинге.
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Time Shifted Multiplayer
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СоревнуйтеÑÑŒ Ñ ÐºÐµÐ¼ хотите, в любое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² режиме Time Shifted Multiplayer (TSM). Ð’ Real Racing 3 в каждой гонке может учаÑтвовать множеÑтво живых игроков, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð²Ð°ÑˆÐ¸Ñ… друзей. УчаÑтие в гонке и победа над друзьÑми приноÑит призовые R$. Ð’ TSM даже не нужно, чтобы Ð´Ñ€ÑƒÐ·ÑŒÑ Ð±Ñ‹Ð»Ð¸ в Ñети в одно Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ Ð²Ð°Ð¼Ð¸. Они могут пройти гонку в один день, а вы - победить их на Ñледующий.
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Когда вы ÑоревнуетеÑÑŒ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼ игроком, вы ÑоÑÑ‚ÑзаетеÑÑŒ Ñ ÐµÐ³Ð¾ полноÑтью интерактивным Ñмещенным во времени дублером, имитирующим его результаты и маÑтерÑтво. Ð’ одинаковых уÑловиÑÑ… Ñтот дублер пройдет гонку за то же времÑ, что и он. При Ñтом ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ° уникальна - результат определÑете вы.
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Ð’Ñ‹ можете войти в Ñвою учетную запиÑÑŒ в Ñоциальных ÑетÑÑ… через меню "ÐаÑтройки". ПриглаÑите друзей поучаÑтвовать в гонке через TSM, коÑнувшиÑÑŒ кнопки "ПриглаÑить" в Главном меню.
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Повторы гонки и режим фотоÑъемки
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Повторы гонки
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Повторы гонок позволÑÑŽÑ‚ вам проÑмотреть только что завершенную гонку. Ð’ режиме проÑмотра вы получите доÑтуп к неÑкольким режимам камеры и полному набору команд воÑпроизведениÑ.
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Чтобы попаÑть в меню повтора гонки, коÑнитеÑÑŒ кнопки "ПоÑмотреть повтор" на Ñкране результатов гонки. Кнопки ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ñпроизведением: ВоÑпроизведение, Пауза, Перемотка назад/вперед - раÑположены в нижнем правом углу Ñкрана.
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Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñмотра вы в любое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚Ðµ переключитьÑÑ Ð½Ð° вид Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¹ камеры нажатием на кнопку Ñмены камеры. ДоÑтупные типы камер: кинематографичеÑкаÑ, рама, бампер, капот и кабина.
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Примите во внимание, что повторы гонки недоÑтупны Ð´Ð»Ñ Ð“Ð¾Ð½ÐºÐ¸ за лидером и Гонки на выживание.
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Режим фотоÑъемки
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Режим фотоÑъемки позволÑет вам делать фотографии Ñвоего Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… углов обзора Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñтью подбора различных фильтров и Ñффектов.
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Ð’ режим фотоÑъемки можно попаÑть из различных меню игры:
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Ðкран "Мои машины" - КоÑнитеÑÑŒ кнопки режима фотоÑъемки на верхнем правом углу, чтобы войти в режим фотоÑъемки
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Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸ - Ð’ меню "Паузы" коÑнитеÑÑŒ кнопки режима фотоÑъемки в верхнем правом углу Ñкрана.
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Ðкран пользовательÑких изменений - КоÑнитеÑÑŒ кнопки режима фотоÑъемки на Ñкране пользовательÑких изменений
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Повторы гонки - во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñмотра повтора гонки коÑнитеÑÑŒ кнопки режима фотоÑъемки, чтобы войти в режим фотоÑъемки.
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Положение камеры можно изменÑть, прикоÑнувшиÑÑŒ пальцем к камере и Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ Ð¸Ð¼ по Ñкрану Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ñ‹ вокруг машины. ПрикоÑнитеÑÑŒ к Ñкрану Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ Ð¿Ð°Ð»ÑŒÑ†Ð°Ð¼Ð¸ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð¾Ð½Ñ‹ оÑмотра. Ðажимайте на Ñкран Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ Ð¿Ð°Ð»ÑŒÑ†Ð°Ð¼Ð¸ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ Ð¾Ñ‚Ð´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ.
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У Ð²Ð°Ñ ÐµÑть возможноÑть иÑпользовать фотофильтры. Ð”Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ„Ð¸Ð»ÑŒÑ‚Ñ€Ð° откройте вкладку "Фильтры" и выберите подходÑщий.
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Чтобы Ñделать фотографию, коÑнитеÑÑŒ оранжевой кнопки камеры в режиме фотоÑъемки. Ð¤Ð¾Ñ‚Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ Ñохранена на вашем уÑтройÑтве, и вы Ñможете поделитьÑÑ ÐµÑŽ в Ñоциальной Ñети по вашему выбору.
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Режим фотоÑъемки+
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ДоÑтуп к режиму фотоÑъемки+ можно получить при проÑмотре Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð² режиме фотоÑъемки в гараже. Ð’ режиме фотоÑъемки+ контролировать положение камеры и угол обзора можно движениÑми и наклонами уÑтройÑтва. ПожалуйÑта, учтите, что режим фотоÑъемки+ доÑтупен не на вÑех уÑтройÑтвах.
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ÐаÑтройки
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Ð’ меню "ÐаÑтройки" вы можете наÑтроить многие из параметров по Ñвоему вкуÑу.
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Общие наÑтройки
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Ð’Ñ‹ можете наÑтроить уровень громкоÑти фоновой музыки и Ñффектов. 0 - выключить, 10 - макÑÐ¸Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð³Ñ€Ð¾Ð¼ÐºÐ¾Ñть.
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ЕÑли вы Ñлучайно потерÑли Ñохраненную игру или хотели бы Ñинхронизировать игру на неÑкольких уÑтройÑтвах, вы легко можете воÑÑтановить ее из Облака Real Racing, при уÑловии, что вы играли в Ñетевом режиме. Ð¡Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° автоматичеÑки ÑинхронизируетÑÑ Ñ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼ хранилищем, кроме того, текущее Ñохранение можно загрузить и вручную. Чтобы получить доÑтуп к Ñвоему Cloud, убедитеÑÑŒ, что вы зарегиÑтрированы в Ñети, и коÑнитеÑÑŒ кнопки "Облако" в меню наÑтроек. Команда "Загрузить в Облако" отправлÑет вашу текущую Ñохраненную игру в облако, "Загрузить из Облака" - загружает поÑледнюю Ñохраненную в облаке игру. Удалить текущую Ñохраненную игру Ñ ÑƒÑтройÑтва можно при помощи кнопки "Удалить локально Ñохраненную игру" в профиле.
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Войдите в любую Ñоциальную Ñеть и ÑоÑÑ‚ÑзайтеÑÑŒ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ·ÑŒÑми Ñо вÑего мира.
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ÐаÑтройки управлениÑ
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Выберите наиболее удобную Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°Ñ Ñхему ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ð¾Ð¹ из Ñеми предложенных.
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ÐаÑтроить уÑтройÑтво в завиÑимоÑти от Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸ игре.
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ÐаÑтроить чувÑтвительноÑть управлениÑ. Чем выше чиÑло, тем меньше необходимый импульÑ.
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Помощь в вождении
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Ðемного иÑправлÑет направление машины, чтобы найти оптимальную гоночную дорожку.
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ИзменÑет ÑкороÑть машины, чтобы уменьшить вероÑтноÑть неконтролируемого заноÑа.
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Включить автоматичеÑкое торможение, чтобы облегчить вхождение в повороты и избежать ÑÑ‚Ð¾Ð»ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸ машинами. Уровень автотормоза определÑет Ñтепень влиÑÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° игрока.
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ÐаÑтройки изображениÑ
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Ðта кнопка позволÑет вам включать и выключать данные о гонке и миникарту
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ЗдеÑÑŒ можно указать, как Ñпидометр панели на ветровом Ñтекле должен показывать ÑкороÑть - в километрах или милÑÑ… в чаÑ.
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Улучшает видимоÑть главного Ñкрана при Ñрком оÑвещении.
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Вкл./выкл. отображение данных о гонке: кол-во кругов, Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð³Ð¾Ð½ÐºÐ¸, меÑто и ÑкороÑть.
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Отображать Ð¸Ð¼Ñ TSM друга над машиной.
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Отображать аватар TSM друга над машиной.
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ÐаÑтройки карты
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Вкл./выкл. миникарту
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Изменить размер учаÑтка траÑÑÑ‹, отображаемого на миникарте.
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Изменить цвет траÑÑÑ‹ на миникарте.
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ÐаÑтроить прозрачноÑть миникарты.
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ÐаÑтройки камеры
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Ð’Ñ‹Ñота камеры над бампером
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Ð’Ñ‹Ñота камеры над капотом
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Вкл./выкл. трÑÑку камеры при езде на выÑокой ÑкороÑти, по переÑеченной меÑтноÑти или неровной траÑÑе.
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Ðта кнопка включает и выключает наклон по горизонтали. ЕÑли "Ðаклон по горизонтали" включен, то при наклоне уÑтройÑтва камера будет учитывать новую позицию. ЕÑли кнопка отключена, угол обзора при наклоне уÑтройÑтва оÑтанетÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ¶Ð½Ð¸Ð¼.
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Доп. Справка
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ЕÑли вам нужна помощь, поÑетите наш Ñайт поддержки: https://help.ea.com/ru/help-top-issues/?product=real-racing-3. При Ñообщении об ошибке обÑзательно предоÑтавьте как можно больше информации.
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ÐÐ°Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ найти в Facebook и Twitter: https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacing. ПриÑоединÑйтеÑÑŒ!
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diff --git a/files/.depot/help/help-sc.html b/files/.depot/help/help-sc.html
new file mode 100644
index 0000000..f50ceac
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-sc.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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赛车
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æ“æŽ§
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《真实赛车3ã€‹æ ‡å‡†èµ›äº‹ä¸æœ‰ä¹ç§ä¸åŒçš„æŽ§åˆ¶æ–¹æ³•å¯ä¾›ä½¿ç”¨ã€‚
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倾斜A:倾斜您的设备以转å‘,触摸å±å¹•ä»¥åˆ¹è½¦ã€‚è½¦è¾†å°†è‡ªåŠ¨åŠ é€Ÿã€‚
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倾斜B:倾斜您的设备以转å‘。触摸å±å¹•å³ä¾§ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œè§¦æ‘¸å±å¹•左侧以刹车。
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倾斜C:倾斜您的设备以转å‘。触摸å±å¹•åº•éƒ¨ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œè§¦æ‘¸å±å¹•顶部以刹车。
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倾斜C(相å):倾斜您的设备以转å‘。触摸å±å¹•é¡¶éƒ¨ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œè§¦æ‘¸å±å¹•底部以刹车。
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æ–¹å‘盘A:在å±å¹•左侧左å³è½¬åŠ¨æ–¹å‘盘以转å‘。触摸å±å¹•å³ä¾§ä»¥åˆ¹è½¦ã€‚è½¦è¾†å°†è‡ªåŠ¨åŠ é€Ÿã€‚
+
æ–¹å‘盘A(相å):在å±å¹•å³ä¾§å·¦å³è½¬åŠ¨æ–¹å‘盘以转å‘。触摸å±å¹•å·¦ä¾§ä»¥åˆ¹è½¦ã€‚è½¦è¾†å°†è‡ªåŠ¨åŠ é€Ÿã€‚
+
æ–¹å‘盘B:在å±å¹•左侧左å³è½¬åŠ¨æ–¹å‘盘以转å‘。触摸å±å¹•å³ä¾§ä»¥åŠ é€Ÿå’Œåˆ¹è½¦ã€‚
+
æ–¹å‘盘B(相å):在å±å¹•å³ä¾§å·¦å³è½¬åŠ¨æ–¹å‘盘以转å‘。触摸å±å¹•å·¦ä¾§ä»¥åŠ é€Ÿå’Œåˆ¹è½¦ã€‚
+
按钮:触摸å±å¹•左侧和å³ä¾§ä»¥å·¦è½¬å’Œå³è½¬ï¼Œè§¦æ‘¸å±å¹•ä¸éƒ¨ä»¥åˆ¹è½¦ã€‚è½¦è¾†å°†è‡ªåŠ¨åŠ é€Ÿã€‚
+
çµæ•åº¦ï¼šçµæ•度设置定义了您需è¦å°†è®¾å¤‡å€¾æ–œåˆ°ä½•ç§ç¨‹åº¦æˆ–以何ç§åŠ›åº¦è§¦æ‘¸å±å¹•æ‰èƒ½è®©è½¦è¾†è½¬å‘ã€‚ä½Žçµæ•åº¦å°†è¦æ±‚您大幅倾斜设备或用力触摸å±å¹•æ‰å¯è½¬å‘。
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ç›´é“赛控制:直é“赛的控制ä¸åŒäºŽæ ‡å‡†æ¯”赛。点击“å‘è½¦â€æŒ‰é’®å¼€å§‹ç›´é“赛,然åŽç‚¹å‡»å·¦å³ä¸¤ä¾§çš„上/ä¸‹æ¢æ¡£æŽ§åˆ¶æŒ‰é’®è¿›è¡Œæ¢æ¡£ã€‚请留æ„转速表以确ä¿å¹³ç¨³æ¢æ¡£ã€‚
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æ¸¸æˆæŽ§åˆ¶å™¨
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《真实赛车3》专门为安å“4.1åŠæ›´é«˜ç‰ˆæœ¬æä¾›äº†å®Œæ•´çš„æ¸¸æˆæŽ§åˆ¶å™¨æ”¯æŒã€‚è¦ä½¿ç”¨æŽ§åˆ¶å™¨ï¼Œè¯·å°†æŽ§åˆ¶å™¨ä¸Žè®¾å¤‡ç›¸è¿žï¼Œæ¤æ—¶å°†å¼¹å‡ºä¸€æ¡æ¶ˆæ¯å¹¶æç¤ºå·²ç»å»ºç«‹è¿žæŽ¥ï¼Œç„¶åŽå°±å¯ä»¥ç”¨æ¸¸æˆæŽ§åˆ¶å™¨æ“纵车辆了。请注æ„ï¼šæŽ§åˆ¶å™¨ä»…åœ¨æ¯”èµ›è¿‡ç¨‹ä¸æœ‰æ•ˆï¼Œæµè§ˆç”¨æˆ·ç•Œé¢æ—¶ä»ç„¶è¦ä½¿ç”¨è§¦æ‘¸å±ã€‚
+
在您æä¾›å…¶ä»–输入选择å‰ï¼Œæ¸¸æˆæŽ§åˆ¶å™¨ä¸€ç›´æ˜¯æ‚¨é€‰å®šçš„æŽ§åˆ¶æ–¹æ³•。例如,您å¯ä»¥ä½¿ç”¨å€¾æ–œB,通过倾斜设备转å‘ï¼Œå¹¶ä½¿ç”¨æŽ§åˆ¶å™¨æŒ‰é’®åŠ é€Ÿå’Œåˆ¹è½¦ã€‚
+
控制
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+ - 转å‘:方å‘键或摇æ†*
+ - åŠ é€Ÿï¼šA或R2*
+ - 刹车:X或L2*
+ - 镜头转æ¢ï¼šY或R1
+ - åŽè§†ï¼šB或L1
+ - æš‚åœï¼šæš‚åœæŒ‰é’®
+
+
* 仅陿Œ‡å®šå¤–设
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抬头显示(HUD)
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显示仪在比赛过程ä¸ä¼šæ˜¾ç¤ºé‡è¦ä¿¡æ¯ã€‚一些信æ¯ä¼šæ ¹æ®å½“å‰èµ›äº‹çš„类型而有所差异,但显示仪通常会包括å°åœ°å›¾ã€å½“å‰é€Ÿåº¦ã€è®¡æ—¶å™¨ã€æŽ’å和当å‰åœˆæ•°ã€‚å¦‚æžœæ‚¨ä¸æƒ³å±å¹•在比赛时显示这些信æ¯ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥åœ¨è®¾ç½®èœå•ä¸å°†å…¶å…³é—。
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视角
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《真实赛车3ã€‹ä¸æœ‰4ç§ä¸åŒçš„视角——ä¿é™©æ ã€å¼•擎罩ã€é©¾é©¶å®¤å’Œè½¦å°¾è¿½æ•视角。比赛过程ä¸ç‚¹å‡»å±å¹•å³ä¸Šè§’å³å¯åˆ‡æ¢è§†è§’。
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æš‚åœ
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点击å±å¹•左上角å¯åœ¨æ¯”èµ›ä¸æš‚åœæ¸¸æˆã€‚在暂åœèœå•ä¸ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥é€‰æ‹©ç»§ç»æ¯”èµ›ã€é€€å‡ºæ¯”赛或进入设置èœå•。
+
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辅助
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如果您是《真实赛车3》的新玩家,我们建议您使用转å‘ã€ç‰µå¼•和刹车辅助功能。默认情况下它们是å¯ç”¨çš„。当您越æ¥è¶Šæœ‰ç»éªŒåŽï¼Œæˆ‘们建议您关é—è¾…åŠ©åŠŸèƒ½ï¼Œè¿™æ ·æ‚¨å°±èƒ½å¯¹è½¦è¾†æœ‰æ›´å¤šæŽ§åˆ¶äº†ã€‚
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å°¾æµæ•ˆåº”
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紧紧追éšå…¶ä»–赛车å¯ä»¥æé«˜æ‚¨çš„è½¦é€Ÿï¼Œè¿™ç§°ä¹‹ä¸ºå°¾æµæ•ˆåº”。åªèƒ½åœ¨ä¸€äº›èµ›äº‹ä¸ä½¿ç”¨å°¾æµæ•ˆåº”。
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车辆
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ç‰çº§
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《真实赛车3》ä¸çš„车辆主è¦åˆ†ä¸ºä¸‰çº§â€”—é‡äº§ï¼ˆPçº§ï¼‰ã€æ¯”赛(R级)和超级跑车(S级)。
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车辆解é”
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è¦æƒ³è§£é”《真实赛车3》ä¸çš„车辆,您必须完æˆå„ç§èµ›äº‹å¹¶èµ¢å–奖æ¯ã€‚大多数车辆å¯é€šè¿‡å¤šç§æ–¹å¼è§£é”——找到您想è¦çš„è½¦è¾†å¹¶ç‚¹å‡»ä¿¡æ¯æŒ‰é’®æ¥äº†è§£å¦‚何将其解é”。当您解é”了一款车åŽï¼Œæ‚¨å°±å¯ä»¥è´ä¹°å®ƒäº†ã€‚
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所有新车也å‡å·²æ·»åŠ è‡³èµ›å£çš„å„轮次ä¸ï¼Œä¸ºå„ä½æä¾›äº†è§£é”的新方å¼ã€‚å¦‚æžœä½ å°è¯•在一轮赛事ä¸èµ¢å–车辆而时间已耗尽,该车ä»å¯é€šè¿‡è´ä¹°æ¥è§£é”ã€‚æˆ–è€…åœ¨è½®æ¬¡ç»“æŸæ—¶ï¼Œå…¶ä¸çš„任何车辆都会自动解é”。
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买车
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è´ä¹°èµ›è½¦å‰å¿…须先将其解é”。赛车解é”åŽå¯ä»¥é€šè¿‡å¤šç§æ–¹å¼è´ä¹°ã€‚æµè§ˆæŸåœºèµ›äº‹çš„å¯å‚赛车辆时亦å¯è´ä¹°ã€‚在主èœå•,点击å±å¹•é¡¶éƒ¨é¢æ¿ä¸Šå›¾æ ‡ä¸ºä¸‰è¾†è½¦çš„æŒ‰é’®ã€‚ä½ å¯ä»¥åœ¨è¿™é‡Œæµè§ˆæ‰€æœ‰åˆ¶é€ 商åŠå¯ç”¨è½¦åž‹ã€‚å¤§å¤šæ•°èµ›è½¦çš„äº¤ä»˜éœ€è¦æ—¶é—´ï¼Œä½¿ç”¨é‡‘å¸åˆ™å¯ç«‹å³äº¤ä»˜ã€‚
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VIPæœåŠ¡
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为一辆车è´ä¹°VIPæœåŠ¡æ„味ç€è¯¥è½¦å°†çž¬é—´äº¤ä»˜ï¼Œæ‚¨ä¸ºè¯¥è½¦è´ä¹°çš„æ‰€æœ‰å‡çº§ä¹Ÿå°†çž¬é—´å®Œæˆã€‚ 您å¯ä»¥åœ¨ä¹°è½¦æ—¶ä¸ºè½¦è¾†è´ä¹°VIPæœåŠ¡ï¼Œä¹Ÿå¯ä»¥åœ¨å‡çº§æ¿å—ä¸è´ä¹°ã€‚
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性能评级(PR)
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性能评级或PRæ˜¯è½¦è¾†æ€§èƒ½çš„æ•´ä½“æŒ‡æ ‡ã€‚PR高æ„味ç€è½¦è¾†çš„æ€§èƒ½é«˜ã€‚您å¯ä»¥é€šè¿‡è´ä¹°å‡çº§æå‡è½¦è¾†çš„PR。
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大多数æ¯èµ›æœ‰ç‰¹å®šçš„PRè¦æ±‚ï¼Œåªæœ‰è¾¾åˆ°è¦æ±‚æ‰èƒ½å‚赛。 å¦‚æžœæ‚¨çš„è½¦è¾†æœªæ»¡è¶³è¦æ±‚,请考虑è´ä¹°å‡çº§æ¥æå‡PR,或è´ä¹°PRæ»¡è¶³æˆ–è¶…è¿‡è¦æ±‚的赛车。 在一场æ¯èµ›ä¸èµ¢å¾—金æ¯å°†ç§»é™¤PRè¦æ±‚,令您能够驾驶任何赛车å‚åŠ ç³»åˆ—èµ›ï¼Œè€Œä¸ç”¨è€ƒè™‘å…¶PR评级。
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è½¦è¾†å—æŸ
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碰撞和å离赛é“行驶会æŸåæ‚¨çš„è½¦è¾†ã€‚è¿™ç§æŸä¼¤ä¼šå½±å“è½¦è¾†çš„æ€§èƒ½ï¼Œå¯¼è‡´å…¶åŠ é€Ÿå˜æ…¢ã€åœè½¦è·ç¦»å»¶é•¿ç‰ã€‚å—æŸè¿˜ä¼šé™ä½Žæ‚¨çš„完美比赛奖励。在获得完美比赛奖励åŽï¼Œæ‚¨çš„赛车将得到自动维修。
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æ£åœ¨ä¿å…»
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æ‚¨é©¾é©¶ä¸€è¾†è½¦ï¼Œè¯¥è½¦å°±ä¼šé€æ¸ç£¨æŸï¼Œéœ€è¦ä¿å…»ã€‚如果您行驶ä¸å离赛é“ï¼Œæ‚¨å°†éœ€è¦æ›´é¢‘ç¹åœ°ä¿å…»æ‚¨çš„爱车。ä¸åŠæ—¶ä¿å…»è½¦è¾†ï¼Œå°†é€ æˆè½¦è¾†æ€§èƒ½ä¸¥é‡é™ä½Žã€‚ä¿å…»è½¦è¾†éœ€è¦æ—¶é—´ï¼Œä½†ä½¿ç”¨é‡‘å¸å¯ç«‹åˆ»å®Œæˆä¿å…»ã€‚
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釿–°å–·æ¶‚
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很多车辆å¯ä»¥é‡æ–°å–·æ¶‚æˆå„ç§é¢œè‰²ã€‚您å¯ä»¥é€šè¿‡â€œæˆ‘的车辆â€ï¼ˆç‚¹å‡»ä¸»èœå•é¡¶éƒ¨æœ‰è½¦è¾†å›¾æ ‡å’Œå·²æœ‰è½¦è¾†æ•°é‡çš„æŒ‰é’®ï¼‰é‡æ–°å–·æ¶‚,也å¯ä»¥åœ¨èµ›äº‹å¼€å§‹å‰é€‰æ‹©è½¦è¾†æ—¶ç‚¹å‡»é‡æ–°å–·æ¶‚按钮æ¥é‡æ–°å–·æ¶‚。
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å‡çº§
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å‡çº§æ‚¨èµ›è½¦çš„零件能帮助您æå‡æ€§èƒ½è¡¨çŽ°ã€‚å‡çº§èƒ½å½±å“四个ä¸åŒçš„æ€§èƒ½æ•°æ®ï¼šæœ€é«˜é€Ÿåº¦ã€åŠ é€Ÿï¼ˆ0-60mph时间)ã€åˆ¹è½¦è·ç¦»ï¼ˆ60-0mphï¼‰å’ŒæŠ“åœ°åŠ›ï¼ˆä¾§å‘æŠ“åœ°åŠ›ï¼‰ã€‚è½¦è¾†å‡çº§å¯å¢žåŠ å…¶PR(性能评级)。有些æ¯èµ›å¯¹å‚赛的车辆有PRçš„è¦æ±‚ï¼Œå› æ¤è¦æå‡PRæ‰èƒ½å‚åŠ è¿™äº›èµ›äº‹ã€‚
+
å‡çº§å¯é€šè¿‡R$或金å¸è´ä¹°ï¼Œæˆ–使用M$è´ä¹°ä¸€äº›èµ›è½¦ã€‚ 所有用R$è´ä¹°çš„å‡çº§éƒ½éœ€è¦ç ”呿—¶é—´ï¼Œé™¤éžæ‚¨å·²ä¸ºç›¸å…³è½¦è¾†è´ä¹°äº†VIPæœåŠ¡ï¼Œè¿™æ—¶å‡çº§å°†çž¬é—´å®Œæˆã€‚ 如果您未替该车è´ä¹°VIPæœåŠ¡ï¼Œå¯ä½¿ç”¨é‡‘叿¥åŠ é€Ÿå‡çº§çš„ç ”å‘。 所有金å¸å‡çº§éƒ½æ˜¯çž¬é—´å®Œæˆçš„。
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è°ƒæ ¡
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å¯åœ¨ç²¾é€‰èµ›äº‹å†…容ä¸è°ƒæ ¡ã€‚è°ƒæ ¡ä½ çš„èµ›è½¦ä¼šåœ¨ç‰¹æ®Šèµ›äº‹ä¸å½±å“所有四项性能数æ®ã€‚è°ƒæ ¡ä½ çš„èµ›è½¦å¯ä»¥æå‡å…¶PR(性能评分),是å‚与特别赛事所需è¦çš„。
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您å¯ä»¥ä½¿ç”¨M$和金å¸è´ä¹°è°ƒæ•´æ¥éª¤ã€‚æ‰€æœ‰è°ƒæ ¡æ¥éª¤éƒ½éœ€è¦ä¸€å®šçš„安装时间,但如果您为车辆改装æ¥éª¤è´ä¹°äº†VIPæœåŠ¡ï¼Œå°†ç«‹å³å®‰è£…。如果您没有为这辆车è´ä¹°VIPæœåŠ¡ï¼Œå¯ä»¥ä½¿ç”¨M$ã€é‡‘叿ˆ–观看视频(如å¯ç”¨ï¼‰åŠ å¿«å®‰è£…çš„é€Ÿåº¦ã€‚
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è°ƒæ ¡è®¾ç½®
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æ¯ä¸ªæä¾›è°ƒæ ¡åŠŸèƒ½çš„ç‰¹åˆ«èµ›äº‹éƒ½æœ‰è‡ªå·±ç‹¬ç‰¹çš„è°ƒæ ¡è®¾ç½®ã€‚æ¯ä¸ªè°ƒæ ¡è®¾ç½®éƒ½æ ¹æ®ç‰¹å®šèµ›é“é‡èº«å®šåˆ¶ï¼Œä¸”对æ¯ä¸ªæ•°å€¼çš„坿凿¬¡æ•°æœ‰ä¸åŒé™åˆ¶ã€‚完æˆå¸¦æœ‰è°ƒæ ¡è®¾ç½®çš„特别赛事将解é”该设置,供特别赛事之外使用(ä¸è¿‡ä¸èƒ½ç”¨äºŽå…¶ä»–特别赛事)。解é”çš„è°ƒæ ¡è®¾ç½®å¯ç”¨äºŽåŒä¸ªæ¯”赛乃至赛å£ä¸çš„任何赛车(例如,解é”第7èµ›å£ Formula E èµ›è½¦çš„è°ƒæ ¡è®¾ç½®ï¼Œåˆ™ä»»ä½•å…¶ä»–ç¬¬7èµ›å£ Formula E 赛车上å‡å¯ä½¿ç”¨è¯¥è®¾ç½®ï¼‰ã€‚ä½ å¯ä»¥åœ¨è°ƒæ ¡è®¾ç½®åº“å˜ä¸è°ƒæ•´åŠåˆ‡æ¢æœªé”定设置。
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赛车车手
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精选赛事ä¸å¯å°†è½¦æ‰‹åˆ†é…ç»™èµ›è½¦ã€‚è½¦æ‰‹æ ¹æ®ç‰çº§æå‡å…¶æ‰€åˆ†é…车辆的基准性能数æ®ã€‚
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车手从比赛ä¸ç§¯ç´¯ç»éªŒå€¼ã€‚当一å车手拥有足够的ç»éªŒå€¼æ—¶ï¼Œä»–å¯è¿›å…¥è®ç»ƒä»¥å‡çº§ã€‚è®ç»ƒä½¿ç”¨é‡‘å¸å¯ç«‹å³å®Œæˆã€‚
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车队领队
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选择赛车将å…è®¸ä½ å‡çº§æ¯è¾†è½¦çš„è½¦é˜Ÿé¢†é˜Ÿã€‚æ¯æ¬¡ä½ 给他们调整赛车,或者切æ¢è°ƒæ ¡è®¾ç½®æ—¶ï¼Œè½¦é˜Ÿé¢†é˜Ÿéƒ½ä¼šèŽ·å¾— XPã€‚æ¯æ¬¡å‡çº§è½¦é˜Ÿé¢†é˜Ÿæ—¶ï¼Œä½ 都å¯ä»¥é€‰æ‹©è¦æå‡çš„æ•°å€¼ã€‚
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赛事
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赛事进度
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æ•°ä¸æ¸…的系列赛组æˆäº†å¤šå±‚次的æŒä¹…èŒä¸šèµ›ã€‚æ•´ä¸ªç³»åˆ—èµ›ä¸æœ‰å‡ 百个级别,æ¯ä¸€çº§åˆ«ç”±æœ€å¤šä¸‰åœºä¸åŒçš„赛事组æˆï¼
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èµ¢å–å¥–æ¯æ˜¯åœ¨ã€ŠçœŸå®žèµ›è½¦3》ä¸å‰è¿›çš„关键。赢å–奖æ¯å¯ä»¥åŠ©æ‚¨è§£é”æ–°çš„系列赛ã€çº§åˆ«å’Œè½¦è¾†ã€‚在系列赛ä¸èµ¢å–è¶³å¤Ÿçš„å¥–æ¯æ¥è§£é”下一个系列赛,在当å‰ç³»åˆ—èµ›ä¸èµ¢å–è¶³å¤Ÿçš„å¥–æ¯æ¥è§£é”å„级别。æ¤å¤–,您也å¯ä»¥ä½¿ç”¨é‡‘叿¥è§£é”çº§åˆ«ã€‚è¦æƒ³è§£é”æŸæ¬¾è½¦ï¼Œæ‚¨éœ€è¦èµ¢å–è¶³å¤Ÿçš„å¥–æ¯æ¥è§£é”è¯¥è½¦çš„è¡¨æ¼”èµ›çº§åˆ«ã€‚åœ¨è§£é”æŸè½¦çš„表演赛级别时,您将有机会以一次性的折扣è´ä¹°è¯¥è½¦ã€‚
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您æ¯èµ¢å¾—一个奖æ¯ï¼Œç³»åˆ—赛完æˆè¿›åº¦ç™¾åˆ†æ¯”就会相应上å‡ï¼Œè€Œä¸”在系列赛完æˆ25%ã€50%ã€75%å’Œ100%时您还能获得奖励的R$和金å¸ã€‚
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游æˆä¸çš„一些赛事是“奖励â€ç³»åˆ—赛,å³ä½¿ä¸å®Œæˆè¿™äº›ç³»åˆ—赛您也能解é”全部车辆并达到《真实赛车3》èŒä¸šçš„顶峰。但å‚åŠ å¥–åŠ±ç³»åˆ—èµ›å¾€å¾€èƒ½è®©æ‚¨æ—©ç‚¹è§£é”è½¦è¾†ï¼Œæ— éœ€ç‰åˆ°åœ¨ä¸»èŒä¸šç³»åˆ—èµ›ä¸å†è§£é”。而且这还是赢å–é¢å¤–R$和金å¸çš„å¥½é€”å¾„ï¼Œå› ä¸ºæ‚¨å¯ä»¥èµ¢å–系列赛完æˆå¥–励。
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èµ›å£èµ›äº‹
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所有新的é“路收集系列都å¯ä»¥åœ¨â€œèµ›å£â€ç»„䏿‰¾åˆ°ã€‚è¦è§£é”è¿™äº›ç³»åˆ—ï¼Œä½ å¿…é¡»æ‹¥æœ‰ä¸€è¾†å¯ä»¥å‚与的赛车。
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赛事类型
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《真实赛车3》有10ç§ä¸åŒçš„赛事类型:æ¯èµ›ã€æ·˜æ±°èµ›ã€å•独对决ã€è¶Šé‡Žèµ›ã€è€åŠ›èµ›ã€é€Ÿåº¦çºªå½•ã€é€Ÿåº¦å¿«ç…§ã€ç›´é“èµ›ã€çŒŽæ‰‹èµ›ä»¥åŠè®¡æ—¶èµ›ã€‚æ¯ç§èµ›äº‹ç±»åž‹éƒ½æœ‰ä¸åŒçš„规则与获胜æ¡ä»¶ã€‚
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æ¯èµ›
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这是默认的赛事类型,游æˆä¸»ä½“上都是这一类型的赛事。这是拥有22è¾†èµ›è½¦çš„æ ‡å‡†ç«žé€Ÿã€‚çŽ©å®¶åœ¨æŒ‡å®šæ•°ç›®çš„åœˆæ•°ä¸ï¼ˆé€šå¸¸ä¸º1-6圈)竞速。
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多数æ¯èµ›èµ›äº‹æœ‰å‡†å…¥çš„PRï¼ˆæ€§èƒ½è¯„çº§ï¼‰è¦æ±‚。 如果您的当å‰è½¦è¾†ä¸ç¬¦åˆPRè¦æ±‚,您å¯ä»¥å‡çº§è½¦è¾†æˆ–è´ä¹°æ–°è½¦ã€‚ 在一场æ¯èµ›ä¸èµ¢å¾—金æ¯å°†ç§»é™¤PRè¦æ±‚,令您能够驾驶任何赛车å‚åŠ ç³»åˆ—èµ›ï¼Œè€Œä¸ç”¨è€ƒè™‘å…¶PR评级。
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淘汰赛
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有8å竞争者的竞速赛,æ¯20ç§’åŽï¼Œæœ€åŽä¸€ä½é€‰æ‰‹å°†è¢«æ·˜æ±°ã€‚比赛将在玩家ä½äºŽç¬¬2ä½ï¼ˆå³æœ«ä½ï¼‰å¹¶è¢«æ·˜æ±°æ—¶ç»ˆæ¢ã€‚ç»“æŸæ—¶åœ¨ç¬¬ä¸€ä½çš„车手å³ä¸ºèƒœå‡ºã€‚
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å•独对决
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玩家与一å对手在简å•的一对一竞速ä¸äº‰å¤ºå† 军ä½ç½®ã€‚è¿™ç§èµ›äº‹ä¸€èˆ¬è¾ƒçŸï¼Œåªæœ‰1-2åœˆã€‚æ‰€æœ‰å…¶ä»–æ ‡å‡†ç«žé€Ÿçš„è§„åˆ™ä¾ç„¶é€‚用。
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越野赛
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在这一å•人赛事ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶å¿…é¡»ä»¥æœ€å¿«çš„é€Ÿåº¦å®Œæˆèµ›é“ä¸å¾ˆæœ‰éš¾åº¦çš„ä¸€æ®µã€‚å®Œæˆæ—¶é—´å°†ä¸Žå…¶ä»–玩家相比较。
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è€åŠ›èµ›
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在本模å¼ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶åœ¨ç»™å®šæ—¶é—´ä¸å°½é‡è¡Œé©¶æœ€é•¿çš„è·ç¦»ã€‚时钟开始指定时间的倒计时。对手会在赛é“上出现,玩家必须击败它们æ¥èŽ·å¾—æ—¶é—´å¥–åŠ±ã€‚çŽ©å®¶æ¯å®Œæˆä¸€åœˆä¹Ÿèƒ½èŽ·å¾—æ—¶é—´å¥–åŠ±ã€‚å½“æ—¶é—´ç»ˆæ¢æ—¶ï¼ŒçŽ©å®¶çš„è½¦å°†åœæ¢åŠ é€Ÿï¼Œé€æ¸è‡ªåЍåœä¸‹æ¥ã€‚è½¦è¾†å®Œå…¨åœæ¢æ—¶çš„è·ç¦»å°†ä½œä¸ºèµ›äº‹çš„è·ç¦»ç»“果,将以æ¤å¯¹æ‰€æœ‰é€‰æ‰‹è¿›è¡ŒæŽ’å。
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速度纪录
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玩家在一圈内争å–èŽ·å¾—æœ€é«˜çš„æœ€é«˜é€Ÿåº¦ã€‚æ¯”å¦‚ï¼Œå¦‚æžœçŽ©å®¶åœ¨ä¸€åœˆä¸æ›¾ç»è¾¾åˆ°128mph,该速度就æˆä¸ºä»–的速度纪录。如果他们在赛é“ä¸èŽ·å¾—äº†æ›´é«˜çš„é€Ÿåº¦ï¼Œåˆ™æ–°çš„æœ€é«˜é€Ÿåº¦å°†æˆä¸ºé€Ÿåº¦çºªå½•。
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速度快照
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在这一å•人赛事ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶å¿…é¡»é©¶è¿‡èµ›é“ä¸çš„规定的一段,冲过终点线。玩家冲过终点线时的速度将被记录。该速度将与其他玩家相比较。
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ç›´é“èµ›
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游æˆçš„æ“ä½œæ–¹å¼è¦æ±‚您å¯åŠ¨èµ›è½¦å¹¶åœ¨æœ€ä½³æ¢æŒ¡åŒºåŸŸï¼ˆä¹Ÿå°±æ˜¯åœ¨è½¬é€Ÿè¡¨æŒ‡é’ˆç¢°åˆ°çº¢çº¿ä¹‹å‰ï¼‰åˆ‡æ¢æ¡£ä½ã€‚玩家将获得ä¸åŒçš„æ¢æŒ¡å馈,这å–决于是å¦èƒ½åœ¨æœ€ä½³æ¢æŒ¡åŒºåŸŸä¸å®Œæˆæ¢æŒ¡ã€‚
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ç›´é“赛有3轮:
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+ - 第1轮——获胜的玩家将获得铜æ¯ã€‚
+ - 第2轮——获胜的玩家将获得银æ¯ã€‚
+ - 第3轮——获胜的玩家将获得金æ¯ã€‚
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åªè¦æœ‰ä¸€è½®å¤±è´¥ï¼Œèµ›äº‹å°±ä¼šç»“æŸã€‚
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猎手
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这个å•人赛事包括追é€ä¸€è¾†è¢«é€šç¼‰çš„车辆,并å°è¯•赶上它。结果由您冲过终点线时与被通缉车辆的相对关系æ¥å†³å®šã€‚如果您的è·ç¦»åˆ†æ•°æ¯”任何其他对手更高,您就获胜了。
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计时赛
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本å•äººèµ›äº‹ä»¤æ‚¨ä¸Žè‡ªå·±ã€æ‚¨çš„好å‹åŠå…¨çƒçŽ©å®¶ç«žé€Ÿã€‚é¢†å…ˆèµ·æ¥ï¼Œä»¥æœ€çŸæ—¶é—´å®Œæˆå•åœˆã€‚ä¸€æ—¦æ‚¨åˆ›ç«‹äº†æ—¶é—´çºªå½•ï¼Œæ‚¨ä¸Šçº¿æ—¶è¯¥è®°å½•å°†è¢«ä¸Šä¼ è‡³å…¨çƒæŽ’è¡Œæ¦œã€‚æ ¹æ®æ‚¨çš„表现,您将被分é…到æŸä¸€å°ç»„ä¸ï¼Œæ¯ä¸ªå°ç»„都代表了排行榜上ä¸åŒä½ç½®çš„百分比。上å‡ä¸€ç»„将为您赢得奖励R$。您还å¯ä»¥ä¸Žæ‚¨çš„好勿¯”较您的结果。
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您的最佳å•圈æˆç»©å°†è¢«è®°å½•并作为“幽çµâ€å›žæ”¾ï¼Œä¾›æ‚¨åœ¨å½“å‰è·‘圈ä¸ä¸Žå…¶ç«žäº‰ã€‚æ¤å¤–,显示仪会显示连ç»çš„分段时间,所以您å¯ä»¥ä¸æ–实时对比自己当å‰çš„å•圈时间和个人最佳记录。
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æ¯åœºè®¡æ—¶èµ›å°†æ¶ˆè€—您1点Drive。Driveä¼šéšæ—¶é—´è‡ªåЍæ¢å¤ï¼Œä¹Ÿå¯ä»¥ä½¿ç”¨é‡‘å¸ç«‹åˆ»è¡¥å……。éšç€æ‚¨çš„玩家ç‰çº§è¶Šæ¥è¶Šé«˜ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥è§£é”用于Drive上é™çš„å‡çº§ï¼Œè¯¥å‡çº§ä¹Ÿå¯ä»¥é€šè¿‡é‡‘å¸è´ä¹°ã€‚
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奖金
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比赛完æˆåŽï¼Œä½ å°†æ ¹æ®è‡ªå·±çš„表现获得奖励。排å越高,获得的奖励就越好。基于所使用的车辆,å¯èŽ·å¾—ç”¨æ¥è´ä¹°æ–°è½¦æˆ–å‡çº§çš„ R$ 或 M$ã€‚è¿˜å°†èŽ·å¾—å¯æå‡è‡ªå·±çީ家ç‰çº§ï¼ˆå‡çº§å¯è޷得金å¸ï¼‰çš„å£°æœ›ã€‚ä¸Žå¥½å‹æ¯”èµ›æ¥èµ¢å–更多奖励å§ï¼
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æ¯æ—¥å¥–励
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《真实赛车3ã€‹æ‹¥æœ‰æ¯æ—¥å¥–励机制,您æ¯å¤©éƒ½èƒ½èŽ·å¾—é¢å¤–R$和金å¸å¥–åŠ±ã€‚è¿žç»æ¸¸æˆçš„å¤©æ•°è¶Šå¤šï¼Œæ‚¨çš„æ¯æ—¥å¥–励就越大。
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轮次ä¸å¿ƒ
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轮次ä¸å¿ƒ
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轮次ä¸å¿ƒä¸å¯ä»¥å‘现å„ç§ä¸æ–å˜åŒ–的内容。å‚åŠ è¿™äº›èµ›äº‹å¯ä»¥ä¸ºä½ 的车库赚å–è´§å¸ã€èƒœåˆ©ç§¯åˆ†ï¼ˆVPï¼‰ä»¥åŠæ–°è½¦ã€‚
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æ¯å‘¨è®¡æ—¶èµ›è”èµ›
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æ¯å‘¨è®¡æ—¶èµ›ä¸Žæ™®é€šè®¡æ—¶èµ›èµ›åˆ¶ç›¸ä¼¼ï¼Œä½†åœ¨æ¯å‘¨è®¡æ—¶èµ›ä¸ï¼Œçީ家å离赛é“å¹¶ä¸ä¼šè¢«æ·˜æ±°ã€‚玩家跑完一圈åŽï¼Œè®°å½•çš„æ¯”èµ›ç”¨æ—¶å°†åˆ—å…¥å…¨çƒæŽ’è¡Œæ¦œã€‚çŽ©å®¶å¯ä»¥è¿žç»å°è¯•ï¼Œç¼©çŸæ€»æ—¶é—´ï¼Œç›´åˆ°é”¦æ ‡èµ›ç»“æŸã€‚结æŸåŽï¼Œå°†æ ¹æ®çŽ©å®¶åœ¨æŽ’è¡Œæ¦œä¸Šçš„ä½ç½®ç»™äºˆç›¸åº”奖励。排ä½è¶Šé«˜ï¼Œå¥–励越大。
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æ¯å‘¨è®¡æ—¶èµ›æŒ‰å‘¨ä¸¾è¡Œä¸€æ¬¡ï¼Œä¸”æ¯å‘¨å‡æœ‰å¤šæ¬¾ä¸åŒçš„赛车供玩家选择,并有一æ¡ä¸åŒçš„èµ›é“。如果玩家没有赛车,则至少会借给玩家一辆赛车使用。
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å离赛é“ã€æŒç»å离赛é“以åŠå‘ç”Ÿç¢°æ’žå¢™ä½“å‡æœ‰æ—¶é—´åˆ¤ç½šã€‚时间判罚的总数会显示在"时间判罚HUD"ä¸ï¼ŒåŒæ—¶ä¼šè®¡å…¥æ¯”赛的å•圈时间。å—到的时间判罚将以“!â€å·æ ‡è®°åœ¨HUDä¸ï¼Œä¸”æ„味ç€åˆ†æ®µæˆç»©ä¼šåœ¨èµ›åŽå±å¹•上å—到判罚的影å“。玩家记录的总用时包括应计的时间判罚,判罚也将以红色å—体显示在赛åŽå±å¹•上。
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计时赛
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计时赛类似于æ¯å‘¨è®¡æ—¶èµ›ï¼Œä¸è¿‡é€šå¸¸æŒç»ä¸€å‘¨ä»¥ä¸Šï¼Œå¶å°”ä¼šå‘æ”¾æ–°æ¶‚装之类的专属奖励。
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陿—¶ç³»åˆ—èµ›
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陿—¶ç³»åˆ—赛会æä¾›ä¸€è¾†è½¦ï¼Œé€šè¿‡èµ¢å¾—系列内的所有赛事å³å¯èŽ·å¾—ã€‚é¡¾åæ€ä¹‰ï¼Œä½ è¦åœ¨æœ‰é™æ—¶é—´å†…完æˆï¼Œå› æ¤è¡ŒåŠ¨å¿…é¡»è¦å¿«ï¼
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特别赛事
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ä¸Žé™æ—¶ç³»åˆ—èµ›ä¸€æ ·ï¼Œç‰¹åˆ«èµ›äº‹ä¼šæä¾›ä¸€è¾†èµ›è½¦ï¼Œæœ‰æ—¶ä¼šæ˜¯ä¸€ç»„èµ›è½¦ä¾›ä½ é€‰æ‹©ï¼Œè¿™äº›èµ›è½¦å¯ä»¥é€šè¿‡å®Œæˆèµ›äº‹æ¥èŽ·å–。其ä¸åŒ…括独特的挑战,以åŠéšç€èµ›äº‹è¿›åº¦å±•开的故事。æŸäº›èµ›äº‹ä¼šè¦æ±‚ä½ å‡çº§å®Œå–„所æä¾›çš„赛车,而å¦ä¸€äº›èµ›äº‹ä¸æ¯ä¸ªç›®æ ‡åªæœ‰â€œæŽ¨è性能评级â€ã€‚æ¯ä¸ªç‰¹åˆ«èµ›äº‹åˆ†æˆå¤šä¸ªé˜¶æ®µï¼Œæ¯å®Œæˆä¸€ä¸ªé˜¶æ®µå³å¯èŽ·å¾—å¥–åŠ±ã€‚
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胜利积分
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å‚åŠ è½®æ¬¡ä¸å¿ƒå†…的任何内容å‡å¯èŽ·å¾—èƒœåˆ©ç§¯åˆ†ï¼ˆVP)。得够胜利积分(VP)会获得独家奖励,如货å¸ã€æ¶‚装乃至新车。这些奖励都å¯ä»¥åœ¨è½®æ¬¡ä¸å¿ƒä¸çš„è½®æ¬¡å¥–åŠ±é¡µé¢æŸ¥çœ‹ã€‚
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å³å°†ç»“æŸä¸Žè¿‡æœŸçš„轮次
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轮次结æŸåŽï¼Œé™¤éžä½ åœ¨èµ›äº‹ä¸æ‹¥æœ‰èµ›è½¦ï¼Œå¦åˆ™æ— 法å†è®¿é—®å…¶ä¸çš„赛事。请注æ„ï¼Œå¦‚æžœè½®æ¬¡ç»“æŸæ—¶ä½ 仿œ‰èµ›äº‹åœ¨è¿›è¡Œä¸ï¼Œå°±è¿˜æœ‰æ—¶é—´èµ¢å–该赛事的赛车奖励,而赛事则会在时间耗尽å‰ç»§ç»å¼€æ”¾ï¼Œä»¥ä¾¿ä½ èµ¢å–赛车。
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最终,轮次将完全过期。一旦å‘ç”Ÿè¿™ç§æƒ…å†µï¼Œå°†æ— æ³•å†è®¿é—®ã€‚ä¸è¿‡ï¼Œè½®æ¬¡ä¸å·²èµ¢å¾—但未领å–çš„å¥–åŠ±å°†ä¼šå…¨éƒ¨è‡ªåŠ¨å¥–åŠ±ç»™ä½ ã€‚
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改装
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《真实赛车3ã€‹åŒ…æ‹¬å¤§é‡æ”¹è£…功能,使您å¯ä»¥è‡ªç”±ä¸ªæ€§åŒ–çˆ±è½¦çš„å¤–è§‚ã€‚å¯æ”¹è£…的类别有烤漆ã€å–·ç»˜ã€è½®åœˆå’Œåº•盘高度。
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一些改装物å“必须先解é”åŽæ‰èƒ½ç”¨åˆ°è½¦ä¸Šã€‚ä½ å¿…é¡»è¾¾åˆ°ç‰¹å®šçš„è½¦æ‰‹çº§åˆ«æ‰èƒ½è§£é”一些物å“,而其他物å“è¦æ±‚您的车库价值超过特定值。è´ä¹°å’Œå‡çº§è½¦è¾†æ˜¯å¢žåŠ è½¦åº“ä»·å€¼çš„å¥½æ–¹æ³•ã€‚è¯·æ³¨æ„,è´ä¹°çš„æ”¹è£…物å“ä¹Ÿä¼šå¢žåŠ æ‚¨çš„è½¦åº“ä»·å€¼ã€‚
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æ¯è¾†è½¦éƒ½è¦å•独改装——您为æŸè¾†è½¦è´ä¹°çš„æ”¹è£…物å“åªèƒ½ç”¨äºŽè¯¥è½¦ä¸Šã€‚一些车辆轮圈å¯ä»¥ä»Žè½®æ¬¡å¥–励ä¸èŽ·å–,å¯ç”¨äºŽæ‰€æœ‰æ”¯æŒè½®åœˆæ”¹è£…的车辆。所有改装物å“都ä¸å½±å“车的性能。
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烤漆
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烤漆类别å…è®¸æ‚¨ä¸ºè½¦é‡æ–°å–·æ¶‚多ç§çƒ¤æ¼†å’Œé¢œè‰²ã€‚您必须先è´ä¹°ä¸€ç§çƒ¤æ¼†é¢œè‰²ï¼Œç„¶åŽæ‰èƒ½ç”¨åˆ°è½¦ä¸Šã€‚烤漆颜色å¯å•独è´ä¹°ã€‚在è´ä¹°äº†ä¸€ç§çƒ¤æ¼†é¢œè‰²åŽï¼Œæ‚¨å¯ä»¥å°†å…¶æ— 陿¬¡åœ°ç”¨åœ¨è¯¥è½¦ä¸Šï¼Œæ— 需é¢å¤–费用。已è´ä¹°çš„烤漆颜色åªèƒ½ç”¨äºŽç‰¹å®šè½¦è¾†ï¼Œæ— 法共用。
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喷绘
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喷绘部分å…è®¸æ‚¨ä¸ºè½¦è¾†ä½¿ç”¨å–·ç»˜ã€‚å–·ç»˜æ—¢æœ‰åŸºæœ¬å½¢çŠ¶ï¼Œä¹Ÿæœ‰å¤æ‚çš„æ¸å˜è‰²ï¼Œè¿˜èƒ½è¿›è¡Œç¼©æ”¾ã€æ—‹è½¬å’ŒæŸ“色,使您尽情更改车辆的外观。喷绘分为多个ä¸åŒçš„主题组åˆåŒ…。è´ä¹°ä¸€ä¸ªç»„åˆåŒ…å³å¯è޷得其䏿‰€æœ‰å–·ç»˜ï¼Œè€Œä¸”å…¶ä¸çš„喷绘å¯ä»¥æ— é™é‡å…费使用。已è´ä¹°çš„喷绘组åˆåŒ…åªèƒ½ç”¨äºŽç‰¹å®šè½¦è¾†ï¼Œæ— 法共用。
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è¦ä½¿ç”¨å–·ç»˜ï¼Œè¯·é€‰æ‹©ä¸€ä¸ªå·²è´ä¹°çš„组åˆåŒ…æ¥æ˜¾ç¤ºå…¶ä¸æ‰€æœ‰å–·ç»˜å½¢çŠ¶ã€‚ç‚¹å‡»ä¸€ä¸ªå½¢çŠ¶æ¥å°†å…¶è½¬ç§»åˆ°è½¦ä¸Šï¼Œæˆ–å°†å…¶ä»Žå–·ç»˜é¢æ¿æ‹–动到车上。喷绘将显示在车上,且周围会出现一个å˜å½¢å°ç»„件。在å°ç»„件内点击和拖动æ¥ç§»åŠ¨å–·ç»˜ã€‚ç‚¹å‡»å°ç»„ä»¶ä¸Šçš„åœ†å½¢æŒ‰é’®å¹¶æ‹–åŠ¨æ¥æ—‹è½¬æˆ–缩放喷绘。å‘è¿œç¦»å–·ç»˜çš„æ–¹å‘æ‹–动å¯å°†å…¶æ‰©å¤§ï¼Œå‘ç€å–·ç»˜çš„æ–¹å‘拖动å¯å°†å…¶ç¼©å°ã€‚å›´ç€å–·ç»˜æ‹–动å¯ä½¿å…¶æ—‹è½¬ã€‚
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如果您想更改喷绘颜色,请打开å³ä¾§çš„é¢œè‰²é¢æ¿å¹¶è¿›è¡Œé€‰æ‹©ã€‚对喷绘的外观和ä½ç½®æ»¡æ„åŽï¼Œç‚¹å‡»å˜å½¢å°ç»„ä»¶ä¸çš„对勾按钮æ¥åº”用喷绘。您还å¯ä»¥ç‚¹å‡»å˜å½¢å°ç»„件外的任æ„ä½ç½®æ¥æŽ¥å—喷绘的更改。
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您å¯ä»¥ä½¿ç”¨æä¾›çš„é¢„è®¾è§†è§’æ¥æ›´ç²¾ç»†åœ°æŸ¥çœ‹è½¦è¾†ã€‚点击工具æ 上的预设视角按钮æ¥åˆ‡æ¢è½¦è¾†è§†è§’(侧é¢ã€æ£é¢ã€åŽé¢å’Œä¿¯è§†ï¼‰ã€‚
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当您熟悉了喷绘的使用åŽï¼Œæ‚¨å¯èƒ½å¸Œæœ›æŽ¢ç´¢æ›´é«˜çº§çš„喷绘转移技巧。您å¯ä»¥é€šè¿‡å±å¹•顶部的工具æ å¯ç”¨ä¸¤ç§ç‰¹åˆ«æ¨¡å¼ã€‚
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这将把您当å‰çš„喷绘å¤åˆ¶åˆ°è½¦è¾†å¦ä¸€ä¾§ï¼Œä»Žè€Œä½¿è½¦è¾†ä¸¤ä¾§å¯¹ç§°ã€‚è¿™æ ·ä¾¿äºŽåœ¨è½¦è¾†ä¸¤ä¾§åˆ›é€ å®Œå…¨ç›¸åŒçš„设计。被镜åå¤åˆ¶çš„喷绘与第一个喷绘关è”ï¼Œæ— æ³•å•独修改。第一个喷绘被移除åŽï¼Œè¢«é•œåå¤åˆ¶çš„å–·ç»˜ä¹Ÿå°†è¢«åˆ é™¤ã€‚
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æ¤æ¨¡å¼å°†å–·ç»˜åº”ç”¨åœ¨å…¶åŽæ‰€æœ‰è¡¨é¢ä¸Šï¼Œç”šè‡³æ˜¯è½¦è¾†å¦ä¸€ä¾§çš„表é¢ã€‚è¦æƒ³äº†è§£è¿™ç§æ¨¡å¼çš„工作原ç†ï¼Œæ‚¨ä¸å¦¨æƒ³è±¡è½¦æ˜¯ç”¨çŽ»ç’ƒåšçš„,而您用手电ç’(有一个喷绘形的光æŸï¼‰ç…§è¿‡åŽ»ã€‚ä»»ä½•å…‰æŸæŽ¥è§¦åˆ°çš„å¯æ¶‚表é¢éƒ½ä¼šæ¶‚上喷绘。
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æ¯å±‚æ–°å–·ç»˜ä¼šæ¶‚åœ¨ä¹‹å‰æ·»åŠ çš„å–·ç»˜ä¸Šã€‚æ‚¨å¯ä»¥ä½¿ç”¨å·¦ä¾§çš„æ¶‚层颿¿é‡æ–°æŽ’å¸ƒå–·ç»˜å±‚ã€‚ç‚¹å‡»æ¶‚å±‚é¢æ¿ä¸€æ¬¡å°†å…¶æ‰“å¼€ï¼Œç„¶åŽæŒ‰ä½å¹¶æ‹–动喷绘层æ¥é‡æ–°æŽ’布。
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如果您想移除喷绘,åªéœ€å°†å…¶ä»Žè½¦ä¸Šæ‹–下æ¥å³å¯ã€‚您还å¯ä»¥å°†å–·ç»˜å±‚ä»Žæ¶‚å±‚é¢æ¿ä¸Šæ‹–下æ¥å°†å…¶åˆ 除。
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轮圈
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å¦‚æžœæ‚¨æƒ³æ›´æ”¹è½¦è¾†çš„è½®åœˆï¼Œè¯·è¿›å…¥è½®åœˆéƒ¨åˆ†ã€‚ä¸€äº›ç±»åž‹çš„è½®åœˆè¦æ ¹æ®è½¦æ‰‹çº§åˆ«è§£é”ï¼Œè¿˜æœ‰ä¸€äº›è¦æ ¹æ®è½¦åº“价值解é”。当æŸä¸ªè½®åœˆç±»åˆ«è§£é”åŽï¼Œä½ å¯ä»¥åœ¨å…¶ä¸è´ä¹°è½®åœˆå¹¶é…备到自己的车上。轮圈è¦å•个è´ä¹°ï¼Œè€Œä¸”è´ä¹°çš„轮圈åªèƒ½ç”¨äºŽç‰¹å®šè½¦è¾†ï¼Œæ— 法共用。从轮次奖励ä¸èŽ·å–的轮圈å¯ç”¨äºŽæ‰€æœ‰æ”¯æŒè½®åœˆæ”¹è£…的车辆。
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底盘高度
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底盘高度类别å…许您æå‡æˆ–é™ä½Žè½¦è¾†çš„æ‚¬æž¶ï¼Œä¸”å‰åŽå•独控制。在解é”å’Œè´ä¹°äº†åº•盘高度类别åŽï¼Œæ‚¨å°±å¯ä»¥æ”¹è£…该车的底盘高度了。底盘高度ä¸å½±å“任何性能。您必须针对æ¯è¾†è½¦è´ä¹°ç›¸åº”的底盘高度改装类型——它ä¸èƒ½å…±ç”¨ã€‚
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车队
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车队æˆå‘˜
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车队由å„类专家组æˆï¼Œè˜ç”¨ä»–们å¯ä»¥å¸®æ‚¨åœ¨ä¸‹ä¸€åœºæ¯”èµ›ä¸å¯ç”¨æ›´å¤šå¥–励。 åªæœ‰çŽ©å®¶èµ¢å¾—æ¯”èµ›ï¼Œä»–ä»¬çš„ç‰¹æ®Šèƒ½åŠ›æ‰ä¼šæœ‰æ•ˆã€‚
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您å¯ä»¥è˜ç”¨è½¦é˜Ÿä¸çš„:
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+ - ç»ç† - 赚å–åŒå€ R$
+ - ç»çºªäºº - 赚å–åŒå€å£°æœ›
+ - 汽车技师 - 车况ä¸ä¼šé™çº§
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åªæœ‰çŽ©å®¶çš„è½¦åº“ä»·å€¼è¶³å¤Ÿå¸å¼•ä»–ä»¬çš„æ³¨æ„æ—¶ï¼Œæ‚¨æ‰èƒ½è˜ç”¨è½¦é˜Ÿæˆå‘˜ã€‚
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车队æˆå‘˜ä¸€å¼€å§‹æ˜¯ä¸šä½™çº§ï¼Œåªèƒ½åœ¨ä¸šä½™çº§ç³»åˆ—èµ›ä¸è˜ç”¨ã€‚è¦æƒ³åœ¨æ›´é«˜çº§åˆ«çš„系列赛ä¸è˜ç”¨ï¼Œæ‚¨å°±è¦æé«˜æ‚¨çš„车库价值,æ¥è®©ä»–们å‡çº§ã€‚
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车队æˆå‘˜å°†ä¸å®šæ—¶åœ°å¯ä»¥å…è´¹è˜ç”¨ã€‚在您使用了他们æä¾›çš„奖励之åŽï¼Œéœ€è¦è¿‡ä¸€æ®µæ—¶é—´æ‰èƒ½å†æ¬¡å…è´¹è˜ç”¨ã€‚èµ¢å¾—æ¯”èµ›ä¼šå¢žåŠ è½¦é˜Ÿæˆå‘˜å¯¹æ‚¨çš„关注程度,他们会为您æä¾›æ›´å¤šå…è´¹æœåŠ¡çš„æœºä¼šã€‚
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请注æ„,使用金å¸å¯ä»¥éšæ—¶è˜ç”¨è½¦é˜Ÿæˆå‘˜ã€‚
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车库价值
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这是玩家赛车和å‡çº§çš„æ€»ä»·å€¼ï¼ŒåŒ…嫿‰€æœ‰ä½¿ç”¨ R$ 或金å¸è´ä¹°çš„项目。通过å‡çº§æˆ–è´ä¹°èµ›è½¦å¯ä»¥å¢žåŠ è½¦åº“ä»·å€¼ã€‚
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å¯åœ¨ä¸»é¡µå·¦ä¸Šæ–¹çš„个人资料查看车库价值。
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多人游æˆ
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在线多人游æˆ
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åœ¨çº¿å¤šäººæ¸¸æˆæ˜¯ä¸€é¡¹æŒ‰å‘¨ä¸¾è¡Œçš„é”¦æ ‡èµ›ï¼Œæœ€å¤š8ä½çŽ©å®¶å°†åœ¨æ¿€åŠ¨äººå¿ƒçš„å®žæ—¶æ¯”èµ›ä¸ç›¸äº’竞争。
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为获得最佳在线多人游æˆä½“éªŒï¼Œæˆ‘ä»¬æŽ¨èæ‚¨ä½¿ç”¨WiFi连接。
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æ¯å‘¨å‡æœ‰ä¸€åœºæ–°çš„“在线多人游æˆâ€é”¦æ ‡èµ›ï¼Œæœ‰ä¸åŒçš„赛车供您选择,且æ¯å¤©å‡ä¼šé€‰æ‹©3æ¡èµ›é“å¹¶å®šæœŸå¾ªçŽ¯ä½¿ç”¨ã€‚æ ¹æ®æ‚¨åœ¨å½“å‰é”¦æ ‡èµ›ä¸çš„表现情况,您会获得一个评级。æé«˜æ‚¨åœ¨å¤šäººæ¸¸æˆæ¯”èµ›ä¸çš„评级å¯ä»¥å¢žåŠ æ‚¨åœ¨é”¦æ ‡èµ›ç»“æŸæ—¶æœ€ç»ˆèŽ·å¾—çš„é‡‘å¸å¥–励。
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è¦å¼€å§‹æ¯”赛,请转到“在线多人游æˆâ€èœå•并点击èœå•å¡ã€‚ä½ ç¬¬ä¸€æ¬¡è¿›å…¥æ–°çš„é”¦æ ‡èµ›æ—¶ï¼Œçº§åˆ«ä¸ä¼šäºˆä»¥ç¡®å®šã€‚您需è¦è‡³å°‘å‚åŠ ä¸€åœºâ€œåœ¨çº¿å¤šäººæ¸¸æˆâ€æ¯”èµ›ï¼Œå¹¶åœ¨é”¦æ ‡èµ›ç»“æŸåŽèŽ·å¾—ä¸€ä¸ªçº§åˆ«ä½œä¸ºå¥–åŠ±ã€‚å†æ¬¡ç‚¹å‡»èœå•å¡è¿›å…¥é”¦æ ‡èµ›ã€‚
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é€‰å¥½é”¦æ ‡èµ›åŽï¼Œå±å¹•上将显示出比赛å¯ä¾›é€‰æ‹©çš„å„ç§è½¦è¾†ã€‚å¦‚æžœä½ æ²¡æœ‰æ¯”èµ›è½¦è¾†ï¼Œåˆ™ä¼šè‡³å°‘å€Ÿç»™æ‚¨ä¸€è¾†èµ›è½¦ä½¿ç”¨ã€‚æ‚¨è¿˜å¯ä»¥åœ¨è¿™é‡Œé€‰æ‹©â€œé‚€è¯·â€ï¼Œä»Žæ‚¨çš„好å‹åˆ—表ä¸é€‰æ‹©æœ€å¤š7ä½çŽ©å®¶å¼€å§‹ä¸€åœºç§äººæ¯”赛。注æ„ä½ çš„æœ‹å‹å¿…é¡»å¯ç”¨æ¸¸æˆé€šçŸ¥æ‰èƒ½æ”¶åˆ°æ¯”赛邀请。比赛结æŸåŽæ‚¨çš„级别ä¸ä¼šå˜æ›´ã€‚
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选好赛车并选择“å‰å¾€â€ï¼Œè¿›å…¥åŒ¹é…对手界é¢ã€‚æœåŠ¡å™¨ä¼šåœ¨è¿™é‡Œå°è¯•为您匹é…ç›¸ä¼¼çš„å¯¹æ‰‹ã€‚ä½ å¯ä»¥éšæ—¶åœ¨åŒ¹é…对手界é¢å–消匹é…ï¼Œå–æ¶ˆåŒ¹é…ä¸ä¼šå½±å“您的级别。匹é…完æˆåŽï¼Œä½ å°±ä¼šåŠ è½½åˆ°æ¸¸æˆä¸ã€‚
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æ¯”èµ›å¼€å§‹æ—¶ï¼Œä¼šæ ¹æ®æ‰€æœ‰å¯¹æ‰‹çš„æŽ’使ƒ…况,对其进行å呿ޒåºã€‚比赛期间,å离赛é“å’Œåˆ‡å¼¯ä¼šåœ¨è¿”å›žèµ›é“æ—¶å—到速度惩罚;碰撞墙å£åˆ™ä¼šç«‹å³å—到速度惩罚。å³ä½¿æ‰“开暂åœèœå•ï¼Œä½ ä¹Ÿæ— æ³•æš‚åœæ¸¸æˆï¼Œæ¸¸æˆä¹Ÿå°†åœ¨åŽå°ç»§ç»è¿è¡Œã€‚
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注æ„,如果您决定ä¸é€”退出比赛,将被视作DNFï¼ˆæœªå®Œæˆæ¯”赛),您的级别å¯èƒ½å› æ¤ä¸‹é™ã€‚比赛在所有人都通过终点线åŽç»“æŸï¼›æˆ–在至少一åçŽ©å®¶å®Œæˆæ¯”赛时开始的60秒倒计时åŽç»“æŸã€‚æœªå®Œæˆæ¯”赛的任何玩家将被视作DNF。
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比赛结æŸåŽï¼Œæ‚¨å¯ä»¥æŸ¥çœ‹æ¯”赛结果ã€ç»´æŠ¤æˆ–å‡çº§æ‚¨çš„车辆。您å¯ä»¥é€šè¿‡â€œå‡çº§â€ç•Œé¢ï¼Œé€‰æ‹©â€œé€€å‡ºâ€æˆ–“é‡è¯•â€ã€‚选择é‡è¯•ï¼Œåˆ™ä¼šæ ¹æ®æ‚¨çš„评级,在匹é…对手界é¢ä¸ºæ‚¨åŒ¹é…新的对手。
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æ¯åœºæ¯”èµ›ç»“æŸæ—¶ï¼Œæ¸¸æˆå°†æ ¹æ®ä½ 和对手的表现进行评级。打败对手å¯å¢žåŠ è¯„çº§ï¼Œå¤±åˆ©ä¼šé™ä½Žè¯„çº§ã€‚å¦‚æžœä½ æˆ˜èƒœäº†è¯„çº§æ›´é«˜çš„çŽ©å®¶ï¼Œä½ çš„è¯„çº§å°†å¤§å¹…æå‡ï¼›åä¹‹ï¼Œå¦‚æžœä½ è¾“ç»™äº†è¯„çº§æ›´ä½Žçš„çŽ©å®¶ï¼Œä½ çš„è¯„çº§ä¾¿ä¼šå¤§å¹…ä¸‹æ»‘ã€‚è¯·æ³¨æ„,未赢得比赛也å¯ä»¥å¢žåŠ è¯„çº§ã€‚
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完æˆä¸€åœºåœ¨çº¿å¤šäººèµ›äº‹å³å¯åР入免çƒåœ¨çº¿å¤šäººæ¸¸æˆæŽ’行榜,并与全çƒå„地的玩家比较å„è‡ªçš„è¯„çº§ã€‚é”¦æ ‡èµ›å‘¨ç»“æŸåŽï¼Œæ‰€æœ‰å‚与的玩家å‡å¯æ ¹æ®è‡ªå·±çš„评级情况,获得金å¸å¥–励。
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延时多人游æˆ
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使用“延时多人游æˆâ€éšæ—¶ä¸Žä»»ä½•äººè¿›è¡Œæ¯”èµ›ã€‚ã€ŠçœŸå®žèµ›è½¦3》的æ¯åœºèµ›äº‹ä¸éƒ½æœ‰çœŸäººçŽ©å®¶ï¼ŒåŒ…æ‹¬æ‚¨çš„å¥½å‹ã€‚ä¸Žå¥½å‹æ¯”赛并打败他们æ¥èµ¢å–R$奖励。借助“延时多人游æˆâ€ï¼Œå¥½å‹ç”šè‡³æ— éœ€åŒæ—¶åœ¨çº¿å°±å¯ä»¥è¿›è¡Œæ¯”赛。您å¯ä»¥åœ¨ä»–ä»¬æ¯”èµ›åŽæ‰“败他们。
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当您和å¦ä¸€ä½çŽ©å®¶æ¯”èµ›æ—¶ï¼Œæ‚¨æ‰€é¢å¯¹çš„æ˜¯å¯æ¨¡ä»¿å…¶æ€§èƒ½å’ŒæŠ€èƒ½çš„完全互动的延时分身。在相åŒçš„æ¡ä»¶ä¸‹ï¼Œè¯¥å»¶æ—¶åˆ†èº«ä¼šè¾¾åˆ°ç›¸åŒçš„æ¯”èµ›æˆç»©ã€‚但æ¯ä¸ªæ¯”赛日都是ä¸åŒçš„ï¼Œå› ä¸ºç»“æžœå°†ç”±æ‚¨å†³å®šã€‚
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您å¯ä»¥åœ¨è®¾ç½®èœå•ä¸ç™»å½•æ‚¨çš„ç¤¾äº¤ç½‘ç»œå¸æˆ·ã€‚ 在主èœå•ä¸ç‚¹å‡»â€œé‚€è¯·â€é”®æ¥é‚€è¯·æ‚¨çš„好å‹é€šè¿‡TSM一起比赛。
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èµ›äº‹é‡æ’和照片模å¼
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èµ›äº‹é‡æ’
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您å¯ä»¥é€šè¿‡èµ›äº‹é‡æ’观看刚刚完æˆçš„æ¯”èµ›ã€‚é‡æ’时,多ç§é•œå¤´æ¨¡å¼å’Œä¸€æ•´å¥—釿’控制å¯ä¾›æ‚¨é€‰æ‹©ã€‚
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è¦è®¿é—®èµ›äº‹é‡æ’,请在比赛结果界é¢ç‚¹å‡»â€œè§‚çœ‹é‡æ’â€æŒ‰é’®ã€‚釿’控制按钮ä½äºŽå±å¹•å³ä¸‹æ–¹ï¼ŒåŒ…æ‹¬æ’æ”¾ã€æš‚åœã€å€’退和快进。
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釿’过程ä¸ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥éšæ—¶ç‚¹å‡»â€œæ”¹å˜è§†è§’â€æŒ‰é’®åˆ‡æ¢é•œå¤´ã€‚å¯é€‰è§†è§’有影院ã€è¿½æ•ã€ä¿é™©æŸœã€å¼•擎罩和驾驶室。
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请注æ„,直é“赛或è€åŠ›èµ›ä¸æ”¯æŒèµ›äº‹é‡æ’。
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照片模å¼
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照片模å¼ä½¿æ‚¨å¯åœ¨å¤šä¸ªè§’度为爱车æ‹ç…§ï¼Œä½¿ç”¨å¤šç§æ»¤é•œå’Œæ•ˆæžœï¼Œå¹¶å°†ç…§ç‰‡åˆ†äº«åˆ°ç¤¾äº¤ç½‘络上。
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您å¯ä»¥åœ¨æ¸¸æˆçš„很多地方进入照片模å¼ï¼š
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我的车辆界é¢â€”—点击å³ä¸Šæ–¹çš„“照片模å¼â€æŒ‰é’®æ¥è®¿é—®ç…§ç‰‡æ¨¡å¼
+
在比赛ä¸â€”â€”åœ¨æ¯”èµ›ä¸æš‚åœå¹¶ç‚¹å‡»å³ä¸Šæ–¹çš„“照片模å¼â€æŒ‰é’®
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改装界é¢â€”—在改装界é¢ç‚¹å‡»â€œç…§ç‰‡æ¨¡å¼â€æŒ‰é’®
+
æ¯”èµ›é‡æ’â€”â€”åœ¨è§‚çœ‹æ¯”èµ›é‡æ’时,点击“照片模å¼â€æŒ‰é’®æ¥è¿›å…¥ç…§ç‰‡æ¨¡å¼
+
您å¯ä»¥é€šè¿‡å•æŒ‡è§¦æ‘¸å’Œæ‹–åŠ¨é•œå¤´å¹¶ä½¿å…¶å›´ç»•è½¦è¾†è½¬åŠ¨æ¥æ”¹å˜è§†è§’ã€‚åŒæŒ‡è§¦æ‘¸æ‹–动æ¥ç§»åŠ¨è§†è§’ã€‚åŒæŒ‡åˆæ‹¢æˆ–å¼ å¼€ä»¥ç¼©æ”¾ç”»é¢ã€‚
+
您å¯ä»¥åœ¨æ‚¨çš„照片ä¸ä½¿ç”¨æ»¤é•œã€‚è¦ä½¿ç”¨æ»¤é•œï¼Œæ‰“å¼€â€œæ»¤é•œâ€æ ‡ç¾ï¼Œç„¶åŽé€‰æ‹©ç›¸åº”滤镜。
+
在照片模å¼ä¸ç‚¹å‡»æ©™è‰²ç›¸æœºæŒ‰é’®æ¥æ‹ç…§ã€‚照片将ä¿å˜åˆ°æ‚¨çš„设备上,您å¯ä»¥é€‰æ‹©å°†å…¶åˆ†äº«åˆ°æ‰€é€‰çš„社交网络上。
+
照片模å¼+
+
在车库ä¸çš„“照片模å¼â€ä¸æŸ¥çœ‹è½¦è¾†æ—¶å¯ä»¥è¿›å…¥â€œç…§ç‰‡æ¨¡å¼+â€ã€‚在“照片模å¼+â€ä¸ï¼Œå¯ä»¥é€šè¿‡ç§»åŠ¨å’Œå€¾æ–œè®¾å¤‡æ¥æŽ§åˆ¶è§†è§’çš„ä½ç½®å’Œè§’度。请注æ„ï¼Œå¹¶éžæ‰€æœ‰è®¾å¤‡éƒ½æ”¯æŒâ€œç…§ç‰‡æ¨¡å¼+â€ã€‚
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设置
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您å¯ä»¥åœ¨è®¾ç½®èœå•䏿 ¹æ®ä¸ªäººå–œå¥½è®¾ç½®å¤šé¡¹æ¸¸æˆé€‰é¡¹ã€‚
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一般设置
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您å¯ä»¥è®¾ç½®èƒŒæ™¯éŸ³ä¹å’ŒéŸ³æ•ˆçš„音é‡ã€‚0是关é—,10是最大音é‡ã€‚
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如果您ä¸å°å¿ƒä¸¢å¤±äº†æ‚¨çš„æ¸¸æˆè¿›åº¦æˆ–希望在ä¸åŒè®¾å¤‡é—´åŒæ¥æ‚¨çš„进度,您å¯ä»¥è½»æ¾åœ°ä»Žã€ŠçœŸå®žèµ›è½¦ã€‹äº‘端上将之æ¢å¤â€”—åªè¦æ‚¨è¿›è¡Œè¿‡åœ¨çº¿æ¸¸æˆã€‚æ‚¨çš„å˜æ¡£è‡ªåŠ¨åŒæ¥è‡³äº‘端,您还å¯ä»¥æ‰‹åŠ¨ä¸Šä¼ æ‚¨å½“å‰çš„å˜æ¡£ã€‚è¦æŽ¥å…¥æ‚¨çš„äº‘ç«¯å˜æ¡£ï¼Œç‚¹å‡»è®¾ç½®èœå•ä¸çš„äº‘ç«¯å˜æ¡£é”®ï¼Œå¹¶ç¡®ä¿æ‚¨å½“å‰åœ¨çº¿ã€‚â€œä¸Šä¼ è‡³äº‘ç«¯â€èƒ½å°†æ‚¨å½“å‰çš„å˜æ¡£å‘é€è‡³äº‘端,而“从云端读å–â€åˆ™ä¼šä»Žäº‘端å–å›žæ‚¨çš„æœ€æ–°å˜æ¡£ã€‚您å¯ä»¥ç”¨ä¸ªäººèµ„æ–™ä¸çš„â€œæ¸…é™¤æœ¬åœ°å˜æ¡£â€æŒ‰é’®æ¥ä»Žæ‚¨çš„设备上清除您的当å‰å˜æ¡£ã€‚
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登录您选择的社交网络,和世界å„地的朋å‹ä¸€è¾ƒé«˜ä¸‹ã€‚
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控制设置
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选择您喜欢的赛车控制方å¼ã€‚有七ç§ä¸åŒçš„æŽ§åˆ¶æ–¹å¼ï¼Œæ‚¨ä¸€å®šèƒ½æ‰¾åˆ°æœ€èˆ’æœçš„一ç§ã€‚
+
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æ ¹æ®æ‚¨çš„æ¸¸æˆä½ç½®è°ƒæ•´è®¾å¤‡ä»¥èŽ·å¾—æœ€ä½³çš„ç²¾åº¦ã€‚
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è°ƒæ•´è½¬å‘æŽ§åˆ¶çš„çµæ•度。数å—越大,您的动作就会越å°ã€‚
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车手辅助
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对转å‘进行å°å¹…调整,帮助赛车找到最佳的赛车线路。
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调整赛车的速度é¿å…失去牵引力,从而å‡å°‘滑出赛é“çš„å¯èƒ½ã€‚
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å¯åЍ入弝å‰è‡ªåŠ¨åˆ¹è½¦å¯ä»¥è¾…助过弯。刹车辅助ç‰çº§å†³å®šäº†æ‰€èƒ½ä¸ºçީ家æä¾›çš„帮助多少。刹车辅助还能帮助玩家é¿å…装车。
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显示设置
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该按钮用于å¯ç”¨æˆ–ç¦ç”¨æ¯”赛信æ¯å’Œå°åœ°å›¾ã€‚
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这使您å¯ä»¥åœ¨æŠ¬å¤´æ˜¾ç¤ºä¸Šä½¿ç”¨å…¬é‡Œ/å°æ—¶æˆ–英里/å°æ—¶çš„å•使¥æ˜¾ç¤ºæ‚¨çš„速度计读数。
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è®©æŠ¬å¤´æ˜¾ç¤ºåœ¨é˜³å…‰ä¸‹è¯»å–æ›´å®¹æ˜“。
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åˆ‡æ¢æ¯”赛信æ¯çš„æ˜¾ç¤ºå†…å®¹ï¼Œä¾‹å¦‚åœˆæ•°æŒ‡ç¤ºå™¨ã€æ¯”èµ›æ—¶é—´ã€æŽ’ä½å’Œé€Ÿåº¦ã€‚
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在 TSM 好å‹çš„赛车上方显示å称。
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在 TSM 好å‹çš„赛车上方显示头åƒã€‚
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地图设置
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切æ¢å°åœ°å›¾æ˜¾ç¤ºã€‚
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以较大或较å°çš„æ¯”例显示å°åœ°å›¾ä¸çš„èµ›é“。
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改å˜å°åœ°å›¾ä¸èµ›é“的颜色。
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调整å°åœ°å›¾çš„逿˜Žåº¦ã€‚
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镜头设置
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调整ä¿é™©æ 镜头ä¸çš„镜头高度。
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调整引擎盖镜头的高度。
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以高速行驶ã€ç»è¿‡è¶Šé‡Žèµ›æ®µæˆ–é©¶è¿‡å´Žå²–è·¯é¢æ—¶ï¼Œå¯ä»¥è°ƒæ•´é•œå¤´çš„震动。
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本按键令您能够å¯ç”¨æˆ–ç¦ç”¨æ°´å¹³å€¾æ–œã€‚如果å¯ç”¨æ°´å¹³å€¾æ–œï¼Œå½“设备倾斜时,游æˆé•œå¤´ä¹Ÿå°†å€¾æ–œæ¥è¿›è¡Œå¹³è¡¡ã€‚è‹¥ç¦ç”¨æ°´å¹³å€¾æ–œï¼Œåˆ™æ¸¸æˆé•œå¤´å°†åœ¨è®¾å¤‡å€¾æ–œæ—¶ä»ç„¶ä¿æŒåŽŸçŠ¶ã€‚
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其他帮助
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访问我们的支æŒç½‘ç«™æ¥å¯»æ±‚更多帮助ï¼https://help.ea.com/en/help-top-issues/?product=real-racing-3â€”â€”æŠ¥å‘Šé—®é¢˜æ—¶è¯·å°½é‡æä¾›å…¨é¢çš„ä¿¡æ¯ã€‚
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我们也会在 Facebook å’Œ Twitter 上ç‰ä½ :https://www.facebook.com/RealRacing https://www.twitter.com/RealRacingâ€”â€”åŠ å…¥æˆ‘ä»¬ï¼
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diff --git a/files/.depot/help/help-tc.html b/files/.depot/help/help-tc.html
new file mode 100644
index 0000000..206c9c3
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help-tc.html
@@ -0,0 +1,444 @@
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比賽
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控制
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標準的《真實賽車 3》賽事æä¾›äº†ä¹ç¨®å¯ç”¨çš„ä¸åŒæŽ§åˆ¶æ–¹å¼ã€‚
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傾斜Aï¼šå‚¾æ–œä½ çš„è£ç½®ä»¥è½‰å‘,點擊畫é¢ä»¥å‰Žè»Šã€‚è‡ªå‹•åŠ é€Ÿã€‚
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傾斜Bï¼šå‚¾æ–œä½ çš„è£ç½®ä»¥è½‰å‘。點擊畫é¢å³å´ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œé»žæ“Šç•«é¢å·¦å´ä»¥å‰Žè»Šã€‚
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傾斜 Cï¼šå‚¾æ–œä½ çš„è£ç½®ä»¥è½‰å‘。點擊畫é¢ä¸‹æ–¹ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œé»žæ“Šç•«é¢ä¸Šæ–¹ä»¥å‰Žè»Šã€‚
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傾斜 C(åè½‰ï¼‰ï¼šå‚¾æ–œä½ çš„è£ç½®ä»¥è½‰å‘。點擊畫é¢ä¸Šæ–¹ä»¥åŠ é€Ÿï¼Œé»žæ“Šç•«é¢ä¸‹æ–¹ä»¥å‰Žè»Šã€‚
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æ–¹å‘盤 A:在畫é¢å·¦å´å·¦å³æ»‘å‹•æ–¹å‘盤以轉å‘。點擊畫é¢å³å´ä»¥å‰Žè»Šã€‚è‡ªå‹•åŠ é€Ÿã€‚
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æ–¹å‘盤 A(å轉):在畫é¢å³å´å·¦å³æ»‘å‹•æ–¹å‘盤以轉å‘。點擊畫é¢å·¦å´ä»¥å‰Žè»Šã€‚è‡ªå‹•åŠ é€Ÿã€‚
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æ–¹å‘盤 B:在畫é¢å·¦å´å·¦å³æ»‘å‹•æ–¹å‘盤以轉å‘。點擊畫é¢å³å´ä»¥åŠ é€ŸåŠå‰Žè»Šã€‚
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æ–¹å‘盤 B(å轉):在畫é¢å³å´å·¦å³æ»‘å‹•æ–¹å‘盤以轉å‘。點擊畫é¢å·¦å´ä»¥åŠ é€ŸåŠå‰Žè»Šã€‚
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按鈕:觸碰畫é¢å·¦å³å´ä»¥å·¦è½‰åŠå³è½‰ï¼Œè§¸ç¢°ç•«é¢ä¸å¤®ä»¥å‰Žè»Šã€‚è‡ªå‹•åŠ é€Ÿã€‚
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éˆæ•åº¦ï¼šéˆæ•度è¨å®šæ±ºå®šäº†ä½ 需è¦ä»¥ä½•種程度傾斜è£ç½®æˆ–觸碰畫é¢å¥½è®“ä½ çš„è»Šè¼›è½‰å‘ã€‚ä½Žéˆæ•度需è¦èª‡å¼µåœ°å‚¾æ–œè£ç½®æˆ–èª‡å¼µåœ°è§¸ç¢°ç•«é¢æ‰èƒ½ä½¿è³½è»Šè½‰å‘。
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直線競速控制:直線競速賽採用了ä¸åŒæ–¼æ¨™æº–比賽的控制方å¼ã€‚è¼•è§¸ã€Œèµ·è·‘ã€æŒ‰éˆ•開始直線競速賽,接著輕觸左å³çš„進/é€€æŽ’æª”æŽ§åˆ¶ä¾†æ›æª”ã€‚çœ‹ç·Šä½ çš„è½‰é€Ÿè¨ˆç¢ºä¿æ›æª”æµæš¢ã€‚
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éŠæˆ²æŽ§åˆ¶å™¨
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在Android 4.1以上版本的作æ¥ç³»çµ±ä¸‹ï¼Œã€ŠçœŸå¯¦è³½è»Š3ã€‹å®Œå…¨æ•´åˆæ”¯æ´éŠæˆ²æŽ§åˆ¶å™¨ã€‚è¦ä½¿ç”¨æŽ§åˆ¶å™¨ï¼Œå…ˆæŠŠå®ƒæŽ¥ä¸Šä½ çš„è£ç½®ï¼Œé€™æ™‚候會跳出訊æ¯é€šçŸ¥ä½ 連接æˆåŠŸã€‚æ¤å¾Œä½ å°±èƒ½å¤ ä½¿ç”¨éŠæˆ²æŽ§åˆ¶å™¨é§•駛車輛。請注æ„ï¼ŒæŽ§åˆ¶å™¨åªæœƒåœ¨è³½è»Šæ™‚啟用,使用者介é¢ä»é ˆé€éŽè§¸æŽ§èž¢å¹•來æ“作。
+
éŠæˆ²æŽ§åˆ¶å™¨èƒ½å¤ ä¿æŒæ‰€é¸æŽ§åˆ¶æ–¹å¼ï¼ŒåŒæ™‚é¡å¤–æä¾›å¤šç¨®è¼¸å…¥é¸æ“‡ã€‚例如é€éŽå‚¾æ–œè£ç½®ä¸¦åŒæ™‚使用控制器按éµï¼Œç‰åŒä½¿ç”¨å‚¾æ–œB和轉å‘ä¾†åŠ é€Ÿå’Œå‰Žè»Šã€‚
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控制
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+ - 轉å‘:方å‘鵿ˆ–é¡žæ¯”æ–æ¡¿*
+ - åŠ é€Ÿï¼šA或R2*
+ - 剎車:X或L2*
+ - 循環æ”影機:Y或R1
+ - 後視é¡ï¼šB或L1
+ - æš«åœï¼šæš«åœéµ
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*é™ç‰¹å®šå‘¨é‚Šè¦–è§’
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抬é 顯示
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抬é 顯示呈ç¾äº†ä½ 比賽時的é‡è¦è³‡è¨Šã€‚ç‰¹å®šè³‡è¨Šæœƒä¾æ“šç›®å‰é€²è¡Œä¸çš„賽事類型而變化,但抬é 顯示將總是呈ç¾è¿·ä½ 地圖ã€ç›®å‰é€Ÿåº¦ã€è¨ˆæ™‚å™¨ã€æŽ’ä½èˆ‡ç›®å‰åœˆæ•¸ã€‚å¦‚æžœä½ ä¸å¸Œæœ›æ¯”賽時畫é¢ä¸Šå‡ºç¾é€™äº›è³‡è¨Šï¼Œå¯é€éŽã€Œè¨å®šã€é¸å–®é—œé–‰æŠ¬é 顯示。
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視角
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《真實賽車3》æä¾›äº†å››ç¨®ä¸åŒæ”影視角 - 防撞桿ã€å¼•擎罩ã€é§•駛座和車後追蹤視角。è¦åˆ‡æ›ä½ çš„æ”å½±è¦–è§’ï¼Œåœ¨ä½ æ¯”è³½æ™‚è¼•è§¸ç•«é¢å³ä¸Šè§’。
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æš«åœä¸
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在比賽ä¸è¦æš«åœéŠæˆ²ï¼Œè¼•觸畫é¢å·¦ä¸Šè§’å³å¯ã€‚在暫åœé¸å–®ä¸ï¼Œä½ å¯ä»¥é¸æ“‡ç¹¼çºŒæ¯”è³½ã€é€€å‡ºæ¯”賽或開啟「è¨å®šã€é¸å–®ã€‚
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輔助
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å¦‚æžœä½ æ˜¯ã€ŠçœŸå¯¦è³½è»Š3》的新玩家,我們建è°ä½ 使用「方å‘盤ã€ã€ã€Œç‰½å¼•力ã€å’Œã€Œå‰Žè»Šã€è¼”助功能。在é è¨æƒ…æ³ä¸‹é€™äº›åŠŸèƒ½ç‚ºé–‹å•Ÿã€‚ç•¶ä½ è®Šå¾—æ›´æœ‰ç¶“é©—ï¼Œæˆ‘å€‘å»ºè°ä½ é—œæŽ‰è¼”åŠ©åŠŸèƒ½ï¼Œæ›´å……åˆ†åœ°æŽ§åˆ¶ä½ çš„è»Šè¼›ã€‚
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牽引氣æµ
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緊緊跟隨å¦ä¸€è¼›è³½è»Šå°‡æœƒæé«˜ä½ 的賽車速度,這個效果å«ç‰½å¼•æ°£æµã€‚牽引氣æµåƒ…在æŸäº›è³½äº‹ä¸é–‹æ”¾ã€‚
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車輛
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級別
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在《真實賽車3》裡有三大主è¦è»Šè¼›ç´šåˆ¥ - é‡ç”¢è»Šï¼ˆP級)ã€è³½è»Šï¼ˆR級)和超跑(S級)。
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車輛解鎖
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è¦å–用《真實賽車3》æä¾›çš„å„å¼è»Šè¼›ï¼Œä½ å¿…é ˆç›¡æƒ…åƒèˆ‡è³½äº‹åŠç²å¾—çŽç›ƒã€‚大部分車輛å¯é€éŽå¹¾ç¨®ä¸åŒæ–¹å¼ä¾†è§£éŽ– - æ‰¾åˆ°ä½ æƒ³è¦çš„車輛並輕觸資訊按鈕å¯å–å¾—è§£éŽ–è©²è»Šè¼›çš„è©³ç´°èªªæ˜Žã€‚ä¸€æ—¦ä½ è§£éŽ–äº†ä¸€è¼›è»Šï¼Œä½ å¯ä»¥è³¼è²·å®ƒã€‚
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所有新車輛都被新增至賽å£çš„回åˆä¸ï¼Œé€™æœƒæä¾›ä½ 們新的解鎖方å¼ã€‚å¦‚æžœä½ å˜—è©¦åœ¨å›žåˆä¸é€éŽè³½äº‹è´å¾—車輛,但是å»ä¾†ä¸åŠå®Œæˆå®ƒï¼Œè»Šè¼›ä»èƒ½é€éŽè³¼è²·ä¾†è§£éŽ–ã€‚å¦å¤–,任何回åˆä¸çš„車輛都會在回åˆçµæŸæ™‚自動解鎖。
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車輛購買
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åœ¨ä½ å¯ä»¥è³¼è²·ä¸€è¼›è»Šä¹‹å‰ï¼Œä½ å¿…é ˆå…ˆè§£éŽ–è©²è»Šè¼›ã€‚ä¸€æ—¦è»Šè¼›è§£éŽ–ï¼Œä½ å¯ä»¥é€éŽå¤šç¨®æ–¹å¼è³¼è²·å®ƒã€‚在ç€è¦½èƒ½å¤ 用來åƒèˆ‡è³½äº‹çš„è»Šè¼›ä¹‹éš›ï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½è³¼è²·å®ƒå€‘ã€‚åœ¨ä¸»é¸å–®è£¡ï¼Œè¼•è§¸èž¢å¹•ä¸Šæ–¹é¢æ¿ä¸æ“æœ‰ä¸‰è¼›è»Šçš„åœ–ç¤ºã€‚ä½ å¯ä»¥åœ¨é€™è£¡ç€è¦½æ‰€æœ‰è£½é€ 商和é©ç”¨è»Šåž‹ã€‚大多車輛需è¦ä¸€æ®µéžé€æ™‚é–“ï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½èŠ±è²»é‡‘å¹£ç«‹å³å®Œæˆéžé€ã€‚
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VIPæœå‹™
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替一輛車購買VIPæœå‹™ï¼Œä»£è¡¨è©²è»Šè¼›æœƒç«‹å³éžäº¤ï¼ŒåŒæ™‚您替該車輛購買的所有å‡ç´šä¹Ÿæœƒç«‹å³å®Œæˆã€‚購買車輛時,或在å‡ç´šå€å¡Šï¼Œæ‚¨å¯ä»¥æ›¿è»Šè¼›è³¼è²·VIPæœå‹™ã€‚
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性能評價(PR)
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性能評價,或PR,是一輛車整體性能的最佳指標。PR愈高,代表車輛性能愈好。一輛車的PRå¯é€éŽè³¼è²·å‡ç´šä¾†ææ˜‡ã€‚
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大多數盃賽都有特定的åƒè³½PRéœ€æ±‚ã€‚å¦‚æžœä½ çš„è»Šè¼›æœªé”éœ€æ±‚ï¼Œä½ å¯ä»¥è€ƒæ…®è³¼è²·å‡ç´šä¾†ææ˜‡PR,或是購買å¦ä¸€è¼›PRæ›´é«˜çš„è»Šè¼›ä»¥ç¬¦åˆæˆ–超越需求。在盃賽ä¸è´ä¸€æ¬¡é‡‘çŽç›ƒå‰‡å¯å…除PRéœ€æ±‚ï¼Œè®“æ‚¨èƒ½å¤ æŒ‘æˆ°æœ¬ç³»åˆ—ä¸ä»»ä½•一輛車,ä¸å¿…è€ƒæ…®å°æ–¹PR需求ç‰ç´šã€‚
+
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車輛æå£ž
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碰撞和åé›¢è³½é“æœƒå°Žè‡´ä½ çš„è»Šè¼›å—æã€‚é€™äº›æå‚·æœƒå½±éŸ¿ä½ è»Šè¼›çš„æ€§èƒ½ï¼Œä½¿å®ƒåŠ é€Ÿè®Šæ…¢ï¼Œå‰Žåœè·é›¢è®Šé•·ç‰ç‰ã€‚è»Šè¼›å—æä¹Ÿæœƒæ¸›å°‘ä½ çš„ã€Œå®Œç¾Žè³½äº‹çŽå‹µã€ã€‚ä½ çš„è»Šè¼›æœƒåœ¨ç²å¾—「完美賽事çŽå‹µã€å¾Œè‡ªå‹•ä¿®ç†å¦¥ç•¶ã€‚
+
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ç¶è·
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ä½ é–‹çš„è»Šè¼›æœƒé€æ¼¸è€—æï¼Œå› 而需è¦ç¶è·ã€‚å¦‚æžœä½ åé›¢å…¬è·¯ï¼Œä½ å¾—æ›´ç¶“å¸¸åœ°ç¶è·ä½ 的車輛。車輛若未能ç²å¾—é©ç•¶ç¶è·ï¼Œæœƒå¤§å¹…減æå…¶æ€§èƒ½ã€‚ç¶è·è»Šè¼›å¾—耗費時間,ä¸éŽå¯ä»¥èŠ±è²»é‡‘å¹£è®“ç¶è·ç«‹å³å®Œæˆã€‚
+
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釿–°å¡—è£
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許多車輛å¯ä»¥é‡æ–°å¡—è£æˆå„種é¡è‰²ã€‚ä½ å¯ä»¥é€éŽã€Œæˆ‘的車輛ã€ï¼ˆè¼•觸主é¸å–®ä¸Šæ–¹æ¨™æœ‰è»Šè¼›åœ–ç¤ºå’Œæ“æœ‰è»Šè¼›æ•¸çš„æŒ‰éˆ•ï¼‰ä¾†é‡æ–°å¡—è£è»Šè¼›ï¼Œæˆ–è€…ï¼Œä½ å¯ä»¥åœ¨åƒèˆ‡è³½äº‹å‰é¸æ“‡è»Šè¼›æ™‚ï¼Œè¼•è§¸ã€Œé‡æ–°å¡—è£ã€æŒ‰éˆ•。
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å‡ç´š
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å‡ç´šä½ è»Šä¸Šçš„é›¶ä»¶æœ‰åŠ©æ–¼ææ˜‡æ€§èƒ½ã€‚å‡ç´šæœƒå½±éŸ¿å››ç¨®ä¸åŒæ€§èƒ½å±¬æ€§ï¼šæ¥µé€Ÿã€åŠ é€Ÿï¼ˆ0-60mph時間)ã€å‰Žè»Šè·é›¢ï¼ˆ60-0mphï¼‰ä»¥åŠæŠ“åœ°åŠ›ï¼ˆæ©«å‘Gs)。å‡ç´šä½ çš„è»Šè¼›å¯ææ˜‡å®ƒçš„PR(性能評價)。PR相當é‡è¦ï¼Œå› 為æŸäº›ç›ƒè³½è¨æœ‰åƒè³½PR需求。
+
å¯ç”¨R$或金幣購買å‡ç´šï¼Œæˆ–用M$å–得幾輛賽車。用R$購買的所有å‡ç´šå¾—èŠ±æ™‚é–“ç ”ç™¼ï¼Œé™¤éžæ‚¨æ›¿ç›¸é—œè»Šè¼›è³¼è²·VIPæœå‹™ï¼Œè‹¥æ˜¯å¦‚æ¤å‰‡æœƒç«‹å³å®Œæˆã€‚如果您沒有替該車購買VIPæœå‹™ï¼Œå¯ä½¿ç”¨é‡‘幣來縮çŸç ”發時間。所有用金幣購買的å‡ç´šç¸½æ˜¯æœƒç«‹å³å®Œæˆã€‚
+
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調整
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賽車內容ä¸çš†å¯ä½¿ç”¨èª¿æ•´ã€‚èª¿æ•´ä½ çš„è³½è»Šå°‡å½±éŸ¿ç‰¹åˆ¥è³½äº‹ä¸çš„å…¨å››ç¨®æ€§èƒ½å±¬æ€§ã€‚èª¿æ•´è³½è»Šå¯æå‡å…¶ PR(性能評價),åƒèˆ‡ç‰¹åˆ¥è³½äº‹å¿…é ˆä½¿ç”¨æ¤åŠŸèƒ½ã€‚
+
ä½ å¯ä»¥ä½¿ç”¨ M$ 和金幣購買調整æ¥é©Ÿã€‚所有調整æ¥é©Ÿéƒ½éœ€è¦æ™‚間安è£ï¼Œé™¤éžä½ 購買了賽車的 VIP æœå‹™ï¼ï¼å‰‡èª¿æ•´æ¥é©Ÿå°‡ç«‹å³å®‰è£ã€‚å¦‚æžœä½ æ²’æœ‰è³½è»Šçš„ VIP æœå‹™ï¼Œå®‰è£æ™‚é–“å¯ä½¿ç”¨ M$ã€é‡‘幣或觀看廣告(若é©ç”¨ï¼‰ä¾†åŠ é€Ÿã€‚
+
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調整é…ç½®
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æ¯å ´ç‰¹åˆ¥è³½äº‹éƒ½æœ‰è‡ªå·±ç¨ç‰¹çš„調整é…置。æ¯å€‹èª¿æ•´é…ç½®éƒ½æ˜¯ç‚ºç‰¹å®šçš„è³½é“æ‰€æ‰“é€ ï¼Œä¸”æ“æœ‰ä¸åŒçš„屬性æå‡ä¸Šé™ã€‚完æˆåŒ…å«èª¿æ•´é…ç½®çš„ç‰¹åˆ¥è³½äº‹å°‡è®“ä½ èƒ½å¤ åœ¨ç‰¹åˆ¥è³½äº‹å¤–è§£éŽ–æ¤é…置(ä¸éŽé€™äº›é…ç½®ä¸å¯ç”¨æ–¼å…¶ä»–特別賽事)。解鎖的調整é…ç½®å¯ç”¨æ–¼ä»»ä½•æ“æœ‰ç›¸åŒè³½è»Šèˆ‡è³½å£çš„車輛(如解鎖賽å£7 Formula E的調整é…ç½®å°‡è®“ä½ èƒ½å¤ åœ¨ä»»ä½•è³½å£7 Formula E賽車上使用æ¤é…ç½®ï¼‰ã€‚ä½ å¯ä»¥åœ¨èª¿æ•´é…ç½®é“具欄ä¸èª¿æ•´ä¸¦åˆ‡æ›ä¸åŒçš„已解鎖é…置。
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賽車車手
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鏿“‡è³½è»Šä¾†å°‡è»Šæ‰‹æŒ‡æ´¾åˆ°è³½è»Šä¸ã€‚è»Šæ‰‹èƒ½å¤ åŸºæ–¼è‡ªèº«ç‰ç´šæå‡ç›¸æ‡‰è³½è»Šçš„基礎性能屬性。
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è»Šæ‰‹èƒ½å¤ é€éŽè³½äº‹ç´¯ç©ç¶“驗值,當車手ç²å¾—è¶³å¤ ç¶“é©—å€¼å¾Œï¼Œä»–å€‘å°‡èƒ½å¤ é€éŽè¨“練來å‡ç´šã€‚訓練會花費金幣並且會立å³å®Œæˆã€‚
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è³½è»Šè»ŠéšŠè² è²¬äºº
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鏿“‡è³½è»Šå°‡è®“ä½ èƒ½å¤ å‡ç´šæ¯è¼›è»Šçš„è»ŠéšŠè² è²¬äººã€‚æ¯æ¬¡èª¿æ•´è³½è»Šæˆ–切æ›èª¿æ•´é…ç½®æ™‚ï¼Œè»ŠéšŠè² è²¬äººå°‡ç²å¾—ç¶“é©—å€¼ã€‚æ¯æ¬¡å‡ç´šè»ŠéšŠè² è²¬äººæ™‚ï¼Œä½ å¯ä»¥é¸æ“‡è¦æå‡å“ªå€‹å±¬æ€§ã€‚
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賽事
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賽事進度
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ä¸è¨ˆå…¶æ•¸çš„å¤šé …ç³»åˆ—è³½ï¼Œæ§‹æˆäº†å¤šæ–¹ä½çš„æ¼«é•·æˆ°å½¹ã€‚數百個層級é佈於å„系列賽ä¸ï¼Œæ¯å€‹å±¤ç´šè‡³å¤šç”±ä¸‰é …ç¨ç«‹è³½äº‹çµ„æˆï¼
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若想在《真實賽車3》裡更上層樓,è´å¾—çŽç›ƒæ˜¯é—œéµã€‚ç²å¾—çŽç›ƒå¯è®“ä½ å–ç”¨æ–°ç³»åˆ—è³½ã€æ–°å±¤ç´šå’Œæ–°è»Šè¼›ã€‚æ¯é …系列賽å¯é€éŽåœ¨å‰é …系列賽ä¸ç²å¾—è¶³å¤ çŽç›ƒä¾†è§£é–‹ï¼Œè€Œå±¤ç´šå‰‡å¯é€éŽåœ¨ç›®å‰ç³»åˆ—賽裡ç²å¾—è¶³å¤ çŽç›ƒä¾†è§£é–‹ã€‚或者,å¯èŠ±è²»é‡‘å¹£ä¾†è§£é–‹å±¤ç´šã€‚è‹¥æƒ³è§£éŽ–è»Šè¼›ï¼Œå¿…é ˆç²å¾—è¶³å¤ çŽç›ƒä»¥è§£éŽ–æä¾›è©²è»Šè¼›åƒè³½èˆžå°çš„è¡¨æ¼”è³½å±¤ç´šã€‚è©²è¡¨æ¼”è³½å±¤ç´šè§£éŽ–æ™‚ï¼Œä½ å°‡äº«æœ‰è³¼è²·è©²è»Šè¼›çš„ä¸€æ¬¡æ€§æŠ˜æ‰£å„ªæƒ ã€‚
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ä½ ç²å¾—çš„æ¯åº§æ–°çŽç›ƒéƒ½èƒ½å°ç³»åˆ—賽完程度百分比åšå‡ºè²¢ç»ï¼Œç•¶ä¸€é …系列賽的完程度百分比é”到25%ã€50%ã€75%å’Œ100%æ™‚ï¼Œä½ å¯ç²å¾—çŽå‹µR$和金幣。
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éŠæˆ²ä¸çš„æŸäº›è³½äº‹æ˜¯ã€ŒçŽå‹µã€ç³»åˆ—è³½ï¼Œä½ ä¸å¿…完æˆé€™äº›è³½äº‹ä¹Ÿå¯ä»¥è§£éŽ–æ‰€æœ‰è»Šè¼›ä¸¦è®“ä½ çš„ã€ŠçœŸå¯¦è³½è»Š3ã€‹ç«¶é€Ÿç”Ÿæ¶¯ç™»å³°é€ æ¥µã€‚ç„¶è€Œï¼ŒåƒåŠ çŽå‹µç³»åˆ—è³½é€šå¸¸èƒ½è®“ä½ æ¶å…ˆå–用車輛,而ä¸å¿…ç‰åˆ°åœ¨ä¸»ç”Ÿæ¶¯ç³»åˆ—è³½ä¸è§£éŽ–å®ƒå€‘ã€‚çŽå‹µç³»åˆ—賽也å¯è®“ä½ ç²å¾—系列賽完æˆçŽå‹µï¼Œæ˜¯é¡å¤–R$和金幣的極佳來æºã€‚
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è³½å£è³½äº‹
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全新公路收è—系列賽會在其ä¸ä¸€å€‹ã€Œè³½å£ã€çµ„ä¸ã€‚è¦è§£éŽ–é€™äº›ç³»åˆ—è³½ï¼Œä½ å¿…é ˆæ“æœ‰ä¸€è¼›èƒ½å¤ åƒè³½çš„車輛。
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賽事類型
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在《真實賽車3》裡共有10種ä¸åŒé¡žåž‹è³½äº‹ï¼šç›ƒè³½ã€æ·˜æ±°è³½ã€ä¸€å°ä¸€æ¯”è³½ã€è¶Šé‡Žè³½ã€è€åŠ›è³½ã€é€Ÿåº¦ç´€éŒ„è³½ã€é€Ÿåº¦çˆ†è¡è³½ã€ç›´ç·šç«¶é€Ÿè³½ã€çµäººç«¶è³½å’Œæ™‚間試煉。å„種賽事類型都有ç¨ç‰¹è¦å‰‡åŠç²å‹æ¢ä»¶ã€‚
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盃賽
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這是構æˆéŠæˆ²ä¸»å¹¹çš„é è¨æ¯”賽類型。這是最多有22è¼›è³½è»Šä¸Šå ´çš„æ¨™æº–æ¯”è³½ã€‚çŽ©å®¶å¿…é ˆè·‘å®ŒæŒ‡å®šåœˆæ•¸ï¼ˆé€šå¸¸æ˜¯1-6圈)。
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大多數盃賽都有åƒè³½PRï¼ˆæ€§èƒ½è©•åƒ¹ï¼‰éœ€æ±‚ã€‚å¦‚æžœä½ ç›®å‰çš„車輛未é”PRéœ€æ±‚ï¼Œä½ å¯ä»¥å‡ç´šå®ƒæˆ–購買一輛新車。在盃賽ä¸è´ä¸€æ¬¡é‡‘çŽç›ƒå‰‡å¯å…除PRéœ€æ±‚ï¼Œè®“æ‚¨èƒ½å¤ æŒ‘æˆ°æœ¬ç³»åˆ—ä¸ä»»ä½•一輛車,ä¸å¿…è€ƒæ…®å°æ–¹PR需求ç‰ç´šã€‚
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淘汰賽
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比賽共有8ååƒè³½è€…,æ¯éš”20ç§’åŠè»Šå°¾çš„åƒè³½è€…會被淘汰。當ä½å±…ç¬¬äºŒï¼ˆä¹Ÿæ˜¯æœ€å¾Œï¼‰çš„çŽ©å®¶è¢«æ·˜æ±°ï¼Œè³½äº‹ä¾¿çµæŸã€‚ä½å±…第一的車手為å‹åˆ©è€…。
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一å°ä¸€è³½
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玩家和å¦ä¸€åå°æ‰‹åœ¨ç›´æŽ¥äº†ç•¶çš„一å°ä¸€è³½ä¸çˆå¥ªç¬¬ä¸€ã€‚這些賽事通常很çŸï¼Œåªæœ‰1-2圈。需éµå®ˆæ‰€æœ‰å…¶ä»–標準比賽è¦å‰‡ã€‚
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越野賽
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在æ¤å–®äººè³½äº‹ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶å¿…é ˆç›¡å¯èƒ½ç”¨æœ€çŸæ™‚é–“ç©¿è¶Šè³½é“上的å„ç¨®è‰±é›£å€æ®µã€‚æ¤æ™‚間會拿來和其他玩家的æˆç¸¾åšæ¯”è¼ƒã€‚
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è€åŠ›è³½
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åœ¨æ¤æ¨¡å¼ä¸‹ï¼ŒçŽ©å®¶å¾—åœ¨å¯ç”¨æ™‚間內行駛最é è·é›¢ã€‚會é å…ˆè¨å®šä¸€å®šçš„æ™‚é–“ä¸¦å€’æ•¸è¨ˆæ™‚ã€‚å°æ‰‹æœƒå‡ºç¾åœ¨è³½é“ä¸Šï¼ŒçŽ©å®¶å¿…é ˆè¶…è¶Šä»–å€‘å–得時間çŽå‹µã€‚æ¯è·‘完一圈玩家也å¯ç²å¾—時間çŽå‹µã€‚ç•¶æ™‚é–“è€—ç›¡ï¼ŒçŽ©å®¶çš„è»Šè¼›æœƒåœæ¢åŠ é€Ÿä¸¦å‘剿»‘è¡Œï¼Œç›´åˆ°éœæ¢ä¸å‹•。車輛完全åœä¸‹æ™‚的總行駛è·é›¢ï¼Œå°‡ä½œç‚ºè³½äº‹çš„è·é›¢è¨˜éŒ„ï¼Œä¸¦ä¾æ¤æ±ºå®šçŽ©å®¶å°æŠ—å…¶ä»–è»Šæ‰‹çš„æŽ’å。
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速度紀錄賽
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åŸºæœ¬ä¸Šï¼ŒçŽ©å®¶å¾—åœ¨ä¸€åœˆå…§è¨æ³•ç· é€ æœ€é«˜æ¥µé€Ÿã€‚èˆ‰ä¾‹ä¾†èªªï¼Œå¦‚æžœä»–å€‘åœ¨æŸè™•ç· é€ äº†128mph,這個速度將æˆç‚ºä»–們的速度紀錄。如果他們之後能在賽é“上åšå‡ºæ›´å¿«é€Ÿåº¦ï¼Œè©²æ–°æ¥µé€Ÿå°‡æˆç‚ºé€Ÿåº¦ç´€éŒ„。
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速度爆è¡è³½
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在æ¤å–®äººè³½äº‹ä¸ï¼ŒçŽ©å®¶å¿…é ˆåœ¨é è¨çš„è³½é“倿®µä¸Šå¥”馳,並å¯è¶³å…¨é€Ÿé€šéŽçµ‚點線。玩家通éŽçµ‚點線時的速度會被記錄下來。該速度會拿來和其他玩家的æˆç¸¾åšæ¯”è¼ƒã€‚
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直線競速賽
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在控制上,需è¦ä½ 發動車輛,接著在轉速計é”到紅線之å‰çš„æœ€ä½³æ›æª”å€å…§æ›æª”ã€‚æ¯æ¬¡æ›æª”ï¼Œæœƒæ ¹æ“šçŽ©å®¶æ˜¯å¦åœ¨æœ€ä½³å€åŸŸå…§æ›æª”而給予玩家ä¸åŒè¨Šæ¯ã€‚
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直線競速賽有3回åˆï¼š
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+ - 回åˆ1 - ç²å‹å¯è®“玩家è´å¾—一座銅çŽç›ƒã€‚
+ - 回åˆ2 - ç²å‹å¯è®“玩家è´å¾—一座銀çŽç›ƒã€‚
+ - 回åˆ3 - ç²å‹å¯è®“玩家è´å¾—一座金çŽç›ƒã€‚
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若未能è´å¾—任一回åˆå°‡çµæŸè³½äº‹ã€‚
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çµäºº
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在æ¤å–®ç¨è³½äº‹ä¸ï¼Œä¸ä½†å¾—追ç·è¢«çµæ•çš„è»Šè¼›ï¼Œé‚„å¾—å˜—è©¦è¶…è¶Šä»–å€‘ã€‚æ¯”è³½çµæžœå–æ±ºæ–¼ä½ é€šéŽçµ‚é»žç·šæ™‚ç›¸å°æ–¼è¢«çµæ•車輛的ä½ç½®ã€‚å¦‚æžœä½ çš„è·é›¢åˆ†æ•¸é«˜éŽä»»ä½•å…¶ä»–ç«¶çˆå°æ‰‹ï¼Œä½ 便是å‹åˆ©è€…。
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時間試煉
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這種單人賽事å¯è®“ä½ å’Œè‡ªå·±ã€ä½ 的朋å‹åŠå…¨çƒçŽ©å®¶è¼ƒé‡ã€‚è³½äº‹æŽ¡å‹•æ…‹èµ·è·‘ï¼Œä½ å¿…é ˆç›¡å¯èƒ½ç”¨æœ€çŸæ™‚間完æˆå–®åœˆã€‚ä¸€æ—¦ä½ ç· é€ äº†ä¸€å€‹æ™‚é–“è¨˜éŒ„ï¼Œå¦‚æžœä½ æœ‰é€£æŽ¥ç¶²è·¯ï¼Œè©²è¨˜éŒ„æœƒä¸Šå‚³è‡³å…¨çƒæŽ’è¡Œæ¦œã€‚ä¾æ“šä½ 的表ç¾ï¼Œä½ å¯åœ¨å…¶ä¸ä¸€å€‹ç¾¤çµ„裡å–得排å,æ¯å€‹ç¾¤çµ„涵蓋了ä¸åŒç™¾åˆ†æ¯”的排行榜åƒè³½è€…。晉å‡ä¸€å€‹ç¾¤çµ„å¯è®“ä½ ç²å¾—çŽå‹µR$ã€‚ä½ ä¹Ÿå¯ä»¥æ‹¿è‡ªå·±çš„æˆç¸¾å’Œä½ çš„æœ‹å‹åšæ¯”è¼ƒã€‚
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ä½ çš„æœ€ä½³å–®åœˆæˆç¸¾æœƒè¢«è¨˜éŒ„下來,並以「鬼影車ã€çš„姿態出ç¾ï¼Œä½œç‚ºä½ ç›®å‰å–®åœˆçš„ç«¶çˆå°æ‰‹ã€‚æ¤å¤–,抬é é¡¯ç¤ºä¸Šæœƒé€£çºŒé¡¯ç¤ºåˆ†æ®µæ™‚é–“ï¼Œè®“ä½ èƒ½éš¨æ™‚æ‹¿ä½ çš„ç›®å‰å–®åœˆæ™‚é–“å’Œä½ çš„å€‹äººæœ€ä½³æˆç¸¾åšæ¯”è¼ƒã€‚
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æ¯å ´ã€Œæ™‚間試煉ã€å°‡è€—è²»ä½ 1 點「DRIVEã€ã€‚「DRIVEã€æœƒéš¨æ™‚é–“ç¶“éŽè€Œè£œå……,且å¯èŠ±è²»é‡‘å¹£ç«‹å³è£œæ»¿ã€‚ç•¶ä½ çš„ã€ŒçŽ©å®¶ç‰ç´šã€æ™‰å‡ï¼Œä½ å¯è§£éŽ–ææ˜‡ã€ŒDRIVEã€ä¸Šé™çš„å‡ç´šï¼Œæ¤å‡ç´šä¹Ÿå¯èŠ±è²»é‡‘å¹£ä¾†è³¼è²·ã€‚
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ç²å‹
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å®Œæˆæ¯”è³½å¾Œï¼Œä½ æœƒä¾æ“šè‡ªå·±çš„表ç¾ç²å¾—çŽå‹µã€‚ä½ çš„æŽ’åæ„ˆå¥½ï¼ŒçŽå‹µå°±æ„ˆæ£’ã€‚ä½ æœƒæ ¹æ“šä½¿ç”¨çš„è»Šè¼›ç²å¾—å¯ç”¨ä¾†è³¼è²·æ–°è»Š/å‡ç´šçš„R$或M$。æ¤å¤–ä½ ä¹Ÿæœƒç²å¾—èƒ½ææ˜‡ä½ 玩家ç‰ç´šçš„åè²ï¼ˆæ™‰ç´šå¯ç²å¾—é‡‘å¹£ï¼‰ã€‚èˆ‡ä½ çš„æœ‹å‹è¼ƒé‡é‚„å¯ç²å¾—更多çŽå‹µï¼
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æ¯æ—¥çŽå‹µ
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《真實賽車3》æä¾›äº†ã€Œæ¯æ—¥çŽå‹µã€ ,æ¯å¤©ç‚ºæ‚¨ç™¼æ”¾é¡å¤–R$和金幣çŽå‹µã€‚ä½ çŽ©éŠæˆ²çš„é€£çºŒæ—¥æ•¸æ„ˆå¤šï¼Œä½ çš„ã€Œæ¯æ—¥çŽå‹µã€ä¹Ÿå°±æ„ˆé«˜ã€‚
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回åˆä¸å¿ƒ
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回åˆä¸å¿ƒ
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回åˆä¸å¿ƒä¸åŒ…å«å„å¼å„æ¨£ä¸æ–·æ”¹è®Šçš„內容。åƒèˆ‡é€™äº›è³½äº‹ä¾†ç²å¾—貨幣──å‹åˆ©ç©åˆ†ï¼ˆVP)和全新車輛。
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æ¯é€±æ™‚間試煉錦標賽
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「æ¯é€±æ™‚間試煉ã€çš„é‹ä½œæ–¹å¼å’Œã€Œæ™‚間試煉ã€é¡žä¼¼ï¼Œä½†ä¸æœƒå› 為玩家å離賽é“è€Œå–æ¶ˆè³‡æ ¼ã€‚è·‘å®Œä¸€åœˆå¾Œï¼ŒçŽ©å®¶çš„æ™‚é–“ç´€éŒ„æœƒå‡ºç¾æ–¼å…¨çƒæŽ’è¡Œæ¦œä¸Šã€‚éŒ¦æ¨™è³½çµæŸå‰ï¼Œçީ家å¯ä»¥ä¸æ–·å˜—試跑出更çŸçš„æ™‚é–“ç´€éŒ„ï¼Œä¸¦æ–¼çµæŸå¾Œç²å¾—èˆ‡ä»–å€‘çš„æŽ’è¡Œæ¦œåæ¬¡ç›¸å°æ‡‰çš„çŽå‹µã€‚æŽ’åæ„ˆå‰é¢ï¼ŒçŽå‹µæ„ˆè±åŽšã€‚
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æ¯é€±éƒ½æœƒæŽ¨å‡ºä¸€ç³»åˆ—車款和ä¸åŒè³½é“ç™»å ´çš„æ–°ã€Œæ¯é€±æ™‚間試煉ã€è³½äº‹ã€‚è‡³å°‘é–‹æ”¾ä¸€è¼›è»Šæ¬¾çµ¦å°šæœªæ“æœ‰ç‰¹å®šè»Šæ¬¾çš„玩家租用。
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å離賽é“ã€æŒçºŒé§›æ–¼è³½é“外以åŠç¢°æ’žç‰†å£æå‚·ï¼Œå‡æœƒçµ¦äºˆæ™‚間處罰。產生的時間處罰會於賽事ä¸åŠ å…¥å–®åœˆæ™‚é–“ï¼Œè™•ç½°çš„æ™‚é–“æœƒé¡¯ç¤ºæ–¼æ™‚é–“è™•ç½°æŠ¬é 顯示器。若您å—到時間處罰將會以「ï¼ã€é¡¯ç¤ºæ–¼æŠ¬é 顯示器,也代表分段æˆç¸¾æœƒåœ¨è³½å¾Œç•«é¢å—處罰影響。玩家最終的時間紀錄會包å«è™•罰時間在內,賽後的畫é¢ä¹Ÿæœƒä»¥ç´…å—顯示。
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時間試煉賽
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時間試煉賽跟æ¯é€±æ™‚間試煉相似,åªä¸éŽå®ƒä¸€èˆ¬æŒçºŒè¶…éŽä¸€é€±ï¼Œè€Œä¸”å¶çˆ¾æœƒæä¾›ç¨å®¶çŽå‹µï¼Œå¦‚全新的塗è£ã€‚
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陿™‚系列賽
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陿™‚系列賽包å«ä¸€è¼›è³½è»Šï¼Œä½ å¯ä»¥é€éŽè´å¾—系列賽ä¸çš„æ‰€æœ‰è³½äº‹ä¾†è´å¾—å®ƒã€‚é¡§åæ€ç¾©ï¼Œä½ å®Œæˆæ¤è³½äº‹çš„æ™‚間有é™ï¼Œæ‰€ä»¥ä½ 動作得快一點ï¼
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特別賽事
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èˆ‡é™æ™‚系列賽一樣,特別賽事包å«ä¸€è¼›è³½è»Šï¼Œæœ‰æ™‚å€™ä¹Ÿæœ‰ä¸€çµ„è»Šè¼›ä¾›ä½ é¸æ“‡ï¼Œä½ å¿…é ˆå®Œæˆè³½äº‹ä¾†å–得這些çŽå‹µã€‚賽事ä¸åŒ…å«ç¨ç‰¹çŽå‹µå’Œæœƒéš¨è‘—è³½äº‹é€²è¡Œè€Œå±•é–‹çš„åŠ‡æƒ…ã€‚ä¸€äº›è³½äº‹æœƒè¦æ±‚ä½ å‡ç´šç²¾é¸è»Šè¼›æ‰èƒ½å®Œæˆï¼Œä¹Ÿæœ‰ä¸€äº›åªæœƒç‚ºæ¯å€‹ç›®æ¨™æä¾›ã€Œå»ºè°PRã€ã€‚æ¯å ´ç‰¹åˆ¥è³½äº‹åˆ†æˆä¸åŒéšŽæ®µï¼Œæ¯å®Œæˆä¸€å€‹éšŽæ®µä¾¿èƒ½ç²å¾—çŽå‹µã€‚
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å‹åˆ©ç©åˆ†
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å‹åˆ©ç©åˆ†ï¼ˆVPï¼‰èƒ½å¤ é€éŽå®Œæˆå›žåˆä¸å¿ƒä¸çš„內容來å–得。è´å¾—è¶³å¤ çš„VP將會æä¾›ä½ ç¨å®¶çŽå‹µï¼Œå¦‚貨幣ã€å¡—è£ï¼Œç”šè‡³é‚„æœ‰æ–°è³½è»Šã€‚ä½ èƒ½å¤ åœ¨å›žåˆä¸å¿ƒä¸Šçš„回åˆçŽå‹µèž¢å¹•上檢視這些çŽå‹µã€‚
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回åˆçš„çµæŸèˆ‡éŽæœŸ
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回åˆçµæŸå¾Œï¼Œé™¤éžä½ æ“æœ‰å›žåˆå…§è³½äº‹ä¸çš„車輛,å¦å‰‡å°‡ç„¡æ³•進入賽事。請注æ„,如果回åˆçµæŸæ™‚ä½ é‚„æœ‰é€²è¡Œä¸çš„è³½äº‹ï¼Œä¸¦ä¸”ä½ ä»æœ‰æ™‚間為該賽事è´å¾—車輛çŽå‹µï¼Œé‚£éº¼è©²è³½äº‹å°‡æŒçºŒé–‹æ”¾ï¼Œç›´åˆ°ä½ 時間耗盡。
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最終,回åˆå°‡å®Œå…¨éŽæœŸã€‚一旦發生這種情æ³ï¼Œä½ 將無法å†é€²å…¥è³½äº‹ã€‚ä½†æ˜¯ï¼Œä½ å·²ç¶“ç²å¾—但未在回åˆä¸é ˜å–的任何çŽå‹µéƒ½å°‡è‡ªå‹•é ’ç™¼çµ¦ä½ ã€‚
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自訂
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《真實賽車3》æä¾›è±å¯Œçš„è‡ªè¨‚åŠŸèƒ½ï¼Œè®“ä½ èƒ½å¤§å¹…æ‰“é€ å€‹äººåŒ–è»Šè¼›ï¼è‡ªè¨‚é …ç›®åŒ…å«ï¼šçƒ¤æ¼†ã€è²¼ç´™ã€è¼ªåœˆèˆ‡è»Šèº«é«˜åº¦ã€‚
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æŸäº›è‡ªè¨‚é …ç›®å¿…é ˆå…ˆè§£éŽ–æ‰èƒ½å¥—ç”¨åˆ°ä½ çš„è³½è»Šä¸Šã€‚éƒ¨åˆ†é …ç›®éœ€è¦ä½ é”到特定的「玩家ç‰ç´šã€ä¾†è§£éŽ–ï¼Œå…¶ä»–é …ç›®å‰‡éœ€è¦ä½ 的「車庫價值ã€é”到一定程度。購買åŠå‡ç´šè»Šè¼›æ˜¯æå‡ä½ 「車庫價值ã€çš„好方法。æé†’ä½ ï¼Œè³¼è²·çš„è‡ªè¨‚é …ç›®ä¹Ÿæœƒæå‡ä½ 的「車庫價值ã€ã€‚
+
æ¯è¼›è»Šéœ€ç¨ç«‹é€²è¡Œè‡ªè¨‚ – 您購買的æ¯ä»¶è‡ªè¨‚é …ç›®ï¼Œåªèƒ½ç”¨æ–¼æ‚¨è³¼è²·æ™‚指定的車輛。有些車輛輪圈å¯å¾žå›žåˆçŽå‹µä¸è´å¾—,並å¯ç”¨æ–¼æ‰€æœ‰æ”¯æ´è¼ªåœˆè‡ªè¨‚çš„è»Šè¼›ã€‚æ‰€æœ‰è‡ªè¨‚é …ç›®éƒ½ä¸æœƒå½±éŸ¿è»Šè¼›æ€§èƒ½ã€‚
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烤漆
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烤漆類別å¯è®“您用種類ç¹å¤šçš„烤漆é¡è‰²æ›¿æ‚¨çš„è»Šè¼›é‡æ–°å¡—è£ã€‚æ‚¨å¿…é ˆå…ˆè³¼è²·ä¸€ç¨®æ¼†è‰²æ‰èƒ½å°‡çƒ¤æ¼†å¥—用至車輛上。漆色需分別購買。您購買一種漆色後,您å¯ä»¥ç„¡æ¬¡æ•¸é™åˆ¶åœ°å°‡å…¶é‡æ–°å¥—ç”¨è‡³è©²è»Šè¼›ä¸Šï¼Œç„¡é ˆé¡å¤–費用。購買的漆色為車輛專屬,ä¸èƒ½åœ¨è»Šè¼›é–“共享。
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貼紙
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貼紙å€å¯è®“您把貼紙套用至您的車輛上。貼紙種類ç¹å¤šï¼Œå¾žåŸºæœ¬å½¢ç‹€åˆ°è¤‡é›œçš„æ¼¸å±¤åœ–å±¤æ‡‰æœ‰ç›¡æœ‰ï¼Œè€Œä¸”èƒ½å¤ ç¸®æ”¾å¤§å°ã€æ—‹è½‰å’Œæ”¹è®Šé¡è‰²ï¼Œè®“æ‚¨èƒ½å¤ éš¨å¿ƒæ‰€æ¬²åœ°æ”¹è®Šæ‚¨è»Šè¼›å¤–è§€ã€‚è²¼ç´™åˆ†é–€åˆ¥é¡žæ”¶éŒ„åœ¨è¨±å¤šä¸åŒçš„主題包裡。購買貼紙包å¯è®“您使用該擴充包收錄的所有貼紙,且您能無次數é™åˆ¶åœ°é‡è¤‡å¥—用裡é çš„è²¼ç´™ï¼Œç„¡é ˆé¡å¤–費用。購買的貼紙包為車輛專屬,ä¸èƒ½åœ¨è»Šè¼›é–“共享。
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è¦å¥—ç”¨è²¼ç´™ï¼Œé¸æ“‡ä¸€å€‹å·²è³¼è²·çš„è²¼ç´™åŒ…ï¼Œé¡¯ç¤ºè£¡é æ‰€æœ‰çš„貼紙形狀。輕觸一個形狀,將其轉å°åˆ°æ‚¨çš„è»Šä¸Šï¼Œæˆ–æ˜¯å°‡å…¶æ‹–å‡ºè²¼ç´™é¢æ¿ä¸¦æ”¾åœ¨æ‚¨çš„車輛上。該貼紙會出ç¾åœ¨æ‚¨çš„車輛上,且æ—邊會有å¯åšèª¿æ•´çš„å°å·¥å…·ã€‚在å°å·¥å…·å…§è¼•觸並拖曳å¯ç§»å‹•è²¼ç´™ã€‚è‹¥è¦æ—‹è½‰æˆ–縮放貼紙,輕觸並拖曳å°å·¥å…·çš„圓圈按鈕。æœé é›¢è²¼ç´™çš„æ–¹å‘æ‹–æ›³å¯æ”¾å¤§ï¼Œæœè²¼ç´™æ–¹å‘拖曳å¯ç¸®å°ã€‚ç¹žè‘—è²¼ç´™æ‹–æ›³å‰‡å¯æ—‹è½‰ã€‚
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如果您想改變貼紙é¡è‰²ï¼Œé–‹å•Ÿå³å´çš„「é¡è‰²é¢æ¿ã€ç„¶å¾Œåšé¸æ“‡ã€‚一旦您å°è²¼ç´™çš„ä½ç½®å’Œå¤–觀感到滿æ„,輕觸調整å°å·¥å…·ä¸Šçš„勾號按鈕來套用貼紙。您也å¯ä»¥è¼•觸調整å°å·¥å…·å¤–å´çš„任何地方來接å—å°è²¼ç´™æ‰€åšçš„變更。
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若想更精確地察看車輛,您å¯ä»¥ä½¿ç”¨éŠæˆ²æä¾›çš„é è¨æ”影視角。輕觸工具列上的「é è¨æ”å½±è¦–è§’ã€æŒ‰éˆ•,å³å¯åœ¨æ‚¨è»Šè¼›çš„ä¸åŒè¦–角間循環切æ›ï¼ˆå´é¢ã€æ£é¢ã€èƒŒé¢å’Œä¿¯è¦–)。
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一旦您懂得怎麼套用貼紙,您å¯èƒ½æœƒå¸Œæœ›æ·±å…¥ç ”ç©¶æ›´é«˜éšŽçš„è²¼ç´™è½‰å°æŠ€å·§ã€‚éŠæˆ²æä¾›äº†å…©ç¨®ç‰¹åˆ¥æ¨¡å¼ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥é€éŽç•«é¢æœ€ä¸Šæ–¹çš„「工具列ã€ä¾†å•Ÿç”¨ã€‚
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這會把目å‰çš„貼紙複製到車輛的å¦ä¸€å´ï¼Œä½¿è»Šè¼›çš„å…©å´å°ç¨±ã€‚這å¯è®“您輕鬆地在車輛兩å´å¥—上完全相åŒçš„è¨è¨ˆã€‚é¡åƒè²¼ç´™æœƒå’Œç¬¬ä¸€å¼µè²¼ç´™åšé€£çµï¼Œä¸èƒ½åˆ†é–‹ä¿®æ”¹ã€‚移除第一張貼紙也會刪除é¡åƒè²¼ç´™ã€‚
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æ¤æ¨¡å¼æœƒæŠŠè²¼ç´™å¥—用至貼紙後方的所有表é¢ä¸Šï¼Œç”šè‡³æ˜¯è»Šè¼›å¦ä¸€å´çš„表é¢ã€‚有個好方法å¯ä»¥è®“您清楚çžè§£æ¤æ¨¡å¼çš„作用,您å¯ä»¥æŠŠè»Šè¼›æƒ³åƒæˆæ˜¯çŽ»ç’ƒåšçš„ï¼Œè€Œæ‚¨æ‹¿è‘—ä¸€æ”¯ç«æŠŠç…§å‘è»Šè¼›ï¼ˆç«æŠŠæŠ•å°„å‡ºè²¼ç´™å½¢ç‹€çš„å…‰æŸï¼‰ã€‚被光æŸç…§åˆ°çš„任何å¯ä¸Šæ¼†è»Šè¼›è¡¨é¢éƒ½æœƒå¥—上貼紙。
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套用的æ¯å¼µæ–°è²¼ç´™ï¼Œæœƒç–Šåœ¨å…ˆå‰çš„貼紙上方。如果您想è¦é‡æ–°èª¿æ•´è²¼ç´™çš„層次,您å¯ä»¥ä½¿ç”¨å·¦é‚Šçš„ã€Œåœ–å±¤é¢æ¿ã€ã€‚è¼•è§¸ã€Œåœ–å±¤é¢æ¿ã€æŒ‰éˆ•開啟之,接著壓按並拖曳貼紙圖層來åšé‡æ–°èª¿æ•´ã€‚
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如果您想移除貼紙,åªéœ€æŠŠå®ƒå€‘拖下車輛。您也å¯ä»¥æŠŠè²¼ç´™åœ–å±¤æ‹–é›¢ã€Œåœ–å±¤é¢æ¿ã€ä¾†åˆªé™¤è²¼ç´™ã€‚
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輪圈
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å¦‚æžœä½ æƒ³è®Šæ›´è»Šè¼›çš„è¼ªåœˆï¼Œå¯é€²å…¥ã€Œè¼ªåœˆã€å€ã€‚æŸäº›é¡žåž‹çš„è¼ªåœˆæœƒæ ¹æ“šã€ŒçŽ©å®¶ç‰ç´šã€ä¾†è§£éŽ–ï¼Œå…¶ä»–è¼ªåœˆå‰‡æœƒæ ¹æ“šã€Œè»Šåº«åƒ¹å€¼ã€ä¾†è§£éŽ–ã€‚ç•¶æŸç¨®è¼ªåœˆé¡žåˆ¥è§£éŽ–å¾Œï¼Œä½ å¯ä»¥è³¼è²·è©²é¡žåˆ¥çš„è¼ªåœˆä¸¦æ›¿ä½ çš„è»Šè¼›å®‰è£ã€‚輪圈需個別購買,購入的輪圈為車輛專屬,ä¸èƒ½åœ¨è»Šè¼›é–“共用。從回åˆçŽå‹µè´å¾—的輪圈å¯ç”¨åœ¨æ‰€æœ‰æ”¯æ´è¼ªåœˆè‡ªè¨‚的車輛。
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車身高度
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「車身高度ã€é¡žåˆ¥å¯è®“您調高或調低您車輛的懸åŠè£ç½®ï¼Œä¸”å‰å¾Œå¯åˆ†é–‹èª¿æ•´ã€‚解鎖並購入車身高度類別後,您å¯ä»¥è‡ªè¨‚è©²è»Šè¼›çš„è»Šèº«é«˜åº¦ã€‚è»Šèº«é«˜åº¦ä¸æœƒå°è»Šè¼›çš„æ€§èƒ½é€ æˆä»»ä½•å½±éŸ¿ã€‚æ‚¨å¿…é ˆåˆ†åˆ¥æ›¿æ¯è¼›è»Šè³¼è²·è»Šèº«é«˜åº¦è‡ªè¨‚種類 – 車輛間無法共享。
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車隊人員
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車隊人員
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è»ŠéšŠäººå“¡å„æœ‰å°ˆé•·ï¼Œå¯é›‡ä¾†æ–¼ä¸‹ä¸€å ´è³½äº‹ç²å¾—åŠ æˆã€‚ä»–å€‘çš„ç‰¹æ®Šèƒ½åŠ›åªæœ‰åœ¨çީ家è´å¾—賽事時æ‰èƒ½ç™¼æ®ã€‚
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å¯ä»¥é›‡ç”¨çš„車隊人員有:
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+ - ç¶“ç† - ç²å¾—é›™å€R$
+ - 經紀人 - ç²å¾—é›™å€åè²
+ - 技師 - 車æ³ä¸æœƒåŠ£åŒ–
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åªæœ‰ç•¶çŽ©å®¶çš„è»Šåº«åƒ¹å€¼é”å¢žåŠ åˆ°è¶³ä»¥å¼•è«‹è»ŠéšŠäººå“¡èˆˆè¶£æ™‚ï¼Œä½ æ‰èƒ½é›‡ç”¨ä»–們。
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車隊人員一開始皆為æ¥é¤˜ç‰ç´šï¼Œä¸”åªèƒ½åœ¨æ¥é¤˜ç´šç³»åˆ—è³½ä¸é›‡ç”¨ä»–們。è¦åœ¨æ›´é«˜ç´šçš„ç³»åˆ—è³½è£¡é›‡ç”¨ä»–å€‘ï¼Œå¿…é ˆå…ˆææ˜‡çŽ©å®¶çš„è»Šåº«åƒ¹å€¼ä¾†è®“ä»–å€‘å‡ç´šã€‚
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車隊人員有時候會å…è²»è®“ä½ é›‡ç”¨ã€‚ä¸€æ—¦ä½ äº«ç”¨ä»–å€‘æä¾›çš„åŠ æˆï¼Œå¿…é ˆç¶“éŽä¸€æ®µæ™‚é–“å¾Œï¼Œä»–å€‘æ‰æœƒå†æ¬¡å…è²»æä¾›æœå‹™ã€‚在賽事ä¸ç²å‹å¯è®“車隊人員更注æ„ä½ ï¼Œä¸¦æ›´å¸¸æä¾›å…è²»åŠ æˆã€‚
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請注æ„ï¼Œä½ å¯ä»¥éš¨æ™‚支付金幣雇用一å車隊人員。
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車庫價值
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這是玩家車輛和å‡ç´šçš„總價值,無論是é€éŽR$ã€M$或金幣購買。å‡ç´šå’Œè³¼è²·è»Šè¼›å¯ä»¥ææ˜‡ã€Œè»Šåº«åƒ¹å€¼ã€ã€‚
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ä½ å¯ä»¥é€éŽä¸»é å·¦ä¸Šæ–¹çš„å€‹äººè³‡æ–™ä¾†æª¢è¦–ä½ çš„ã€Œè»Šåº«åƒ¹å€¼ã€ã€‚
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å¤šäººéŠæˆ²
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ç·šä¸Šå¤šäººéŠæˆ²
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ã€Œç·šä¸Šå¤šäººéŠæˆ²ã€æ˜¯æ¯é€±éŒ¦æ¨™è³½ï¼Œæœ€å¤šå¯å®¹ç´ 8 ååƒè³½é¸æ‰‹åœ¨å³æ™‚比賽ä¸äº’相競速。
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ç‚ºç¢ºä¿æœ€ä½³ç·šä¸Šå¤šäººéŠæˆ²é«”驗,建è°ä½¿ç”¨Wi-Fi連線。
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週週展開新的上多人錦標賽,å„開放ä¸åŒçš„車款,精é¸3種賽é“並定期切æ›ã€‚æ‚¨å°‡ä¾æ“šè‡ªå·±åœ¨éŒ¦æ¨™è³½ä¸çš„表ç¾è€Œç²å¾—è©•ç‰ã€‚åƒèˆ‡å¤šå ´æ¯”賽來æå‡æ‚¨çš„è©•ç‰ï¼Œå³å¯åœ¨éŒ¦æ¨™è³½çµæŸæ™‚ç²å¾—æ›´è±åŽšçš„é‡‘å¹£çŽå‹µã€‚
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如è¦é–‹å§‹ç«¶é€Ÿï¼Œè«‹å‰å¾€ç·šä¸Šå¤šäººé¸å–®ï¼Œä¸¦è¼•觸é¸å–®å¡ã€‚é¦–æ¬¡åŠ å…¥æ–°éŒ¦æ¨™è³½æ™‚å°šä¸æœƒå‡ºç¾æ‚¨çš„è©•ç‰ã€‚您需è¦è‡³å°‘åƒåŠ ä¸€å ´ç·šä¸Šå¤šäººæ¯”è³½ï¼Œæ‰èƒ½åœ¨éŒ¦æ¨™è³½çµæŸæ™‚收到評ç‰çŽå‹µã€‚冿¬¡è¼•觸é¸å–®å¡ä»¥é€²å…¥éŒ¦æ¨™è³½ã€‚
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一旦進入錦標賽後,畫é¢ä¸Šå°‡å‡ºç¾è©²å ´æ¯”è³½å¯ä»¥ä½¿ç”¨çš„è»Šæ¬¾ã€‚è‡³å°‘é–‹æ”¾ä¸€è¼›è»Šçµ¦å°šæœªæ“æœ‰ç‰¹å®šè»Šæ¬¾çš„玩家租用。您å¯ä»¥åœ¨é€™è£¡é¸å–「邀請ã€ï¼Œå’Œæœ€å¤š 7 使œ‹å‹åˆ—表的玩家展開ç§äººæ¯”賽。請注æ„,朋å‹å¿…é ˆå•Ÿç”¨éŠæˆ²é€šçŸ¥æ‰èƒ½æ”¶åˆ°é‚€è«‹ï¼Œä¸”ç§äººæ¯”è³½ä¸æœƒæ”¹è®Šæ‚¨çš„è©•ç‰ã€‚
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é¸å®šè»Šæ¬¾ä¸¦é¸å–「出發ã€å³å¯é€²å…¥é…å°ç•«é¢ã€‚伺æœå™¨æœƒå˜—試為您é…å°ç¨‹åº¦ç›¸è¿‘çš„å°æ‰‹ã€‚在é…å°ç•«é¢ä¸ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥éš¨æ™‚å–æ¶ˆï¼Œä¸”䏿œƒå½±éŸ¿æ‚¨çš„è©•ç‰ã€‚完æˆé…å°å¾Œï¼Œå³æœƒç‚ºæ‚¨è¼‰å…¥æ¯”賽。
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比賽一開始,所有åƒè³½è€…æœƒä¾æ“šè©•ç‰ç”±ä½Žåˆ°é«˜ï¼Œå¾žè¼ƒå‰é¢çš„èµ·è·‘ä½ç½®å‘後排。若您在比賽時駕離賽é“ã€åˆ‡å½Žï¼Œåœ¨é‡è¿”è³½é“後會視為超速犯è¦ã€‚而且會馬上判處您撞牆犯è¦ã€‚åœ¨æ¯”è³½æœŸé–“ï¼Œæ‚¨ç„¡æ³•æš«åœæ¯”賽,å³ä½¿é–‹å•Ÿäº†æš«åœé¸å–®ï¼Œæ¯”賽也將在背景繼續執行。
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請注æ„,如果您決定在比賽的任何時候離開,將出ç¾ã€Œæœªå®Œè³½ã€ï¼ˆDid Not Finish)的紀錄且您的評ç‰å¯èƒ½å› æ¤ä¸‹é™ã€‚待所有人都通éŽçµ‚點線後,或當最後一å玩家在其他人å‡é€šéŽçµ‚é»žç·šå¾Œè¶…éŽ 60 秒,比賽隨å³çµæŸã€‚ä»»ä½•æœªå®Œæˆæ¯”賽的玩家則將視為未完賽。
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æ¯”è³½çµæŸå¾Œï¼Œæ‚¨å¯ä»¥æª¢è¦–æ¯”è³½çµæžœï¼Œä¸¦ã€Œç¶è·ã€æˆ–「å‡ç´šã€æ‚¨çš„車輛。在å‡ç´šç•«é¢ä¸ï¼Œæ‚¨å¯ä»¥é¸æ“‡ã€Œé›¢é–‹ã€æˆ–ã€Œå†æ¬¡ç«¶é€Ÿã€ã€‚鏿“‡å†æ¬¡ç«¶é€Ÿå°‡å‡ºç¾é…å°ç•«é¢ï¼Œä¾æ“šæ‚¨çš„è©•ç‰ç‚ºæ‚¨åŒ¹é…æ–°çš„å°æ‰‹ã€‚
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æ¯å ´æ¯”è³½çµæŸæ™‚æ¯”è¼ƒæ‚¨å’Œå°æ‰‹çš„表ç¾ä¸¦è©•ç‰ã€‚擊敗玩家將æå‡ï¼Œæ‚¨è½æ•—則評ç‰ä¸‹é™ã€‚若擊敗評ç‰è¼ƒé«˜çš„玩家,自己的評ç‰å°±æœƒå¤§å¹…æå‡ï¼Œå之,輸給評ç‰è¼ƒä½Žçš„玩家,您的評ç‰å°±æœƒå¤§å¹…下é™ã€‚請注æ„,æå‡è©•ç‰ä¸ä¸€å®šè¦ç²å‹ã€‚
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æ¯å®Œæˆä¸€å ´ç·šä¸Šå¤šäººè³½äº‹ï¼Œå…¨çƒç·šä¸Šå¤šäººæŽ’è¡Œæ¦œä¸Šå°±æœƒå‡ºç¾æŽ’å,您å¯åœ¨æ¤èˆ‡å…¨çƒçŽ©å®¶æ¯”è¼ƒè©•ç‰é«˜ä½Žã€‚æ¯é€±éŒ¦æ¨™è³½çµæŸæ™‚,所有åƒè³½é¸æ‰‹å‡å¯ç²å¾—金幣çŽå‹µã€‚
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å»¶æ™‚å¤šäººéŠæˆ²
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åˆ©ç”¨ã€Œå»¶æ™‚å¤šäººéŠæˆ²ã€éš¨æ™‚與任何人比賽。《真實賽車3ã€‹ç”¨çœŸäººçŽ©å®¶ï¼ŒåŒ…æ‹¬ä½ çš„æœ‹å‹ï¼Œå¡«æ»¿æ‰€æœ‰è³½äº‹ã€‚æ¯”è³½ä¸¦æ“Šæ•—ä½ çš„æœ‹å‹ç²å¾—ä½ çš„R$çŽå‹µã€‚有了TSM,朋å‹ä¸ç”¨åŒæ™‚ä¸Šç·šä¹Ÿèƒ½èˆ‡ä½ ä¸€è¼ƒé«˜ä¸‹ã€‚ä»–å€‘å¯åœ¨æŸå¤©é€²è¡Œæ¯”è³½ï¼Œè€Œä½ å¯ä»¥åœ¨éš”天擊敗他們。
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ç•¶ä½ èˆ‡å¦ä¸€åçŽ©å®¶æ¯”è³½æ™‚ï¼Œä½ å°æŠ—çš„æ˜¯ä»–å€‘çš„å…¨äº’å‹•æ™‚é–“ç§»è½‰åˆ†èº«ï¼Œé€™å€‹åˆ†èº«çš„è¡¨ç¾èˆ‡æŠ€å·§å’Œæœ¬å°ŠåŒå‡ºä¸€è½ã€‚在åŒä¸€æ¢ä»¶ä¸‹ï¼Œé€™å€‹æ™‚間移轉分身會æˆå°±ç›¸åŒçš„æ¯”賽時間。然而,æ¯å€‹æ¯”賽日都ä¸ç›¸åŒ - ç”±ä½ æ±ºå®šçµæžœã€‚
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ä½ å¯ä»¥åœ¨ã€Œè¨å®šã€é¸å–®ä¸ç™»å…¥ä½ 的社群網路帳號。輕觸主é¸å–®ä¸Šçš„ã€Œé‚€è«‹ã€æŒ‰éˆ•ï¼Œé‚€è«‹ä½ çš„æœ‹å‹é€éŽã€Œå»¶æ™‚å¤šäººéŠæˆ²ã€ä¸€è¼ƒé«˜ä¸‹ã€‚
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è³½äº‹é‡æ’與相片模å¼
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è³½äº‹é‡æ’
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è³½äº‹é‡æ’讓您觀看您剛完æˆçš„æ¯”è³½ã€‚åœ¨é‡æ’時,您å¯ä»¥å¾žæ•¸ç¨®ä¸åŒçš„æ”å½±æ©Ÿè§’åº¦è§€çœ‹ï¼Œä¸¦å¯ä½¿ç”¨å®Œæ•´çš„æ’æ”¾æŽ§åˆ¶é …ã€‚
+
è¦å˜å–ã€Œè³½äº‹é‡æ’ã€ï¼Œè«‹è¼•æŒ‰æ¯”è³½çµæžœç•«é¢ä¸Šçš„ã€Œè§€çœ‹é‡æ’ã€ã€‚æ’æ”¾æŽ§åˆ¶é …使–¼å³ä¸‹è§’ï¼ŒåŒ…æ‹¬æ’æ”¾ã€æš«åœã€å€’帶和快轉。
+
åœ¨æ’æ”¾æ™‚您隨時å¯è¼•按「變更æ”å½±æ©Ÿã€æŒ‰éˆ•ä¾†åˆ‡æ›æ”影機。å¯ç”¨çš„æ”å½±æ©Ÿæœ‰ï¼šåŠ‡é™¢ã€è¿½é€ã€ä¿éšªæ¡¿ã€å¼•擎蓋和駕駛座。
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請注æ„,在直線競速賽和è€åŠ›è³½ç„¡æ³•ä½¿ç”¨è³½äº‹é‡æ’功能。
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相片模å¼
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「相片模å¼ã€å¯è®“您從å„種ä¸åŒè§’度替您的車輛æ‹ç…§ï¼Œä¸¦å¯å¥—用å„ç¨®éŽæ¿¾å™¨å’Œæ•ˆæžœã€‚接著您å¯ä»¥æŠŠç…§ç‰‡åˆ†äº«è‡³æ‚¨çš„社交網路。
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「相片模å¼ã€èƒ½åœ¨éŠæˆ²è£¡çš„ä¸åŒåœ°æ–¹å•Ÿç”¨ï¼š
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æˆ‘çš„è»Šè¼›ç•«é¢ â€“ 輕觸å³ä¸Šæ–¹çš„「相片模å¼ã€æŒ‰éˆ•來啟用「相片模å¼ã€
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比賽時 – åœ¨æ¯”è³½ä¸æš«åœéŠæˆ²ï¼Œä¸¦è¼•觸å³ä¸Šæ–¹çš„「相片模å¼ã€æŒ‰éˆ•
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自訂畫é¢â€“ 輕觸自訂畫é¢è£¡çš„「相片模å¼ã€æŒ‰éˆ•
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è³½äº‹é‡æ’ – è§€çœ‹è³½äº‹é‡æ’時,輕觸「相片模å¼ã€æŒ‰éˆ•進入相片模å¼
+
您å¯ä»¥ç”¨ä¸€æ ¹æ‰‹æŒ‡é»žæ“Šä¸¦æ‹–曳,讓æ”影機繞著車輛移動來改變æ”å½±è¦–è§’ã€‚ç”¨å…©æ ¹æ‰‹æŒ‡é»žæ“Šä¸¦æ‹–æ›³ä¾†ç§»å‹•é¡é ã€‚ç”¨å…©æ ¹æ‰‹æŒ‡åšææ‹‰å‹•ä½œå¯æ‹‰è¿‘/拉é é¡é 。
+
您å¯ä»¥æ›¿æ‚¨çš„ç…§ç‰‡å¥—ç”¨éŽæ¿¾å™¨ã€‚è¦å¥—ç”¨éŽæ¿¾å™¨ï¼Œé–‹å•Ÿã€ŒéŽæ¿¾å™¨ã€æ¨™ç±¤åšå‡ºé¸æ“‡ã€‚
+
è¦æ‹ç…§ï¼Œæ–¼ã€Œç›¸ç‰‡æ¨¡å¼ã€ä¸è¼•觸橘色相機按鈕。照片會儲å˜åˆ°æ‚¨çš„è£ç½®ä¸Šï¼Œä¸¦æœ‰é¸é …èƒ½è®“æ‚¨æŠŠç…§ç‰‡åˆ†äº«è‡³æ‚¨é¸æ“‡çš„社交網路上。
+
相片模å¼+
+
åœ¨è»Šåº«ä¸æª¢è¦–「相片模å¼ã€ä¸çš„車輛時,å¯ä»¥ä½¿ç”¨ã€Œç›¸ç‰‡æ¨¡å¼+ã€ã€‚在「相片模å¼+ã€ä¸ï¼Œä½ å¯ä»¥é€éŽç§»å‹•和傾斜è£ç½®çš„æ–¹å¼ï¼ŒæŽ§åˆ¶æ”影機的ä½ç½®å’Œè§’度。請注æ„ï¼Œä¸¦éžæ‰€æœ‰è£ç½®éƒ½èƒ½ä½¿ç”¨ã€Œç›¸ç‰‡æ¨¡å¼+ã€ã€‚
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è¨å®š
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ä½ å¯ä»¥ä¾ç…§å€‹äººå好在「è¨å®šã€é¸å–®è¨å®šå„ç¨®éŠæˆ²é¸é …。
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一般è¨å®š
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ä½ å¯ä»¥è¨å®šèƒŒæ™¯éŸ³æ¨‚和音效的音é‡å¤§å°ã€‚0是無è²ï¼Œ10是最大音é‡ã€‚
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å¦‚æžœä½ æ„外éºå¤±äº†ä½ çš„éŠæˆ²é€²åº¦ï¼Œæˆ–想è¦åŒæ¥ä½ 在ä¸åŒè£ç½®ä¸Šçš„éŠæˆ²é€²åº¦ï¼Œä½ å¯ä»¥è¼•鬆地從「真實賽車雲端ã€å–回進度 – å‰ææ˜¯ä½ åœ¨é€£ç·šç‹€æ…‹ä¸‹çŽ©éŠæˆ²ã€‚ä½ çš„éŠæˆ²å˜æª”æœƒè‡ªå‹•åŒæ¥è‡³é›²ç«¯ï¼Œä½ 也å¯ä»¥æ‰‹å‹•ä¸Šå‚³ä½ çš„ç›®å‰å˜æª”。è¦å–ç”¨ä½ çš„ã€Œé›²ç«¯å˜æª”ã€ï¼Œè¼•觸「è¨å®šã€é¸å–®å…§çš„ã€Œé›²ç«¯å˜æª”ã€æŒ‰éˆ•,並確èªä½ 處於連線狀態。「上傳至雲端ã€å¯å°‡ä½ ç›®å‰çš„å˜æª”發é€è‡³é›²ç«¯ï¼Œã€Œå¾žé›²ç«¯è¼‰å…¥ã€å‰‡å¯è‡ªé›²ç«¯å–å›žä½ çš„æœ€æ–°å˜æª”ã€‚ä½ å¯ä»¥åˆ©ç”¨å€‹äººæª”案ä¸çš„ã€Œæ¸…é™¤æœ¬åœ°å˜æª”ã€æŒ‰éˆ•åˆªé™¤ä½ è£ç½®ä¸Šçš„ç›®å‰å˜æª”。
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ç™»å…¥ä½ é¸æ“‡çš„社交網路,挑戰來自世界å„地的朋å‹ã€‚
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控制è¨å®š
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挑é¸ä½ 想è¦å¦‚ä½•æŽ§åˆ¶ä½ çš„è»Šè¼›ã€‚å…±æœ‰ä¸ƒç¨®ä¸åŒæ–¹æ¡ˆï¼Œä½ å¯ä»¥å¾žä¸æ‰¾å‡ºæœ€é©åˆä½ 的。
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æ ¹æ“šä½ çŽ©éŠæˆ²çš„姿勢來調整è£ç½®é”到最棒的精準性。
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調整方å‘ç›¤æŽ§åˆ¶çš„éˆæ•åº¦ã€‚æ•¸å€¼æ„ˆé«˜ï¼Œè½‰å‘æ„ˆéˆæ•。
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駕駛輔助
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åšå°å¹…度的方å‘盤調整,幫助車輛找到最佳的賽車路線。
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藉由調整車輛速度,é¿å…車輛失去牽引力,減少車輛打轉的機會。
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在入彎之å‰ï¼Œå•Ÿç”¨è‡ªå‹•剎車,å¯è®“ä½ æ›´å®¹æ˜“éŽå½Žã€‚「剎車輔助ã€ç´šåˆ¥æ±ºå®šäº†å”助玩家åšå‰Žè»Šçš„程度。「剎車輔助ã€ä¹Ÿæœƒå”助玩家é¿å…碰撞其他車輛。
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顯示è¨å®š
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這個按鈕å¯è®“ä½ å•Ÿç”¨æˆ–åœç”¨ç«¶è³½è³‡è¨Šå’Œè¿·ä½ 地圖。
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這å¯è®“您在抬é 顯示上使用公里/å°æ™‚或英哩/å°æ™‚來顯示您的速度計讀數。
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讓抬é 顯示在大太陽下更容易看清楚。
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切æ›ç«¶è³½è³‡è¨Šçš„顯示,例如圈數指示ã€ç«¶è³½æ™‚é–“ã€æŽ’ä½å’Œé€Ÿåº¦ã€‚
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åœ¨ä½ çš„TSM好å‹è»Šè¼›ä¸Šæ–¹é¡¯ç¤ºä»–們的å稱。
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在TSM好å‹çš„車輛上方顯示他們的虛擬角色。
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地圖è¨å®š
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é–‹é—œè¿·ä½ åœ°åœ–çš„é¡¯ç¤ºã€‚
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åœ¨è¿·ä½ åœ°åœ–ä¸Šå‘ˆç¾å¤šä¸€é»žæˆ–少一點賽é“。
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è®Šæ›´è¿·ä½ åœ°åœ–ä¸Šçš„è³½é“é¡è‰²ã€‚
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èª¿æ•´è¿·ä½ åœ°åœ–çš„é€æ˜Žåº¦ã€‚
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æ”影機è¨å®š
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調整防撞桿æ”影機高度
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調整引擎罩æ”影機高度
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åˆ‡æ›æ”影機的震動時機:高速行駛ã€å離公路或跳動路é¢
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這個按鈕å¯è®“ä½ å•Ÿç”¨æˆ–åœç”¨ã€Œæ°´å¹³å‚¾æ–œã€ã€‚若啟用「水平傾斜ã€ï¼Œç•¶è£ç½®å‚¾æ–œæ™‚ï¼ŒéŠæˆ²è¦–角會跟著傾斜。如果åœç”¨ã€Œæ°´å¹³å‚¾æ–œã€ï¼Œç•¶è£ç½®å‚¾æ–œæ™‚ï¼ŒéŠæˆ²è¦–è§’æœƒä¿æŒæ°´å¹³ã€‚
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更多幫助
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è«‹é€ è¨ªæˆ‘å€‘çš„æ”¯æ´ç¶²ç«™å–得更多å”助ï¼https://help.ea.com/tw/help-top-issues/?product=real-racing-3 - å¦‚æžœè¦æå ±å•題,請盡å¯èƒ½åœ°è©³åˆ—充分資訊。
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diff --git a/files/.depot/help/help_files/button.png b/files/.depot/help/help_files/button.png
new file mode 100644
index 0000000..65e6973
Binary files /dev/null and b/files/.depot/help/help_files/button.png differ
diff --git a/files/.depot/help/help_files/button_downstate.png b/files/.depot/help/help_files/button_downstate.png
new file mode 100644
index 0000000..3991fec
Binary files /dev/null and b/files/.depot/help/help_files/button_downstate.png differ
diff --git a/files/.depot/help/help_files/iscroll0.js b/files/.depot/help/help_files/iscroll0.js
new file mode 100644
index 0000000..e366d04
--- /dev/null
+++ b/files/.depot/help/help_files/iscroll0.js
@@ -0,0 +1,1058 @@
+/*!
+ * iScroll v4.1.9 ~ Copyright (c) 2011 Matteo Spinelli, http://cubiq.org
+ * Released under MIT license, http://cubiq.org/license
+ */
+
+(function(){
+var m = Math,
+ vendor = (/webkit/i).test(navigator.appVersion) ? 'webkit' :
+ (/firefox/i).test(navigator.userAgent) ? 'Moz' :
+ 'opera' in window ? 'O' : '',
+
+ // Browser capabilities
+ has3d = 'WebKitCSSMatrix' in window && 'm11' in new WebKitCSSMatrix(),
+ hasTouch = 'ontouchstart' in window,
+ hasTransform = vendor + 'Transform' in document.documentElement.style,
+ isAndroid = (/android/gi).test(navigator.appVersion),
+ isIDevice = (/iphone|ipad/gi).test(navigator.appVersion),
+ isPlaybook = (/playbook/gi).test(navigator.appVersion),
+ hasTransitionEnd = isIDevice || isPlaybook,
+ nextFrame = (function() {
+ return window.requestAnimationFrame
+ || window.webkitRequestAnimationFrame
+ || window.mozRequestAnimationFrame
+ || window.oRequestAnimationFrame
+ || window.msRequestAnimationFrame
+ || function(callback) { return setTimeout(callback, 1); }
+ })(),
+ cancelFrame = (function () {
+ return window.cancelRequestAnimationFrame
+ || window.webkitCancelRequestAnimationFrame
+ || window.mozCancelRequestAnimationFrame
+ || window.oCancelRequestAnimationFrame
+ || window.msCancelRequestAnimationFrame
+ || clearTimeout
+ })(),
+
+ // Events
+ RESIZE_EV = 'onorientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
+ START_EV = hasTouch ? 'touchstart' : 'mousedown',
+ MOVE_EV = hasTouch ? 'touchmove' : 'mousemove',
+ END_EV = hasTouch ? 'touchend' : 'mouseup',
+ CANCEL_EV = hasTouch ? 'touchcancel' : 'mouseup',
+ WHEEL_EV = vendor == 'Moz' ? 'DOMMouseScroll' : 'mousewheel',
+
+ // Helpers
+ trnOpen = 'translate' + (has3d ? '3d(' : '('),
+ trnClose = has3d ? ',0)' : ')',
+
+ // Constructor
+ iScroll = function (el, options) {
+ var that = this,
+ doc = document,
+ i;
+
+ that.wrapper = typeof el == 'object' ? el : doc.getElementById(el);
+ that.wrapper.style.overflow = 'hidden';
+ that.scroller = that.wrapper.children[0];
+
+ // Default options
+ that.options = {
+ hScroll: true,
+ vScroll: true,
+ x: 0,
+ y: 0,
+ bounce: true,
+ bounceLock: false,
+ momentum: true,
+ lockDirection: true,
+ useTransform: true,
+ useTransition: false,
+ topOffset: 0,
+ checkDOMChanges: false, // Experimental
+
+ // Scrollbar
+ hScrollbar: true,
+ vScrollbar: true,
+ fixedScrollbar: isAndroid,
+ hideScrollbar: isIDevice,
+ fadeScrollbar: isIDevice && has3d,
+ scrollbarClass: '',
+
+ // Zoom
+ zoom: false,
+ zoomMin: 1,
+ zoomMax: 4,
+ doubleTapZoom: 2,
+ wheelAction: 'scroll',
+
+ // Snap
+ snap: false,
+ snapThreshold: 1,
+
+ // Events
+ onRefresh: null,
+ onBeforeScrollStart: function (e) { e.preventDefault(); },
+ onScrollStart: null,
+ onBeforeScrollMove: null,
+ onScrollMove: null,
+ onBeforeScrollEnd: null,
+ onScrollEnd: null,
+ onTouchEnd: null,
+ onDestroy: null,
+ onZoomStart: null,
+ onZoom: null,
+ onZoomEnd: null
+ };
+
+ // User defined options
+ for (i in options) that.options[i] = options[i];
+
+ // Set starting position
+ that.x = that.options.x;
+ that.y = that.options.y;
+
+ // Normalize options
+ that.options.useTransform = hasTransform ? that.options.useTransform : false;
+ that.options.hScrollbar = that.options.hScroll && that.options.hScrollbar;
+ that.options.vScrollbar = that.options.vScroll && that.options.vScrollbar;
+ that.options.zoom = that.options.useTransform && that.options.zoom;
+ that.options.useTransition = hasTransitionEnd && that.options.useTransition;
+
+ // Set some default styles
+ that.scroller.style[vendor + 'TransitionProperty'] = that.options.useTransform ? '-' + vendor.toLowerCase() + '-transform' : 'top left';
+ that.scroller.style[vendor + 'TransitionDuration'] = '0';
+ that.scroller.style[vendor + 'TransformOrigin'] = '0 0';
+ if (that.options.useTransition) that.scroller.style[vendor + 'TransitionTimingFunction'] = 'cubic-bezier(0.33,0.66,0.66,1)';
+
+ if (that.options.useTransform) that.scroller.style[vendor + 'Transform'] = trnOpen + that.x + 'px,' + that.y + 'px' + trnClose;
+ else that.scroller.style.cssText += ';position:absolute;top:' + that.y + 'px;left:' + that.x + 'px';
+
+ if (that.options.useTransition) that.options.fixedScrollbar = true;
+
+ that.refresh();
+
+ that._bind(RESIZE_EV, window);
+ that._bind(START_EV);
+ if (!hasTouch) {
+ that._bind('mouseout', that.wrapper);
+ that._bind(WHEEL_EV);
+ }
+
+ if (that.options.checkDOMChanges) that.checkDOMTime = setInterval(function () {
+ that._checkDOMChanges();
+ }, 500);
+ };
+
+// Prototype
+iScroll.prototype = {
+ enabled: true,
+ x: 0,
+ y: 0,
+ steps: [],
+ scale: 1,
+ currPageX: 0, currPageY: 0,
+ pagesX: [], pagesY: [],
+ aniTime: null,
+ wheelZoomCount: 0,
+
+ handleEvent: function (e) {
+ var that = this;
+ switch(e.type) {
+ case START_EV:
+ if (!hasTouch && e.button !== 0) return;
+ that._start(e);
+ break;
+ case MOVE_EV: that._move(e); break;
+ case END_EV:
+ case CANCEL_EV: that._end(e); break;
+ case RESIZE_EV: that._resize(); break;
+ case WHEEL_EV: that._wheel(e); break;
+ case 'mouseout': that._mouseout(e); break;
+ case 'webkitTransitionEnd': that._transitionEnd(e); break;
+ }
+ },
+
+ _checkDOMChanges: function () {
+ if (this.moved || this.zoomed || this.animating ||
+ (this.scrollerW == this.scroller.offsetWidth * this.scale && this.scrollerH == this.scroller.offsetHeight * this.scale)) return;
+
+ this.refresh();
+ },
+
+ _scrollbar: function (dir) {
+ var that = this,
+ doc = document,
+ bar;
+
+ if (!that[dir + 'Scrollbar']) {
+ if (that[dir + 'ScrollbarWrapper']) {
+ if (hasTransform) that[dir + 'ScrollbarIndicator'].style[vendor + 'Transform'] = '';
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'].parentNode.removeChild(that[dir + 'ScrollbarWrapper']);
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'] = null;
+ that[dir + 'ScrollbarIndicator'] = null;
+ }
+
+ return;
+ }
+
+ if (!that[dir + 'ScrollbarWrapper']) {
+ // Create the scrollbar wrapper
+ bar = doc.createElement('div');
+
+ if (that.options.scrollbarClass) bar.className = that.options.scrollbarClass + dir.toUpperCase();
+ else bar.style.cssText = 'position:absolute;z-index:100;' + (dir == 'h' ? 'height:7px;bottom:1px;left:2px;right:' + (that.vScrollbar ? '7' : '2') + 'px' : 'width:7px;bottom:' + (that.hScrollbar ? '7' : '2') + 'px;top:2px;right:1px');
+
+ bar.style.cssText += ';pointer-events:none;-' + vendor + '-transition-property:opacity;-' + vendor + '-transition-duration:' + (that.options.fadeScrollbar ? '350ms' : '0') + ';overflow:hidden;opacity:' + (that.options.hideScrollbar ? '0' : '1');
+
+ that.wrapper.appendChild(bar);
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'] = bar;
+
+ // Create the scrollbar indicator
+ bar = doc.createElement('div');
+ if (!that.options.scrollbarClass) {
+ bar.style.cssText = 'position:absolute;z-index:100;background:rgba(0,0,0,0.5);border:1px solid rgba(255,255,255,0.9);-' + vendor + '-background-clip:padding-box;-' + vendor + '-box-sizing:border-box;' + (dir == 'h' ? 'height:100%' : 'width:100%') + ';-' + vendor + '-border-radius:3px;border-radius:3px';
+ }
+ bar.style.cssText += ';pointer-events:none;-' + vendor + '-transition-property:-' + vendor + '-transform;-' + vendor + '-transition-timing-function:cubic-bezier(0.33,0.66,0.66,1);-' + vendor + '-transition-duration:0;-' + vendor + '-transform:' + trnOpen + '0,0' + trnClose;
+ if (that.options.useTransition) bar.style.cssText += ';-' + vendor + '-transition-timing-function:cubic-bezier(0.33,0.66,0.66,1)';
+
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'].appendChild(bar);
+ that[dir + 'ScrollbarIndicator'] = bar;
+ }
+
+ if (dir == 'h') {
+ that.hScrollbarSize = that.hScrollbarWrapper.clientWidth;
+ that.hScrollbarIndicatorSize = m.max(m.round(that.hScrollbarSize * that.hScrollbarSize / that.scrollerW), 8);
+ that.hScrollbarIndicator.style.width = that.hScrollbarIndicatorSize + 'px';
+ that.hScrollbarMaxScroll = that.hScrollbarSize - that.hScrollbarIndicatorSize;
+ that.hScrollbarProp = that.hScrollbarMaxScroll / that.maxScrollX;
+ } else {
+ that.vScrollbarSize = that.vScrollbarWrapper.clientHeight;
+ that.vScrollbarIndicatorSize = m.max(m.round(that.vScrollbarSize * that.vScrollbarSize / that.scrollerH), 8);
+ that.vScrollbarIndicator.style.height = that.vScrollbarIndicatorSize + 'px';
+ that.vScrollbarMaxScroll = that.vScrollbarSize - that.vScrollbarIndicatorSize;
+ that.vScrollbarProp = that.vScrollbarMaxScroll / that.maxScrollY;
+ }
+
+ // Reset position
+ that._scrollbarPos(dir, true);
+ },
+
+ _resize: function () {
+ var that = this;
+ setTimeout(function () { that.refresh(); }, isAndroid ? 200 : 0);
+ },
+
+ _pos: function (x, y) {
+ x = this.hScroll ? x : 0;
+ y = this.vScroll ? y : 0;
+
+ if (this.options.useTransform) {
+ this.scroller.style[vendor + 'Transform'] = trnOpen + x + 'px,' + y + 'px' + trnClose + ' scale(' + this.scale + ')';
+ } else {
+ x = m.round(x);
+ y = m.round(y);
+ this.scroller.style.left = x + 'px';
+ this.scroller.style.top = y + 'px';
+ }
+
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+
+ this._scrollbarPos('h');
+ this._scrollbarPos('v');
+ },
+
+ _scrollbarPos: function (dir, hidden) {
+ var that = this,
+ pos = dir == 'h' ? that.x : that.y,
+ size;
+
+ if (!that[dir + 'Scrollbar']) return;
+
+ pos = that[dir + 'ScrollbarProp'] * pos;
+
+ if (pos < 0) {
+ if (!that.options.fixedScrollbar) {
+ size = that[dir + 'ScrollbarIndicatorSize'] + m.round(pos * 3);
+ if (size < 8) size = 8;
+ that[dir + 'ScrollbarIndicator'].style[dir == 'h' ? 'width' : 'height'] = size + 'px';
+ }
+ pos = 0;
+ } else if (pos > that[dir + 'ScrollbarMaxScroll']) {
+ if (!that.options.fixedScrollbar) {
+ size = that[dir + 'ScrollbarIndicatorSize'] - m.round((pos - that[dir + 'ScrollbarMaxScroll']) * 3);
+ if (size < 8) size = 8;
+ that[dir + 'ScrollbarIndicator'].style[dir == 'h' ? 'width' : 'height'] = size + 'px';
+ pos = that[dir + 'ScrollbarMaxScroll'] + (that[dir + 'ScrollbarIndicatorSize'] - size);
+ } else {
+ pos = that[dir + 'ScrollbarMaxScroll'];
+ }
+ }
+
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'].style[vendor + 'TransitionDelay'] = '0';
+ that[dir + 'ScrollbarWrapper'].style.opacity = hidden && that.options.hideScrollbar ? '0' : '1';
+ that[dir + 'ScrollbarIndicator'].style[vendor + 'Transform'] = trnOpen + (dir == 'h' ? pos + 'px,0' : '0,' + pos + 'px') + trnClose;
+ },
+
+ _start: function (e) {
+ var that = this,
+ point = hasTouch ? e.touches[0] : e,
+ matrix, x, y,
+ c1, c2;
+
+ if (!that.enabled) return;
+
+ if (that.options.onBeforeScrollStart) that.options.onBeforeScrollStart.call(that, e);
+
+ if (that.options.useTransition || that.options.zoom) that._transitionTime(0);
+
+ that.moved = false;
+ that.animating = false;
+ that.zoomed = false;
+ that.distX = 0;
+ that.distY = 0;
+ that.absDistX = 0;
+ that.absDistY = 0;
+ that.dirX = 0;
+ that.dirY = 0;
+
+ // Gesture start
+ if (that.options.zoom && hasTouch && e.touches.length > 1) {
+ c1 = m.abs(e.touches[0].pageX-e.touches[1].pageX);
+ c2 = m.abs(e.touches[0].pageY-e.touches[1].pageY);
+ that.touchesDistStart = m.sqrt(c1 * c1 + c2 * c2);
+
+ that.originX = m.abs(e.touches[0].pageX + e.touches[1].pageX - that.wrapperOffsetLeft * 2) / 2 - that.x;
+ that.originY = m.abs(e.touches[0].pageY + e.touches[1].pageY - that.wrapperOffsetTop * 2) / 2 - that.y;
+
+ if (that.options.onZoomStart) that.options.onZoomStart.call(that, e);
+ }
+
+ if (that.options.momentum) {
+ if (that.options.useTransform) {
+ // Very lame general purpose alternative to CSSMatrix
+ matrix = getComputedStyle(that.scroller, null)[vendor + 'Transform'].replace(/[^0-9-.,]/g, '').split(',');
+ x = matrix[4] * 1;
+ y = matrix[5] * 1;
+ } else {
+ x = getComputedStyle(that.scroller, null).left.replace(/[^0-9-]/g, '') * 1;
+ y = getComputedStyle(that.scroller, null).top.replace(/[^0-9-]/g, '') * 1;
+ }
+
+ if (x != that.x || y != that.y) {
+ if (that.options.useTransition) that._unbind('webkitTransitionEnd');
+ else cancelFrame(that.aniTime);
+ that.steps = [];
+ that._pos(x, y);
+ }
+ }
+
+ that.absStartX = that.x; // Needed by snap threshold
+ that.absStartY = that.y;
+
+ that.startX = that.x;
+ that.startY = that.y;
+ that.pointX = point.pageX;
+ that.pointY = point.pageY;
+
+ that.startTime = e.timeStamp || Date.now();
+
+ if (that.options.onScrollStart) that.options.onScrollStart.call(that, e);
+
+ that._bind(MOVE_EV);
+ that._bind(END_EV);
+ that._bind(CANCEL_EV);
+ },
+
+ _move: function (e) {
+ var that = this,
+ point = hasTouch ? e.touches[0] : e,
+ deltaX = point.pageX - that.pointX,
+ deltaY = point.pageY - that.pointY,
+ newX = that.x + deltaX,
+ newY = that.y + deltaY,
+ c1, c2, scale,
+ timestamp = e.timeStamp || Date.now();
+
+ if (that.options.onBeforeScrollMove) that.options.onBeforeScrollMove.call(that, e);
+
+ // Zoom
+ if (that.options.zoom && hasTouch && e.touches.length > 1) {
+ c1 = m.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
+ c2 = m.abs(e.touches[0].pageY - e.touches[1].pageY);
+ that.touchesDist = m.sqrt(c1*c1+c2*c2);
+
+ that.zoomed = true;
+
+ scale = 1 / that.touchesDistStart * that.touchesDist * this.scale;
+
+ if (scale < that.options.zoomMin) scale = 0.5 * that.options.zoomMin * Math.pow(2.0, scale / that.options.zoomMin);
+ else if (scale > that.options.zoomMax) scale = 2.0 * that.options.zoomMax * Math.pow(0.5, that.options.zoomMax / scale);
+
+ that.lastScale = scale / this.scale;
+
+ newX = this.originX - this.originX * that.lastScale + this.x,
+ newY = this.originY - this.originY * that.lastScale + this.y;
+
+ this.scroller.style[vendor + 'Transform'] = trnOpen + newX + 'px,' + newY + 'px' + trnClose + ' scale(' + scale + ')';
+
+ if (that.options.onZoom) that.options.onZoom.call(that, e);
+ return;
+ }
+
+ that.pointX = point.pageX;
+ that.pointY = point.pageY;
+
+ // Slow down if outside of the boundaries
+ if (newX > 0 || newX < that.maxScrollX) {
+ newX = that.options.bounce ? that.x + (deltaX / 2) : newX >= 0 || that.maxScrollX >= 0 ? 0 : that.maxScrollX;
+ }
+ if (newY > that.minScrollY || newY < that.maxScrollY) {
+ newY = that.options.bounce ? that.y + (deltaY / 2) : newY >= that.minScrollY || that.maxScrollY >= 0 ? that.minScrollY : that.maxScrollY;
+ }
+
+ if (that.absDistX < 6 && that.absDistY < 6) {
+ that.distX += deltaX;
+ that.distY += deltaY;
+ that.absDistX = m.abs(that.distX);
+ that.absDistY = m.abs(that.distY);
+
+ return;
+ }
+
+ // Lock direction
+ if (that.options.lockDirection) {
+ if (that.absDistX > that.absDistY + 5) {
+ newY = that.y;
+ deltaY = 0;
+ } else if (that.absDistY > that.absDistX + 5) {
+ newX = that.x;
+ deltaX = 0;
+ }
+ }
+
+ that.moved = true;
+ that._pos(newX, newY);
+ that.dirX = deltaX > 0 ? -1 : deltaX < 0 ? 1 : 0;
+ that.dirY = deltaY > 0 ? -1 : deltaY < 0 ? 1 : 0;
+
+ if (timestamp - that.startTime > 300) {
+ that.startTime = timestamp;
+ that.startX = that.x;
+ that.startY = that.y;
+ }
+
+ if (that.options.onScrollMove) that.options.onScrollMove.call(that, e);
+ },
+
+ _end: function (e) {
+ if (hasTouch && e.touches.length != 0) return;
+
+ var that = this,
+ point = hasTouch ? e.changedTouches[0] : e,
+ target, ev,
+ momentumX = { dist:0, time:0 },
+ momentumY = { dist:0, time:0 },
+ duration = (e.timeStamp || Date.now()) - that.startTime,
+ newPosX = that.x,
+ newPosY = that.y,
+ distX, distY,
+ newDuration,
+ snap,
+ scale;
+
+ that._unbind(MOVE_EV);
+ that._unbind(END_EV);
+ that._unbind(CANCEL_EV);
+
+ if (that.options.onBeforeScrollEnd) that.options.onBeforeScrollEnd.call(that, e);
+
+ if (that.zoomed) {
+ scale = that.scale * that.lastScale;
+ scale = Math.max(that.options.zoomMin, scale);
+ scale = Math.min(that.options.zoomMax, scale);
+ that.lastScale = scale / that.scale;
+ that.scale = scale;
+
+ that.x = that.originX - that.originX * that.lastScale + that.x;
+ that.y = that.originY - that.originY * that.lastScale + that.y;
+
+ that.scroller.style[vendor + 'TransitionDuration'] = '200ms';
+ that.scroller.style[vendor + 'Transform'] = trnOpen + that.x + 'px,' + that.y + 'px' + trnClose + ' scale(' + that.scale + ')';
+
+ that.zoomed = false;
+ that.refresh();
+
+ if (that.options.onZoomEnd) that.options.onZoomEnd.call(that, e);
+ return;
+ }
+
+ if (!that.moved) {
+ if (hasTouch) {
+ if (that.doubleTapTimer && that.options.zoom) {
+ // Double tapped
+ clearTimeout(that.doubleTapTimer);
+ that.doubleTapTimer = null;
+ if (that.options.onZoomStart) that.options.onZoomStart.call(that, e);
+ that.zoom(that.pointX, that.pointY, that.scale == 1 ? that.options.doubleTapZoom : 1);
+ if (that.options.onZoomEnd) {
+ setTimeout(function() {
+ that.options.onZoomEnd.call(that, e);
+ }, 200); // 200 is default zoom duration
+ }
+ } else {
+ that.doubleTapTimer = setTimeout(function () {
+ that.doubleTapTimer = null;
+
+ // Find the last touched element
+ target = point.target;
+ while (target.nodeType != 1) target = target.parentNode;
+
+ if (target.tagName != 'SELECT' && target.tagName != 'INPUT' && target.tagName != 'TEXTAREA') {
+ ev = document.createEvent('MouseEvents');
+ ev.initMouseEvent('click', true, true, e.view, 1,
+ point.screenX, point.screenY, point.clientX, point.clientY,
+ e.ctrlKey, e.altKey, e.shiftKey, e.metaKey,
+ 0, null);
+ ev._fake = true;
+ target.dispatchEvent(ev);
+ }
+ }, that.options.zoom ? 250 : 0);
+ }
+ }
+
+ that._resetPos(200);
+
+ if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e);
+ return;
+ }
+
+ if (duration < 300 && that.options.momentum) {
+ momentumX = newPosX ? that._momentum(newPosX - that.startX, duration, -that.x, that.scrollerW - that.wrapperW + that.x, that.options.bounce ? that.wrapperW : 0) : momentumX;
+ momentumY = newPosY ? that._momentum(newPosY - that.startY, duration, -that.y, (that.maxScrollY < 0 ? that.scrollerH - that.wrapperH + that.y - that.minScrollY : 0), that.options.bounce ? that.wrapperH : 0) : momentumY;
+
+ newPosX = that.x + momentumX.dist;
+ newPosY = that.y + momentumY.dist;
+
+ if ((that.x > 0 && newPosX > 0) || (that.x < that.maxScrollX && newPosX < that.maxScrollX)) momentumX = { dist:0, time:0 };
+ if ((that.y > that.minScrollY && newPosY > that.minScrollY) || (that.y < that.maxScrollY && newPosY < that.maxScrollY)) momentumY = { dist:0, time:0 };
+ }
+
+ if (momentumX.dist || momentumY.dist) {
+ newDuration = m.max(m.max(momentumX.time, momentumY.time), 10);
+
+ // Do we need to snap?
+ if (that.options.snap) {
+ distX = newPosX - that.absStartX;
+ distY = newPosY - that.absStartY;
+ if (m.abs(distX) < that.options.snapThreshold && m.abs(distY) < that.options.snapThreshold) { that.scrollTo(that.absStartX, that.absStartY, 200); }
+ else {
+ snap = that._snap(newPosX, newPosY);
+ newPosX = snap.x;
+ newPosY = snap.y;
+ newDuration = m.max(snap.time, newDuration);
+ }
+ }
+
+ that.scrollTo(m.round(newPosX), m.round(newPosY), newDuration);
+
+ if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e);
+ return;
+ }
+
+ // Do we need to snap?
+ if (that.options.snap) {
+ distX = newPosX - that.absStartX;
+ distY = newPosY - that.absStartY;
+ if (m.abs(distX) < that.options.snapThreshold && m.abs(distY) < that.options.snapThreshold) that.scrollTo(that.absStartX, that.absStartY, 200);
+ else {
+ snap = that._snap(that.x, that.y);
+ if (snap.x != that.x || snap.y != that.y) that.scrollTo(snap.x, snap.y, snap.time);
+ }
+
+ if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e);
+ return;
+ }
+
+ that._resetPos(200);
+ if (that.options.onTouchEnd) that.options.onTouchEnd.call(that, e);
+ },
+
+ _resetPos: function (time) {
+ var that = this,
+ resetX = that.x >= 0 ? 0 : that.x < that.maxScrollX ? that.maxScrollX : that.x,
+ resetY = that.y >= that.minScrollY || that.maxScrollY > 0 ? that.minScrollY : that.y < that.maxScrollY ? that.maxScrollY : that.y;
+
+ if (resetX == that.x && resetY == that.y) {
+ if (that.moved) {
+ that.moved = false;
+ if (that.options.onScrollEnd) that.options.onScrollEnd.call(that); // Execute custom code on scroll end
+ }
+
+ if (that.hScrollbar && that.options.hideScrollbar) {
+ if (vendor == 'webkit') that.hScrollbarWrapper.style[vendor + 'TransitionDelay'] = '300ms';
+ that.hScrollbarWrapper.style.opacity = '0';
+ }
+ if (that.vScrollbar && that.options.hideScrollbar) {
+ if (vendor == 'webkit') that.vScrollbarWrapper.style[vendor + 'TransitionDelay'] = '300ms';
+ that.vScrollbarWrapper.style.opacity = '0';
+ }
+
+ return;
+ }
+
+ that.scrollTo(resetX, resetY, time || 0);
+ },
+
+ _wheel: function (e) {
+ var that = this,
+ wheelDeltaX, wheelDeltaY,
+ deltaX, deltaY,
+ deltaScale;
+
+ if ('wheelDeltaX' in e) {
+ wheelDeltaX = e.wheelDeltaX / 12;
+ wheelDeltaY = e.wheelDeltaY / 12;
+ } else if ('detail' in e) {
+ wheelDeltaX = wheelDeltaY = -e.detail * 3;
+ } else {
+ wheelDeltaX = wheelDeltaY = -e.wheelDelta;
+ }
+
+ if (that.options.wheelAction == 'zoom') {
+ deltaScale = that.scale * Math.pow(2, 1/3 * (wheelDeltaY ? wheelDeltaY / Math.abs(wheelDeltaY) : 0));
+ if (deltaScale < that.options.zoomMin) deltaScale = that.options.zoomMin;
+ if (deltaScale > that.options.zoomMax) deltaScale = that.options.zoomMax;
+
+ if (deltaScale != that.scale) {
+ if (!that.wheelZoomCount && that.options.onZoomStart) that.options.onZoomStart.call(that, e);
+ that.wheelZoomCount++;
+
+ that.zoom(e.pageX, e.pageY, deltaScale, 400);
+
+ setTimeout(function() {
+ that.wheelZoomCount--;
+ if (!that.wheelZoomCount && that.options.onZoomEnd) that.options.onZoomEnd.call(that, e);
+ }, 400);
+ }
+
+ return;
+ }
+
+ deltaX = that.x + wheelDeltaX;
+ deltaY = that.y + wheelDeltaY;
+
+ if (deltaX > 0) deltaX = 0;
+ else if (deltaX < that.maxScrollX) deltaX = that.maxScrollX;
+
+ if (deltaY > that.minScrollY) deltaY = that.minScrollY;
+ else if (deltaY < that.maxScrollY) deltaY = that.maxScrollY;
+
+ that.scrollTo(deltaX, deltaY, 0);
+ },
+
+ _mouseout: function (e) {
+ var t = e.relatedTarget;
+
+ if (!t) {
+ this._end(e);
+ return;
+ }
+
+ while (t = t.parentNode) if (t == this.wrapper) return;
+
+ this._end(e);
+ },
+
+ _transitionEnd: function (e) {
+ var that = this;
+
+ if (e.target != that.scroller) return;
+
+ that._unbind('webkitTransitionEnd');
+
+ that._startAni();
+ },
+
+
+ /**
+ *
+ * Utilities
+ *
+ */
+ _startAni: function () {
+ var that = this,
+ startX = that.x, startY = that.y,
+ startTime = Date.now(),
+ step, easeOut,
+ animate;
+
+ if (that.animating) return;
+
+ if (!that.steps.length) {
+ that._resetPos(400);
+ return;
+ }
+
+ step = that.steps.shift();
+
+ if (step.x == startX && step.y == startY) step.time = 0;
+
+ that.animating = true;
+ that.moved = true;
+
+ if (that.options.useTransition) {
+ that._transitionTime(step.time);
+ that._pos(step.x, step.y);
+ that.animating = false;
+ if (step.time) that._bind('webkitTransitionEnd');
+ else that._resetPos(0);
+ return;
+ }
+
+ animate = function () {
+ var now = Date.now(),
+ newX, newY;
+
+ if (now >= startTime + step.time) {
+ that._pos(step.x, step.y);
+ that.animating = false;
+ if (that.options.onAnimationEnd) that.options.onAnimationEnd.call(that); // Execute custom code on animation end
+ that._startAni();
+ return;
+ }
+
+ now = (now - startTime) / step.time - 1;
+ easeOut = m.sqrt(1 - now * now);
+ newX = (step.x - startX) * easeOut + startX;
+ newY = (step.y - startY) * easeOut + startY;
+ that._pos(newX, newY);
+ if (that.animating) that.aniTime = nextFrame(animate);
+ };
+
+ animate();
+ },
+
+ _transitionTime: function (time) {
+ time += 'ms';
+ this.scroller.style[vendor + 'TransitionDuration'] = time;
+ if (this.hScrollbar) this.hScrollbarIndicator.style[vendor + 'TransitionDuration'] = time;
+ if (this.vScrollbar) this.vScrollbarIndicator.style[vendor + 'TransitionDuration'] = time;
+ },
+
+ _momentum: function (dist, time, maxDistUpper, maxDistLower, size) {
+ var deceleration = 0.0006,
+ speed = m.abs(dist) / time,
+ newDist = (speed * speed) / (2 * deceleration),
+ newTime = 0, outsideDist = 0;
+
+ // Proportinally reduce speed if we are outside of the boundaries
+ if (dist > 0 && newDist > maxDistUpper) {
+ outsideDist = size / (6 / (newDist / speed * deceleration));
+ maxDistUpper = maxDistUpper + outsideDist;
+ speed = speed * maxDistUpper / newDist;
+ newDist = maxDistUpper;
+ } else if (dist < 0 && newDist > maxDistLower) {
+ outsideDist = size / (6 / (newDist / speed * deceleration));
+ maxDistLower = maxDistLower + outsideDist;
+ speed = speed * maxDistLower / newDist;
+ newDist = maxDistLower;
+ }
+
+ newDist = newDist * (dist < 0 ? -1 : 1);
+ newTime = speed / deceleration;
+
+ return { dist: newDist, time: m.round(newTime) };
+ },
+
+ _offset: function (el) {
+ var left = -el.offsetLeft,
+ top = -el.offsetTop;
+
+ while (el = el.offsetParent) {
+ left -= el.offsetLeft;
+ top -= el.offsetTop;
+ }
+
+ if (el != this.wrapper) {
+ left *= this.scale;
+ top *= this.scale;
+ }
+
+ return { left: left, top: top };
+ },
+
+ _snap: function (x, y) {
+ var that = this,
+ i, l,
+ page, time,
+ sizeX, sizeY;
+
+ // Check page X
+ page = that.pagesX.length - 1;
+ for (i=0, l=that.pagesX.length; i